دوره إحترافية في (3ds Max)
النمذجة (Modeling)
بعد انتهائك من هذه الدورة والتطبيق عليها تكون محترفاً فى النمذجة (Modeling) ويصبح لديك القدرة على تشكيل أي مجسم تقع عليه عينك
وتتكون هذه الدورة من ثلاث مستويات مقسمة كالتالى:-
مستويان لتعليم النمذجة (Modeling) والمستوى الثالث يسمى مشروع التخرج لتطبيق مشروع كامل يتم تطبيقه عمليا في مقر الشركة تحت أعيننا
المستوى الأول
المحاضرة الأولى :
تعريف عام بشكل البرنامج وطريقة التعامل مع القوائم وعمل قوائم جديدة وتغيير واجهة البرنامج واختصارات الكي بورد وطريقة التعامل مع مساقط الرؤية (View port) وتغيير طريقة عرض المجسمات بداخلها
المحاضرة الثانية:
فكره عامه عن قائمة الكوماند بانل (Command Panel) وطريقة رسم مجسمات الـ(Standard Primitives) وطريقة عمل التحويلات عليها (transform) وطرق عمل نسخ للمجسمات (clone) كيفية استخدام أوامر الجذب (Snaps)
المحاضرة الثالثة:
طريقة تنسيق وترتيب المجسمات مع بعضها عن طريق (Align) و (Mirror)
طريقة رسم مجسمات الـ(Extended Primitives)
فكره عن قائمة أوامر التعديل (Modifiers)
التعرف على الثلاث طرق لربط المجسمات مع بعضها وعمل علاقة (Hierarchy) بينهم ومعرفة الفرق بين كل طريقه وكيفية فك الربط لكل طريقة
المحاضرة الرابعة:
التعرف على أوامر التعديل (Modifiers) بشكل مترابط ومرتب
التعرف على طريقة التنقل بين أوامر التعديل (Modifiers) وبعضها البعض
وبين أوامر التعديل ((Modifiers والمجسمات وطريقة ترتيب الأوامر على المجسم
عمل مشروع صغير لتطبيق ما تم دراسته من أوامر التعديل (Modifiers)
المحاضرة الخامسة:
التعرف على باقي أوامر التعديل (Modifiers)
عمل مشروع صغير لتطبيق ما تم دراسته من أوامر التعديل (Modifiers)
المحاضرة السادسة:
تطبيق أوامر التعديل (Modifiers) على أجزاء من المجسم
التعرف على باقي أوامر التعديل (Modifiers)
التعرف على مكونات المجسم في حالة البولي (Poly)
(Vertex – Edge – Border – Polygon – Element) وكيفية اختيار والتعامل مع كل مكون
عمل مشروع صغير لتطبيق ما تم دراسته من أوامر التعديل (Modifiers)
المستوى الثانى
المحاضرة الاولى:
التعرف على الأشكال ثنائية البعد (2d) وطريقة رسم الـ(Shapes)
طريقة التعديل عليها والتعرف على طرق تحويلها الى مجسمات (3d)
التعرف علي أمر (Editable Spline)
المحاضرة الثانية:
التعرف على أوامر التعديل التى تحول ال(2d) الى مجسمات (3d)
التعرف على طرق تحويل المجسم الى بولى
مقدمه عن Editable Poly وبداية التعامل معه والتعرف على طريقة اختيار الاجزاء وقائمة الـ(Selection)
المحاضرة الثالثة:
كيفية استخدام الـ(Editable Poly) والتعرف على قوائم (Edit Vertices – Edit Edges – Edit Borders)
المحاضرة الرابعه:
التعرف على باقى اومر الـ(Editable Poly) (Edit Polygons – Edit Elements)
التعرف على طريقة رسم الـ(Doors – Windows - Stairs) والتعديل عليها
المحاضرة الخامسه:
التعرف على طريقة رسم باقى الـ(Stairs) والتعديل عليها
التعرف على نظام الاحداثيات والاتجاهات داخل مساقط الرؤيه (Reference Coordinate System)
التعرف على قائمة الـ(AEC Extended)
التعرف على طريقة رسم المجسمات على مسار معين
المحاضرة السادسة:
طريقة عمل الأقمشه عن طريق أوامر التعديل (Modifiers)
التعرف على أمر المصفوفه (Array)
التعرف على قائمة الـ(Compound Objects)
المستوى الثالث
وهذا المستوى يعتبر من أهم المستويات ولا غنى عنه فهو يعد تطبيقاً على ما تم تعلمه في المستويين السابقين وبعد الانتهاء من هذا المستوى تصبح قادر على تشكيل أي مجسم تقع عينك عليه ولهذا سمي بـ ( مشروع التخرج )
فمن خلاله سوف نقوم باختيار صوره بها تفاصيل ونقوم سوياً بتشكيلها على الماكس للتعرف على أفضل الطرق للتعامل مع البرنامج وخوض التجربة لمعرفة المشاكل التي تنتج أثناء العمل وكيفية حلولها وبذلك نكون جمعنا بين الناحيتين النظرية والعملية . فلا علم بدون تطبيق .
للاستعلام أو الحجز
مقر الشركة / المنصورة شارع الترعة
تليفون / 0122324352
النمذجة (Modeling)
بعد انتهائك من هذه الدورة والتطبيق عليها تكون محترفاً فى النمذجة (Modeling) ويصبح لديك القدرة على تشكيل أي مجسم تقع عليه عينك
وتتكون هذه الدورة من ثلاث مستويات مقسمة كالتالى:-
مستويان لتعليم النمذجة (Modeling) والمستوى الثالث يسمى مشروع التخرج لتطبيق مشروع كامل يتم تطبيقه عمليا في مقر الشركة تحت أعيننا
المستوى الأول
المحاضرة الأولى :
تعريف عام بشكل البرنامج وطريقة التعامل مع القوائم وعمل قوائم جديدة وتغيير واجهة البرنامج واختصارات الكي بورد وطريقة التعامل مع مساقط الرؤية (View port) وتغيير طريقة عرض المجسمات بداخلها
المحاضرة الثانية:
فكره عامه عن قائمة الكوماند بانل (Command Panel) وطريقة رسم مجسمات الـ(Standard Primitives) وطريقة عمل التحويلات عليها (transform) وطرق عمل نسخ للمجسمات (clone) كيفية استخدام أوامر الجذب (Snaps)
المحاضرة الثالثة:
طريقة تنسيق وترتيب المجسمات مع بعضها عن طريق (Align) و (Mirror)
طريقة رسم مجسمات الـ(Extended Primitives)
فكره عن قائمة أوامر التعديل (Modifiers)
التعرف على الثلاث طرق لربط المجسمات مع بعضها وعمل علاقة (Hierarchy) بينهم ومعرفة الفرق بين كل طريقه وكيفية فك الربط لكل طريقة
المحاضرة الرابعة:
التعرف على أوامر التعديل (Modifiers) بشكل مترابط ومرتب
التعرف على طريقة التنقل بين أوامر التعديل (Modifiers) وبعضها البعض
وبين أوامر التعديل ((Modifiers والمجسمات وطريقة ترتيب الأوامر على المجسم
عمل مشروع صغير لتطبيق ما تم دراسته من أوامر التعديل (Modifiers)
المحاضرة الخامسة:
التعرف على باقي أوامر التعديل (Modifiers)
عمل مشروع صغير لتطبيق ما تم دراسته من أوامر التعديل (Modifiers)
المحاضرة السادسة:
تطبيق أوامر التعديل (Modifiers) على أجزاء من المجسم
التعرف على باقي أوامر التعديل (Modifiers)
التعرف على مكونات المجسم في حالة البولي (Poly)
(Vertex – Edge – Border – Polygon – Element) وكيفية اختيار والتعامل مع كل مكون
عمل مشروع صغير لتطبيق ما تم دراسته من أوامر التعديل (Modifiers)
المستوى الثانى
المحاضرة الاولى:
التعرف على الأشكال ثنائية البعد (2d) وطريقة رسم الـ(Shapes)
طريقة التعديل عليها والتعرف على طرق تحويلها الى مجسمات (3d)
التعرف علي أمر (Editable Spline)
المحاضرة الثانية:
التعرف على أوامر التعديل التى تحول ال(2d) الى مجسمات (3d)
التعرف على طرق تحويل المجسم الى بولى
مقدمه عن Editable Poly وبداية التعامل معه والتعرف على طريقة اختيار الاجزاء وقائمة الـ(Selection)
المحاضرة الثالثة:
كيفية استخدام الـ(Editable Poly) والتعرف على قوائم (Edit Vertices – Edit Edges – Edit Borders)
المحاضرة الرابعه:
التعرف على باقى اومر الـ(Editable Poly) (Edit Polygons – Edit Elements)
التعرف على طريقة رسم الـ(Doors – Windows - Stairs) والتعديل عليها
المحاضرة الخامسه:
التعرف على طريقة رسم باقى الـ(Stairs) والتعديل عليها
التعرف على نظام الاحداثيات والاتجاهات داخل مساقط الرؤيه (Reference Coordinate System)
التعرف على قائمة الـ(AEC Extended)
التعرف على طريقة رسم المجسمات على مسار معين
المحاضرة السادسة:
طريقة عمل الأقمشه عن طريق أوامر التعديل (Modifiers)
التعرف على أمر المصفوفه (Array)
التعرف على قائمة الـ(Compound Objects)
المستوى الثالث
وهذا المستوى يعتبر من أهم المستويات ولا غنى عنه فهو يعد تطبيقاً على ما تم تعلمه في المستويين السابقين وبعد الانتهاء من هذا المستوى تصبح قادر على تشكيل أي مجسم تقع عينك عليه ولهذا سمي بـ ( مشروع التخرج )
فمن خلاله سوف نقوم باختيار صوره بها تفاصيل ونقوم سوياً بتشكيلها على الماكس للتعرف على أفضل الطرق للتعامل مع البرنامج وخوض التجربة لمعرفة المشاكل التي تنتج أثناء العمل وكيفية حلولها وبذلك نكون جمعنا بين الناحيتين النظرية والعملية . فلا علم بدون تطبيق .
للاستعلام أو الحجز
مقر الشركة / المنصورة شارع الترعة
تليفون / 0122324352
تعليق