displacement هو عملية تقسيم البوليغون بخامة يعني النتيجة ستظهر فقط في الرندر...إلا إذا قمت باستعمال displacement deformer المرفق مع mograph ...
أما عند استعمال Advanced render هناك خاصية تجدها اسمها SPD أي SubPoly Displacement حيث كل بوليغون يتم تقسيمه بالقيمة التي تضعها بحث:
كل قيمة "س" تصعها فإن البوليغون يتم تقسيمه إلى 2 أس "س" مرة...يعني... بوليغون تضع قيمة 4 يتم تقسيمه و ينتج 2 أي 4 أي 16 بوليغون
جرب اعمل sphere ثم اعمل لها خامة و جرب بدل بين phong, blinn, oren-nayar سترى أن اللمعان سيتغير...
phong للمواد البلاستيكية مثلا
blinn للمعادن
oren-nayar للمطاط أو الرمال و غيرها...
قم باستبدال phong إلى oren-nayar في illumination كي تغير كيف يظهر اللمعان specularity
شكرا لك أخي عبدالوهاب على المرور و شكرا على المعلومة
ولكنني لم أستعمل الـ illumination مطلقا .. شوية ترقيع هنا و هناك و طلع معاي هذا الشكل..
بس راح أجرب طريقتك إن شاء الله
اخي المنصوري الـ displacement لا اعتقد تستخدم للايطارات او ما شابه ولو تلاحظ تصميمك بعيد كل البعد عن الواقعية من موديلنغ وخامات وانا الي اعرفه مستواك جيد ولكن اذا حبيت تجرب الـ displacement اعمل على سبيل المثال جبل شاهد هذا الفديو http://www.youtube.com/watch?v=JFroQVI4WEM
هذا الجبل انجزته بال displacement + bump
ارجو ان لا تغضب من نقدي اخي العزيز ..بالتوفبق
تعليق