انا سمعت ان في موشن بلدر الاف الحركات انا لاعرف باي صيغة افتحهم في المايا لو امكن درس فيديو صوت و صورة يشرح كيفت التصدير من موشن بلدر هده الحركات وكيفت استيقبالها في المايا ارجو مساعدة بابصط الطرق ممكنة
و شكرا
بسم الله الرحمن الرحيم
الحمد لله رب العالمين وصلى الله على سيد المرسلين محمد واله الطاهرين
طبعا الطريقة الصحيحة في التعامل مع الموشن بلدر هي ارسال الشخصية
اي المودلنك من المايا الى الموشن بلدر واجراء الحركة المطلوبة وتسجيلها
على المودلنك ثم اعادتها كاملة الى المايا حيث يكون المودلنك للشخصية كامل
مع الحركة التي تم تصميمها في الموشن بلدر اما استيراد الحركة على هيكل
عظمي سكلتون فلا اعرف ما الفائدة منها وكيف اوظفها في المايا وارجوا من
الاخ باسيمان توضيح كيفية الاستفادة من حركة الهيكل العظمي داخل المايا
مع الشكر وبالتوفيق
بسم الله الرحمن الرحيم
الحمد لله رب العالمين وصلى الله على سيد المرسلين محمد واله الطاهرين
طبعا الطريقة الصحيحة في التعامل مع الموشن بلدر هي ارسال الشخصية
اي المودلنك من المايا الى الموشن بلدر واجراء الحركة المطلوبة وتسجيلها
على المودلنك ثم اعادتها كاملة الى المايا حيث يكون المودلنك للشخصية كامل
مع الحركة التي تم تصميمها في الموشن بلدر اما استيراد الحركة على هيكل
عظمي سكلتون فلا اعرف ما الفائدة منها وكيف اوظفها في المايا وارجوا من
الاخ باسيمان توضيح كيفية الاستفادة من حركة الهيكل العظمي داخل المايا
مع الشكر وبالتوفيق
99% صح
اعادة الهيكل مع الحركه بصيغة fbx الى المايا تكفي
المايا يتعرف تلقائيا على اسامي العظام المستورده ويطبقها على المودل.
بشرط ان تكون بنفس الاسامي التي قمت بتصديرها من الاول.
بسم الله الرحمن الرحيم
طبعا التسمية من الامور المزعجة داخل الموشن بلدر
فهو لا يقبل الا الاسماء المعرفة لديه للعظام
لذلك يجب التسمية داخل المايا بنفس تللك الاسماء
وفي حالة اعتراض الموشن بلدر على اي اسم فيمكنك
من قائمة schematic
اختيار المكعب الذي يحوي الاسم المختلف ثم الضغط المستمر
على مفتاح alt وسحب الاسم الى خانة base
واستبداله بالاسم الجديد عندها يمكنك تفعيل active
واضافة الحركات الجاهزة او تصنيع اي حركة ترغب فيها
العمل معقد قليلا لكن النتيجة مضمونة
بالتوفيق
تعليق