Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

هل فعلا تحتاج للـ N-Gons؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • هل فعلا تحتاج للـ N-Gons؟

    السلام عليكم شباب..

    الظاهر والله أعلم أن بلندر قاعد يتجه لدعم الـ n-gons

    أنا من المعارضين لهالفكرة عشان أحس الـ n-gons حتعقد الموضوع.. يعني الآن ما عندنا إلا tris و quads والموضوع بسيط.. إذا صار في n-gons عزة الله رحنا فيها.. حيصير في مضلعات n-gons لازم تنتبه لها قبل الـ subsurf وقبل الرندر..
    يعني هم على هم

    شوفوا بالله هذا أرسل للمطورين عشان يحطوا هالخاصية:
    http://lists.blender.org/pipermail/b...ay/003634.html

    وشوفوا هذا الفيديو.. شكلها قيد التطوير:
    http://www.youtube.com/watch?v=cis_Hx-1M8Q



    لا والأدهى من ذلك اني لاحظت بعض الأخوان في المنتدى يتمنون هالخاصية (ماراح اسميها الميزة)

    هالخاصية "امتاز" فيها الـ 3dsmax وكان يفتقدها السينما 4D واللايت ويف والناس طالبتها من المطورين وصاروا الاثنين يدعموها الآن.. أكيد السبب هو الماكس.. كل واحد يترك الماكس ويروح لبلندر أو غيره يطلب من المطورين هالخاصية..

    مع العلم ان بلندر حط خاصية الـ FGons أو Fake N-Gons وسألوا بعض الناس وطلع مافي أحد يستخدمها من الأساس لا وقالوا لهم الـ FGons ماتنفع.. اعملوا لنا NGons.. فالظاهر الكابوس اللي كنت خايف منه حيتحقق..

    لذلك أنا أعترض..


    معليش متأثر شوي بالمظاهرات
    التعديل الأخير تم بواسطة dyf; 26 / 07 / 2008, 07:43 AM.
    Culture is your operating system


  • #2
    صحيح انا خائف مثلك ^_^ .. أنا أرى بليندر أفضل بدونها ( مع العلم ااني سابقاً كنت أؤيد إضافتها ) ..
    .............................................................

    Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

    تعليق


    • #3
      للرفع..

      وين المؤيدين؟؟
      لا تخافون.. مو ناوي على حرب.. بس ودنا نتناقش عشان أشوف إذا فيها ميزات مو على بالي
      Culture is your operating system

      تعليق


      • #4
        اخي ضياء هل انت من عمل هذه الصورة ^_^ .. إذا كنت انت فأنصحك تضعها في بليندر ارتيست لترى وجهة نظرهم ..
        .............................................................

        Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
        http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

        تعليق


        • #5
          انا من المؤيدين بشدة

          الحلاوة هكذا في البليندر,و مع ذلك فالـN-Gons ستكون لذيذة لنمذجة الالعاب

          لذا انا سعيد هكذا>>>>>>> و مع ذلك فوجودها لن يضر على الاطلاق

          هذا رأيي^_^

          و شكرا
          If You Want To Be The Best

          Do Your Best

          تعليق


          • #6
            ان جون ضروريه في برنامج ثلاثي الابعاد
            لو فرضنا انك بتصمم مبني كبيرمثلا وعايز كل اضلاعه مربعه ستحتاج اضعاف اعداد الوجوه التي تمكن تنفيذها بالان جون
            وعلي كل وجود الاختيار يجعلك قادر علي الاختيار في طريقة عملك حيث ان تصميم الاوجه الرباعيه مش محتاج اصلا تركيز كتير
            ممكن جدا تصمم كل جسم علي حسب الانسب ليه
            بلاد الكوارث
            حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
            لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
            وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
            وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

            مدونتي

            تعليق


            • #7
              انا من المؤيدين لإضافة N-Gon للبليندر و منذ مدة ^^

              تعليق


              • #8
                أخي EXPLORE، أنا أخذتها من النت وعدلت اللافتة.. بالنسبة لـ blenderartists فكرة حلوة مع اني متأكد انهم ناقشوا الموضوع من قبل لكن مايمنع نشوف أيش يقولوا إذا شافوا مظاهرة

                أخ samurai206, جميل ذكرك لنقطة الألعاب.
                لكن خليني أقول لك شغلة.. بعض مصممين الألعاب مايتعامل إلا مع مثلثات، حتى المربعات مايقربها، والسبب انك إذا خليت محرك الألعاب أو كرت الشاشة يقسم الجسم لمثلثات قد مايعملها بالشكل الصحيح فتصير انعكاسات الضوء على الجسم غير صحيحة.. شوف الصورة هذه مثلا وقارن انعكاس الضوء:



                لكن نقطة جميلة منك (ماعليك مجهز أسلحتي صح ).. هل من نقطة أخرى أو أحد عنده إضافة على هالنقطة؟

                لي رجوع لباقي الاخوان.. شكرا لمشاركتكم
                Culture is your operating system

                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة y@sser مشاهدة المشاركة
                  ان جون ضروريه في برنامج ثلاثي الابعاد
                  لو فرضنا انك بتصمم مبني كبيرمثلا وعايز كل اضلاعه مربعه ستحتاج اضعاف اعداد الوجوه التي تمكن تنفيذها بالان جون
                  وعلي كل وجود الاختيار يجعلك قادر علي الاختيار في طريقة عملك حيث ان تصميم الاوجه الرباعيه مش محتاج اصلا تركيز كتير
                  ممكن جدا تصمم كل جسم علي حسب الانسب ليه
                  هذا هو رأي ب الموضوع ^_^

                  تعليق


                  • #10
                    نقطة مهمة أخ y@sser..

                    لكن لازلت ضدها والسبب الـ shading.. صحيح انها تساعدك بإخفاء بعض تفاصيل الجسم.. لكنها تخلف تحت السواهي دواهي وتخليك فرحان باللي سويته لكن بعدين تتفاجأ بمشاكل في ال shading أو الـ subsurf
                    مثلا لاحظ في الصورتين.. عملت F-Gons في الصورة واضح ان الـ shading تعبان والصورة الثانية توضح ماخلف الكواليس..



                    الفرق والسبب واضحين أظن..

                    أيضا هذه صورة من الفلم اللي حطيته في البداية.. لاحظ ان حتى هو صار عنده مشكلة في الـ shading على جدار المنزل:


                    وعلى فكرة هذه تصاميم جدا بسيطة فما بالك لو اتعقد التصميم؟
                    لذلك لازلت إعارض و أحتج
                    Culture is your operating system

                    تعليق


                    • #11
                      انا من المؤيدين لإضافة N-Gon

                      و لن يضر البرنامج في شيء ^^

                      تعليق


                      • #12
                        NGon مفيدة في غير النمذجة العضوية أورجانيك،يعني لو تريد عمل جسم ميكانيكي ليس فيه حواف ناعمة فسيساعدك NGon جدا.في النمذجة الميكنيكية و المعمارية و بصورة عامة Hard surfaces تجد ngon يتألق
                        صفحتي على انستاجرام
                        https://www.instagram.com/9picks

                        اتقوا النار و لو بشق تمرة

                        _______________________

                        Taking you to the MAX

                        _______________________


                        تعليق


                        • #13
                          اخي عندي أسأله لك :

                          لماذا لا تحب ان تتطور ؟ ألا تعلم ان وجودها لن يضر على الاطلاق ؟ كما ان هناك طرق اخرى للتنعيم مثل موديفير سمووث ؟ الان جونس ستجعل من البليندر برنامج هندسي سهل جدا ايضا ,هل نسيت انك من وضع الفديو ؟ Hard surfaces يمكن ان يستعمل في الاوجانيك موديل على عكس ما قاله الاخ نجيب في بعض الاحيان و شاهد هذه الصورة مثلا



                          انا لا ارى اي سبب من منعها من الدخول لأنه بالنسبة لك ان لم تعجبك فبأيمكانك تجنب استعاملها فقط....

                          انا مع التتطور ^_^

                          و شكرا
                          If You Want To Be The Best

                          Do Your Best

                          تعليق


                          • #14
                            مفيدة و غير مضرة و لو فى على الإستخدام المعمارى كما يقول أستاذنا الغالى نجيب الفاتح فالبليندر به F-Gons و هى تصلح تماما للأعمال المعمارية و الميكانيكية فهى مثل ال N-Gons لكن تظهر عن التنعيم فقط .. فى غسر ذلك فهى ليس لها مشاكل ..

                            لكنى مؤيد للـ N-Gons

                            تعليق


                            • #15
                              نجيب الفاتح: شكرا على مرورك عزيزي.. تمنيت بس تحط صور توضيحية أو روابط عشان يصير ردك نور على نور ونشوف تطبيق عملي..

                              samurai206: مو مسألة ما أحب التطور.. بل على العكس من ذلك.. أنا مجرد ما أشوف الشي هذا من منظور انه تطور.. ولك في وندوز فيستا مثال حسن.. طوروا فيه إلى أن أصبح الكمبيوتر يطلب تقاعد مبكر.. فمو كل تطور زين..

                              إبن يس: أختلف معك.. هي مضرة لو تم تطبيقها.. لما تشوف الاستفتاء اللي عملوه عن الـ F-Gons في هذا الرابط:
                              http://blenderartists.org/forum/arch...p/t-49293.html
                              تلاحظ أن جميع اللي ردوا لا يستخدمون هذه الخاصية والسبب ليس فقط أن فائدتها تكاد تكون معدومة لكن أيضا بسبب أنها شغلة طويلة.. يعني عشان تعمل F-Gon لازم تختار النقاط وتملاها أوجه أولا وتعمل beauty fill لو حبيت بعدين تضغط F وتعمل F-Gon.. فالناس ماتريد توجع راسها بالشكل هذا..

                              أما تطبيق الـ N-Gons حيكون سهل جدا.. يعني تستخدمها كأنك تستخدم quads أو tris.. فسهولة استخدامها حتخليك تقع فيها بشكل أو بآخر وهذا ما لا تحمد عقباه (بالنسبة لي طبعا ).. وأذكر لما كنت على الماكس عملت نموذج مرة وقلت حنظفه بإزالة الـ N-Gons وقعدت أدور على الـ N-Gons مثل ما أدور الأبرة في كومة قش، فلا أريد أن يعود ذلك الكابوس..

                              أيضا أحس الـ N-Gons تسهل عليك انك تعمل تبولوجي (وسخ) ان صح التعبير.. يعني بإخفاء أجزاء من الـ mesh ما عندك تحكم كامل بالحواف المخفاة.. فممكن يكون عندك نقطة وحدة موصلة بعشر حواف ولاتدري عنها إلا لما تعمل subsurf أو رندر.. بينما الطريقة العادية تعطيك التبولوجي كما هو بالضبط من دون لف ودوران..

                              على فكرة لقيت الخبر المفرح هذا لي ولأخي EXPLORE..
                              المسؤول عن مشروع الـ BMesh اللي حيتطور إلى N-Gons شخص أسمه Briggs وقال في هذا الرد انه مشغول ولا يتوقع الخاصية تتم إلا مع بلندر 2.51
                              http://blenderartists.org/forum/show...=130804&page=3
                              فمن الآن إلى 2.51 ما تدري شيصير يمكن يعقل ويكنسل الموضوع ويمكن حتى إحنا تتغير نظرتنا للـ N-Gons..
                              لكن الآن مالظاهر..
                              ودي أقرأ ردود من ناس تشتغل على الـ N-Gons فيمكن أنقل الخبر لمنبر الماكس؟
                              التعديل الأخير تم بواسطة dyf; 26 / 07 / 2008, 07:43 AM.
                              Culture is your operating system

                              تعليق

                              يعمل...
                              X