اخي ابو نظمي جيد جدا
ادخل علي مرحلة الكوستكس
....................
اخي ضام الوقت كبير جدا جدا
انا بعد رفع انتي الياسنج وفاينال جيزر في مشروع البلين كان الوقت تقريبا 5 دقائق
حاول مطابقة اعدادتك معي
ايضا ماذال اللمعان في الماده مغيم (هل استخدمت بيلن او ام اي ؟
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد مدونتي
لاء دخلنا
بس انا مش شايف الكوستكس في مشهدك
اذا كان موجود يمكن يحتاج ترفع شدته كي يظهر
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد مدونتي
الرقم ده كبير جداً
الموضوع مالوش علاقه بال resolution ؟
وبعدين انت مش محتاج تعلي ال resolution اصلاً.. غير لو هاتطبعها عشان يفط الشوارع
اللي حجمها كيبيير فهاتحتاجها ب resolution عالي عشان لما يعملها scale مايحصلهاش
pixelate.
انت اكيد إما ...
*عامل عدد ال photons كبيييييييييييييييير جداً جداًجداًجداً
*anti-aliasing عالي جداً
*مزاود اوييييييييي ال accuracy بتاعت ال photons
*مزاود اويييييييي ال FG rays
*سايب ال Min , Max radius بتوع ال FG صفر وده معناه ان المايا هي اللي
تحسب القيم ده اوتوماتيك ... وده بياخود وقت اكتر -قليلاً- عن لو انت محدد القيم ده
Maya + After FX
My test. 15 min.
**************
Final Gather
photons
**************
shaders
Gold .. blinn (color = yellow , diffuse = zero , incandescent = dark orange , speculare color = yellow)
Silver .. blinn (color = gray , diffuse = zero , incandescent = black , speculare color = white
Displacement on both shaders with default 2d grid texture with rotation.
ad the grid 0.1 u repetition and 50 v repetition to give us a strait black and white strips
.
نتيجه جميله اخي ابو نظمي
باقي الشباب
نبداء اليوم باذن الله في اضافة الظل والجوده
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد مدونتي
تعليق