Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ما الفرق بين normal map, bump map, displacment map

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ما الفرق بين normal map, bump map, displacment map

    السلام عليكم
    ارجو ممن يعرف ان يفيدني في معرفة الفرق بين ال normal map, displacement map , bump map
    علي حد علمي ان ال bump map ما هي الا لعب بلاضائة لعمل شكل البروز و الانخفاض و الdisplacement map هي تحريك حقيقي للpolygones من مكانها لعمل البروز و الانخفاض
    بس برضة مش عارف امتي استخدم دي او دي او دي
    و لو فية رابط ولا حاجة يشرح الموضع بشكل جيد يبقي جزاكم اللة خيرا

    ما الفرق بين ال normal map, displacement map , bump map؟
    Ahmad M. Mostafa
    Bsc. in pharmacy
    Graphic Designer
    My Project

  • #2
    اخوي انا بس اعرف ان الbump map

    يعني لو عندك جلد فيل صورة ابيض واسود و حطتها as bump map الابيض يطلع بره والاسود يدخل جوه

    بحيث انه يطلع حقيقي في النهاية
    لتمنى اني اكون افتك وان معلوماتي تكون صحيحة
    و اتمنى الاعضاء يشرحوا الباقي لاني كمان انا مش عارفهم
    BORN TO DESIGN

    MAYA THE LIFE..MAYA MY LIFE


    تعليق


    • #3
      السلام عليكم :
      اخي afandina :
      الbump map هو كما تفضلت لعب بالاضاءة بحيث تظهر النتيجة عندما يكون السطح مقابل للكاميرا اما عندما يكون السطح لايواجه الكاميرا فلن تلاحظ اي تأثير , قم باكساء كرة بال bump map ستلاحظ ان الجهة المواجهة للكاميرا تظهر بشكل طبيعي أما على الحواف فلن تلاحظ أي تأثير وكأن الكرة ملساء .
      الbump map يعتمد على الgray Scale وهو التدرج اللوني مابين الابيض والاسود وكذلك الdisplacement map لكن الثانية تأثيرها أقوى وأفضل وهو أيضا يعطيك انعكاس الاضواء على نتواءات المجسم الناتجة عنه ولكن وقت الرندر اكبر.
      أما الbump map فلايعطيك هذا التأثير ويكتفي فقط بالضلال للنتوءات الناتجة عنه .
      الnormal map يعتمد على التدرج اللوني للأحمر(X) والأخضر(Y) والازرق(Z) , وهو يعطيك نتائج جيدة بالمقارنة بالbump map , ودائما يستخدم في شخصيات العاب الفيديو لأنه باستخدام الnormal map تكون عدد المضلعات قليلة وتفاصيل ضخمة كالعضلات .
      استخدم الbump map اذا كانت التفاصيل صغيرة .
      استخدم الdisplacement للتفاصيل والنتوءات العالية كما هو الحال لبعض التفاصيل البارزة على جلود الزواحف مثل التمساح والديناصور .
      استخدم الnormal map اذا كنت تنوي القيام بمجسم قليل المضلعات مقابل التفاصيل العالية وهو كما ذكرت لك يستخدم للالعاب لتفادي بطء الحركة وهو لايعطي نتائج واقعية كما هو الحال في الdisplacement .
      بالتوفيق.......
      لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
      أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

      تعليق


      • #4
        مدري هذا بالمايا ولا بأيش؟؟؟
        مدونتي

        لاحول ولا قوة إلا بالله

        تعليق


        • #5
          في المايا والماكس وكل برامج الـ3d
          لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
          أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

          تعليق


          • #6
            شكرا اخي artist-no1 علي هذة المعلومات الجميلة
            جزاكم اللة خيرا
            Ahmad M. Mostafa
            Bsc. in pharmacy
            Graphic Designer
            My Project

            تعليق


            • #7
              السلام عليكم
              أنا لسه جديد فى المايا مش لاقى فى الخامات غير bump map فقط .. ممكن حد يقولى فين ألاقى normal map, displacement map , وشكراً مقدماً

              تعليق


              • #8
                سلام

                شوف هذا الفيديو .. ممكن ينفعك

                رابط الفيديو
                MAYA GET ME . . .
                MAYA Lesson's . . . Video Only

                تعليق


                • #9
                  ممتاز أخى .. شكراً للتوضيح

                  تعليق

                  يعمل...
                  X