modelling was done in zbrush and 3ds max, texturing in photoshop, and animation, rendering and compositing (hd) was done in blender.
نعم ...لقد تم الجزء القوى و الهام على بليندر ..
شئ خيالى فعلا ..
الماكس و الزى براش فى النمذجة .. و برامج النمذجة المتخصصة و النحت كثيرة ..
لاحظواااا
during the project we did some custom open source development, including new ocean dynamic simulation and shading tools, and integrating code to render refractive dispersion. Patches for these are now available, and the functionality may likely appear in the next release of blender.
لقد قاموا بتطوير إضافات جديدة للبليندر ...
هذا الفريق سينجح .. لإنه فريق مطور و يقوم بتطوير البرامج التى يستخدمها .. كحال شركة بيكسار ..
تعليق