Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال بسيط....؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • سؤال بسيط....؟

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    سؤالي هو كيفية نقل مجسمين مرتبطين اريد نقل مجسم منهم للير آخر صورة توضيحيه
    سبحان الله وبحمده
    سبحان الله العظيم

    Blender+Gimp

  • #2
    روح edit mode
    اضغط P
    اختار من القائمة اللي تظهر All Loose Parts
    Culture is your operating system

    تعليق


    • #3
      لما تقوم بتطبيق ما قاله لك الأخ ضيف أخرج على الأوبجكت مود و اختر المجسم الذي تريد نقله ثم إضغط m من لوحة المفاتيح و من القائمة التي تطلع لك إختر اللير الذي تريد أن تنقله إليه و إضغط ok
      +
      إن شاء الله يكون هذا ما تريد

      تعليق


      • #4
        جزاكم الله خير بجرب وبرد عليكم
        سبحان الله وبحمده
        سبحان الله العظيم

        Blender+Gimp

        تعليق


        • #5
          عفون أخي mrzik أنا مبتدئ ولا اعرف ما فائدة اللير. هل تشرح لي لو تكرمت?
          ^
          ^
          T
          O-TOP
          ^
          ^

          تعليق


          • #6
            تفضل أخي علي

            هذا شرح بسيط مقدم من طرف الأخ حسام

            ال Render Layers
            كل Render Layer هي عبارة عن طبقة (Layer) أو مجموعة من الطبقات في بلندر يتم تصييرها بشكل منفصل لتتمكن من التعامل معها بصورة مستقلة أثناء مرحلة ال Compositing، عندما تذهب إلى تبويبة ال Render Layers في إعدادات المشهد (F10) ستجد شيئاً مشابهاً للصورة التي في الأسفل



            1. <LI class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0.5in 0pt 0in; COLOR: #d9d9d9; DIRECTION: rtl; LINE-HEIGHT: normal; unicode-bidi: embed; TEXT-ALIGN: right; tab-stops: list .5in">تمثل هذه الأزرار الطبقات المفعلة حالياً في المشهد <LI class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0.5in 0pt 0in; COLOR: #d9d9d9; DIRECTION: rtl; LINE-HEIGHT: normal; unicode-bidi: embed; TEXT-ALIGN: right; tab-stops: list .5in">يعرض اسم ال Render Layer الحالية، يمكنك بالضغط على الزر الصغير في اليسار أن تختار Render Layer أخرى أو إضافة Render Layer جديدة <LI class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0.5in 0pt 0in; COLOR: #d9d9d9; DIRECTION: rtl; LINE-HEIGHT: normal; unicode-bidi: embed; TEXT-ALIGN: right; tab-stops: list .5in">هذه الأزرار تمثل الطبقات المحتواة في ال Render Layer الحالية <LI class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0.5in 0pt 0in; COLOR: #d9d9d9; DIRECTION: rtl; LINE-HEIGHT: normal; unicode-bidi: embed; TEXT-ALIGN: right; tab-stops: list .5in">تسمح لك هذه الأزرار بتفعيل أو منع تصيير بعض المؤثرات للعناصر المحتواة في ال Render Layer الحالية <LI class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0.5in 0pt 0in; COLOR: #d9d9d9; DIRECTION: rtl; LINE-HEIGHT: normal; unicode-bidi: embed; TEXT-ALIGN: right; tab-stops: list .5in">يمكنك من تحديد مجموعة من الأضواء ليتم استخدامها هي فقط لإضاءة العناصر المحتواة في ال Render Layer الحالية <LI class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0.5in 0pt 0in; COLOR: #d9d9d9; DIRECTION: rtl; LINE-HEIGHT: normal; unicode-bidi: embed; TEXT-ALIGN: right; tab-stops: list .5in">يمكنك من تحديد خامة ليتم استخدامها في إكساء جميع العناصر المحتواة في ال Render Layer الحالية وإهمال جميع الخامات الأخرى
            2. مجموعة الأزرار هذه خاصة بال Render Passes، وهي تمثل معلومات يمكن تصييرها بشكل منفصل ليسهل التعامل معها بصورة مستقلة أثناء ال Compositing، فمثلاً يمكنك تصيير الظلال أو الانعكاسات بصورة منفصلة، هذا الموضوع سيتم شرحه بشكل مفصل في درس قادم إن شاء الله.

            تعليق


            • #7
              الحمدلله تماام التماام الله يهديك اخ زكرياء في شرح ابسط الطبقات او الليرز نفس بالفوتوشوب او الجمب ولكنها للثريدي تستطيع حسب رغبتك اخفاء العمل او اظهاره
              سبحان الله وبحمده
              سبحان الله العظيم

              Blender+Gimp

              تعليق

              يعمل...
              X