Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

كيف نختصر وقت الرندر ؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • كيف نختصر وقت الرندر ؟

    ياريت الاقي تفاعل في هذا الموضوع

    حبيت افتح هذا الموضوع لطرح المشكلات التي تسبب بطء الرندر في الفيراي أوغيره وليس المشكلات فقط بل ايضا الامور التي يستخدمها كل واحد فينا للوصول لجودة افضل والتي يمكن ايجاد بدائل عنها توصلنا لنتيجة مماثلة وبوقت اقل سواء كان ذلك في اعدادات الرندر او الاضاءات المستخدمة ..إلخ ..إلخ ..إلخ .....

    واتمنى من الجميع ان يضع اي فكرة يعرفها وإن كان تساؤل فقط دون معرفة الحل مهما كانت بالنسبة له بسيطة او معقدة ..فالمعلومة التافهة لشخص قد تكون قيمة لآخر.

    ورجاء خاص لمحترفي المنبر ان يتفاعلوا مع هذا الموضوع.

  • #2
    أعتقد أن السبب يكمن في عدة أشياء:

    منها كرت الشاشة وسرعةالجهاز وأيضا الرام له دور في ذلك.

    هذا من ناحية مادية.

    أما من ناحية التصميم فالتعقيد الزائد وكثرة المجسمات لها دور في إبطاء عملية الرندرة إن صح التعبير.
    مدونتي

    لاحول ولا قوة إلا بالله

    تعليق


    • #3
      سأبدأ بطرح فكرة أشار علي بها أحد الاصدقاء ولكني في الحقيقة لم اجربها بعد لأعلم مدى جدواها

      وهي استبدال اضاءة ال photometric والتي تجعل الملف اثقل بسبوت من ال standard ووضع صورة FLASHLIT في خانة ال object shadwos لتعطي شكل تأثير اضاءة ال photometric

      تعليق


      • #4
        هل تقصد إستبدال نوع السبوت بنوع photometric ؟؟؟
        مدونتي

        لاحول ولا قوة إلا بالله

        تعليق


        • #5
          أقصد استبدال التارغيت ال phtometric بالسبوت ال standard

          تعليق


          • #6
            الموضوع جميل وكبير ...
            وبيدخل فيه الكثير من العوامل ...
            بدايه ان الضوء عباره عن وحدات كثيره جدا تنطلق من المصدر ...اسمها فوتون ...
            تصطدم بالعناصر ..
            فترتد بشكل اخر معها معلومات اخري .... كمية حسب الخامه وانعكاساتها ولمعانها وشفافيتها ولون من هذا العنصر ..
            وبالطبع هناك اعدادات ليها ومعدلات للارتداد كام مرة في المنتال راي مثلا من 4 الي 10 وده اقل مستوي ممكن تعليه ل 30 والنتائج مزهله ..
            ويظل الضوء يصدر هذه الوحدات الي ان يصل للمعدل المطلوب ..100000 مثلا ..
            وان لم يجد الضوء عناصر يرتد منها ضاع وتلاشي في الظلام اقصد الخلفيه السوداء .. ويظل يصدر الفةتةنات حتي يصل للمطلوب ..
            ومن هنا كانت فكرة ان يكون هناك sphere كبير داخله المشهد ..
            يساعد علي ارتداد ال فوتونات مر اخري للعمل مما يقلل من الوقت ...

            نرجع للاصل .. العناصر .. واعداد الfaces ودي اهم نقطه .. لان الحسابات عليها ... وحجم الملف ايضا ...
            ومن هنا لا تغالي في استخدام ال smoth بشكل غير مطلوب ..
            واحب ان تقومو بتجربه حجره صغيره فيها مكتب وكرسي ب عجلات وبوكيه ورد ...
            وجرب اعدادات معينه ... وشوف الوقت ... اخفي الورد وعجلات الكرسي .. وشوف الوقت مره اخري ...

            الانعكاس ايضا له عامل كبييييييييييير الانكسار اسهل منه اقصد انعكاس الاسطح وانكسار الضوء في الزجاج ..

            اما انوع الاضاءه اقصد نوعها ..
            فلكل منتج الاضاءه الخاصه به واعني الافضل له ...
            مثلا ال radiosity يفضل استخدام ال phtometric ويمكن ان يعمل علي ال standard لكن الاول افضل ....

            بالنسبه للجهاز البروسيسور الاول يله الرام ثم الفيجا ....

            وعموما قم بعمل اعدادات بسيطه في الاول الي ان تصل للمستوي المطلوب في وقت ليس بالطويل ثم قم برفع الاعدادات للمستوي النهائي للقطه ...

            بالتوفيق.....
            للاستعلام والالتحاق بالدورات
            0169776226
            http://www.moustafaazzazy.com/
            **قيمة الانسان هي ما اضافه للحياه بين ميلاده و موته**
            " منقول"
            مصطفي عزازي


            تعليق


            • #7
              الله الله الله ما شاء الله استاذي العزيز ..........
              حضرتك بتقول حكم لا حكم ايه دا علم كبير قوي بحر عاوز اللى يغتص فيه ويقرأ ويتفرج زي حضرتك.....
              ياريت دايما تفدنا بعلمك الغزير ده .....
              بارك الله فيك واكثر من امثالك...... وزادك علما اميييييييييييننن.....
              Merci

              لا إله إلا أنت سبحانك إني كنت من الظالمين

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة tota_max مشاهدة المشاركة
                الله الله الله ما شاء الله استاذي العزيز ..........
                حضرتك بتقول حكم لا حكم ايه دا علم كبير قوي بحر عاوز اللى يغتص فيه ويقرأ ويتفرج زي حضرتك.....
                ياريت دايما تفدنا بعلمك الغزير ده .....
                بارك الله فيك واكثر من امثالك...... وزادك علما اميييييييييييننن.....
                ماشاء الله

                تعليق


                • #9
                  السلام عليكم.

                  فيما يلى نصيحة مقدمة من (دايف كامبل ) محرر تقنى لكتاب ورشة عمل ثرى دى ستوديو ماكس 4

                  بدلا من استخدام مصدر ضوء عظيم واحد فى المشهد ضع اربعة مصادر للضوء (كل ضوء بحجم مقداره ربع حجم مصدر الضوء الواحد) ثم ارصف الآضواء جيدا ضمن المشهدبحيث تكون الاضائة منتظمة .سوف تكون عملية التصيير اسرع باربع مرات.
                  كلما ضاعفت دقة مخطط الظل فان عملية الحساب تتم على اساس ضرب النتيجة اربع مرات.
                  مما يعنى ان الضوء الصغير الواحد الذى يبلغ حجمه ربع حجم الضوء الكبير الاصلى يكون اسرع من حيث التصيير 16 مرة . والاضواء الاربعة تعنى اربع مرات اسرع من تصيير الضوء الكبير الواحد .
                  ومن المهم ايضا ان تتذكر ان مخططات الضلال قد تصبح ذات حجم هائل فى الذاكرة مما يؤدى الى افشال عملية التصيير.
                  لذلك فان الادارة الدقيقة لمخططات الضلال امر فى غاية الاهمية. وقد ذكرنا هذا الامر كنصيحة. لكنه فى الواقع عبارة عن نصيحة بالغة الاهمية فى مجال انتاج وتصيير المشاهد فى ماكس.....




















                  .
                  الخداع البصرى ( عندما تنخدع العين تتخطى المعرفة المنطقية للعقل )

                  http://maxforums.net/showthread.php?...C7%DF%ED%E4%CC

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة Salamax مشاهدة المشاركة
                    فيما يلى نصيحة مقدمة من (دايف كامبل ) محرر تقنى لكتاب ورشة عمل ثرى دى ستوديو ماكس 4

                    بدلا من استخدام مصدر ضوء عظيم واحد فى المشهد ضع اربعة مصادر للضوء (كل ضوء بحجم مقداره ربع حجم مصدر الضوء الواحد) ثم ارصف الآضواء جيدا ضمن المشهدبحيث تكون الاضائة منتظمة .سوف تكون عملية التصيير اسرع باربع مرات.
                    كلما ضاعفت دقة مخطط الظل فان عملية الحساب تتم على اساس ضرب النتيجة اربع مرات.
                    مما يعنى ان الضوء الصغير الواحد الذى يبلغ حجمه ربع حجم الضوء الكبير الاصلى يكون اسرع من حيث التصيير 16 مرة . والاضواء الاربعة تعنى اربع مرات اسرع من تصيير الضوء الكبير الواحد .
                    ومن المهم ايضا ان تتذكر ان مخططات الضلال قد تصبح ذات حجم هائل فى الذاكرة مما يؤدى الى افشال عملية التصيير.
                    لذلك فان الادارة الدقيقة لمخططات الضلال امر فى غاية الاهمية. وقد ذكرنا هذا الامر كنصيحة. لكنه فى الواقع عبارة عن نصيحة بالغة الاهمية فى مجال انتاج وتصيير المشاهد فى ماكس.....


                    .

                    هذا الكلام المطلوب ....
                    جزاك الله خير

                    تعليق


                    • #11
                      مشكور اخوي ماقصرت انا كان عندي لاصدرا الرابع وجربت هذي الطريقة ونجحت ولان عندي لاصدار2008
                      واكرر مشكور جدااااااااااااا
                      وطـــــــــني الحبيب
                      وطنــــــــني الحبيب
                      لا احــــــب ســـــــــــــــواه

                      تعليق


                      • #12
                        Salamax

                        هل تقصد اضع قوه الاضاءه 0.25 اربع اضاءات نفس القوه يكون 1 يساوي اضاءه واحده

                        يكون الرندر سريع

                        صحيح ما فهمته من انت ؟ ؟

                        تعليق


                        • #13
                          السلام عليكم

                          نعم اخى هذا هو المقصود .


















                          .
                          الخداع البصرى ( عندما تنخدع العين تتخطى المعرفة المنطقية للعقل )

                          http://maxforums.net/showthread.php?...C7%DF%ED%E4%CC

                          تعليق


                          • #14
                            انا وضعت دروس بخصوص هذا الموضوع,ونصيحة نزل سكربت e-light(حيمعلك dome اضواء لمحاكاة الGI)
                            http://www.maxforums.net/showthread.php?t=119908
                            ***Visit My Blog***

                            تعليق


                            • #15
                              شباب في درس من نمون تطرق لهذه النقطة

                              اسمه
                              gnomonology MAX speed vs quality in vray


                              تجدونه في الموقع الصيني

                              www.51render.com

                              http://www.51render.com/post/Gnomon_Speed_Qulity.php
                              ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
                              لكي تكون مبدعا ،لابد أن تكون مجنوناً بشكل ما .
                              ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
                              Dell Precision™ 690:
                              -Two Quad Core Intel® Xeon® X5355
                              (2.66GHz,1333MHz,2x4MB Cache) 1KW
                              -4GB DDR2 667 Quad Channel FBD Memory (4x1GB) with riser
                              -1KW - 768MB PCIe x16 (DVI/VGA) nVidia Quadro FX 4600, Dual/SLI, DVI or Dual VGA or DVI + VGA

                              تعليق

                              يعمل...
                              X