Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الموقع العام و المشاريع الضخمة

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • الموقع العام و المشاريع الضخمة

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
    انا صلاح في السنة الثالثة أدرس العمارة
    تعلمت الـ 3ds max من سنة تقريباً
    الآن أنا أعمل على تصميم مشروع أنا و فريق من أصدقائي
    و هو مشروع مدينة متكاملة إسكان و خدمات و كل ما يحتاجه أي شخص سيعيش بها
    و كنت أنا المسئول عن إخراج الـ max بها
    و بدأت فعلاً في العمل في الوحدات السكنية و أتممتها بحمد الله
    و الآن و قفت أمام عقبة أخرى لم أوجهها من قبل و ذلك لأني لم أتعرض لهذا المستوى من العمل
    و هو العمل الضخم فالمدينة على مساحة 450 فدان تقريباً
    نسبياً لما قمت به من قبل فالعمل ضخم جداً
    الحمد لله فالـ modeling جاهز
    و لكن بعد التجميع نجد المعضلة
    ألا و هي :"الموقع العام"
    فكيف سأضع الأشجار و ماذا سأفعل مع الأرضيات و النجيلة و الشوارع و الأرصفة؟؟؟
    أريد معرفة آراء أهل الخبرة ممن عملوا في هذه المشروعات من قبل
    أو اقتراحات آخرون يرون أنها صالحة
    و شكراً
    ملحوظة: (أنا أعمل بالـ V-ray)
    مع العلم أن أسلوب التقديم يعتمد عللى تقديم الـ max على أنها models أو ماكيتات و باقى الرسومات بأسلوب الـ Sketchs
    مما يضيف روح الـ manual على المشروع و يزيده ثقلاً
    سؤال أخير:
    إذا أردت عمل فيلم متحرك لهذا المشروع فكم سيتكلف تقريباً؟
    شكراً مرة أخرى

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
    Jrchitects
    for Architectural and Graphic Designs
    jrchitects@gmail.com

  • #2
    تمنياتي بالتوفيق لك و لفريقك
    بالنسبة لسؤالك هناك الفيراي بروكسي خصوصا للشجر و كذلك للموديلات المكررة فهو يخفف حجم الملف و كذلك يزيد من سرعة الريندر و يخفف الضغط على الذاكرة، في حال الشجر البعيد بالامكان الاعتماد على استخدام الصور و اكسائها لاسطح يتجه المعامد للسطح بالتجاه الكاميرا( هذه الطريقة فقط للصور الثابتة ) بالنسبة للشوارع و الارصفة بالامكان عملها من ال spline ( دون عمل extrude ) و الاعتماد على خصائص هذه الخطوط ( render rollout ) لاعطاء العرض المناسب للشارع او الرصيف او خلافه ، و ميزة ذلك سهولة اكساء المواد خصوصا في وجود المنحنيات و كذلك سهولة التحكم و صغر حجم الملف بالنسبة للنجيلة تحتاج الى عمل اطار رفيع( يكون جزء من مساحة النجيلة ) حول مساحة النجيلة و اكسائها بنفس باقي مادة النجيلة مع اضافة vray fur للاطار لاعطائه الشكل الطبيعي اكثر و في نفس الوقت تقليل الضغط اللازم لزيادة طبيعية المشهد
    بالنسبة للفلم المتحرك احسب الوقت اللازم من خلال ضرب الوقت للاطار في 20 في عدد الثواني المطلوبة للفلم اي انه لو كانت المدة الافتراضية للفلم هي دقيقة واحدة و الوقت اللازم للريندر للصور الواحدة هو 5 دقائق فالوقت اللازم هو
    5*20*60=6000 دقيقة اي 100 ساعة للريندر و في حال تقسيم العمل على مجموعة اجهزة يقسم الوقت على عدد الاجهزة ( شرط ان تكون متماثلة في سرعتها )
    و الله تعالى اعلم

    تعليق


    • #3
      و الله اخي انا مو مهندس انا بعدني طالب مرحلة اعدادية

      بس ممكن افيدك في الموقع هذة

      http://m3mare.com/vb/

      هذة الموقع للمهندسين المعماريين و ارجو ان تستفيد منة
      قال القائد الالماني هاينز جورديان


      ((ليس هنالك حالات ميئوس منها ولاكن هناك أناس ميئوس منهم))


      سَئل القائد الفرنسي نابليون بونابرت : كيف استطعت أن تولد الثقة في نفوس أفراد جيشك ؟
      أجاب : كنت أرد بثلاث على ثلاث .... من قال لا أستطيع قلت له ...حاول ، ومن قال
      لا أعرف قلت له .. تعلم ، ومن قال مستحيل قلت له ..جرب

      تعليق


      • #4
        المشاركة الأصلية بواسطة aalwahidi مشاهدة المشاركة
        تمنياتي بالتوفيق لك و لفريقك
        بالنسبة لسؤالك هناك الفيراي بروكسي خصوصا للشجر و كذلك للموديلات المكررة فهو يخفف حجم الملف و كذلك يزيد من سرعة الريندر و يخفف الضغط على الذاكرة، في حال الشجر البعيد بالامكان الاعتماد على استخدام الصور و اكسائها لاسطح يتجه المعامد للسطح بالتجاه الكاميرا( هذه الطريقة فقط للصور الثابتة ) بالنسبة للشوارع و الارصفة بالامكان عملها من ال spline ( دون عمل extrude ) و الاعتماد على خصائص هذه الخطوط ( render rollout ) لاعطاء العرض المناسب للشارع او الرصيف او خلافه ، و ميزة ذلك سهولة اكساء المواد خصوصا في وجود المنحنيات و كذلك سهولة التحكم و صغر حجم الملف بالنسبة للنجيلة تحتاج الى عمل اطار رفيع( يكون جزء من مساحة النجيلة ) حول مساحة النجيلة و اكسائها بنفس باقي مادة النجيلة مع اضافة vray fur للاطار لاعطائه الشكل الطبيعي اكثر و في نفس الوقت تقليل الضغط اللازم لزيادة طبيعية المشهد
        بالنسبة للفلم المتحرك احسب الوقت اللازم من خلال ضرب الوقت للاطار في 20 في عدد الثواني المطلوبة للفلم اي انه لو كانت المدة الافتراضية للفلم هي دقيقة واحدة و الوقت اللازم للريندر للصور الواحدة هو 5 دقائق فالوقت اللازم هو
        5*20*60=6000 دقيقة اي 100 ساعة للريندر و في حال تقسيم العمل على مجموعة اجهزة يقسم الوقت على عدد الاجهزة ( شرط ان تكون متماثلة في سرعتها )
        و الله تعالى اعلم
        جزاكم الله خيراً على هذا الشرح المفصل و المفيد
        و متابع معك ان شاء الله
        و الله المستعان
        Jrchitects
        for Architectural and Graphic Designs
        jrchitects@gmail.com

        تعليق

        يعمل...
        X