تنويه
الجزء الاول من الموضوع لأخ فاضل و لايحب ذكر اسمه فقط يرجو الدعاء له
الجزء الاول من الموضوع لأخ فاضل و لايحب ذكر اسمه فقط يرجو الدعاء له
وشكرا [/B]
السلام عليكم ورحمه الله وبركاته
حصريا هنا فقط ادخل وناقش كل شئ يتعلق بالهيدرا
حصريا هنا فقط ادخل وناقش كل شئ يتعلق بالهيدرا
معظمنا يعرف هذه الامتدادات لملفات الصور : - jpg , bmp , tga .... وغيرها
كل هذه الملفات تندرج تحت ما يسمى LDRI-Low Dynamic Rabge Image
ومعناها أنها تحتوي على معلومات قليلة بشأن الصور .
بينما الصور HDRI - High Dynamic Range Image
فهي تحتوي على معلومات أكثر وأهمها أن كل Pixel عبارة عن إضاءة ذات شدة معينة ولون معين (نفس لون البكسل) .
ماهي تقنية HDRI؟
يتعامل الحاسب مع الصور و الرسومات على عدة صيغ مختلفة مثل .jpg و .BMP و .Gif و غيرها، و تتفق هذه هذ الصيغ من الملفات في أنها تمثل الصور بدرجات مختلفة من الألوان تتراوح بين 0 و 255 أي ما يعادل 256 درجة مختلفة للأزرق و مثلها للأحمر و مثلها للأزرق،و ناتج مزجها يولد الألوان المرئية على شاشة الحاسب بما يساوي تقريباً 16 مليون لون مختلفاً
(256×256×256)،و لكن هذه الصيغ قاصرة عن تمثيل بعض الألوان الموجودة في الواقع مثل الألوان العالية الإضاءة الزائدة السطوع التي تنتج عن الشمس و الإضاءات المختلفة و تسمى Unclamped Colors،
أيضاً إذا أخذنا من ناحية أخرى أن هذه الصيغ تمثل الدرجات بين الأبيض و الأسود ب 256 درجة فقط، و هل هكذا في الواقع؟ لا طبعاً،كذلك هذه الصيغ لا تستطيع تمثيل اللون الذهبي أو الفضي بصورة أصلية بل تحاكيهما .
نخلص إلى أن هذه الصيغ قاصرة في تمثيل الإضاءة الطبيعية و لكنها مناسبة للاستخدام في الكمبيوتر،و تسمى هذه الصيغ بصيغ الصور منخفضة المدى LDRI
إذاً فلنعرف صيغة HDRI أو صيغة الصور عالية المدى High Dynamic Range Images، هي عبارة عن صور تستطيع تمثيل مدى كبير من درجات الإضاءة حتى Unclamped Colors تستطيع تمثيلها وذلك لأنها تمثل ألوان النقطة بأعداد حقيقية و بدون حد أقصى لأعلى قيمة من الإضاءة عكس LDRI و التي تحصرك في 256 قيمة صحيحة فقط.
أيضاً من الخواص الهامة في HDRI أنها تخزن قيم الإضاءة للنقاط متناسبة مع قيمة الإضاءة لأي نقطة أخرى مما يعني أنك إذا زدت درجة سطوع الصورة أو خفت السطوع ستبدو الصورة طبيعية عكس LDRI
كذلك فإن HDRI هي دمج لعدة صور أخذت في درجات شدة إضاءة مختلفة Different Exposure ،مما يعني أنك تستطيع استخدام صورة واحدة لإضاءة المشهد بشدة مختلفة في كل مرة تغير فيها قيمة شدة إضاءة صورة HDRI
ويمكن أن نحدد استخدامات HDRI
1- في الانعكاس و الانكسار
2- في إضاءة المشاهد
ما هو الإختلاف بين صورة الـ HDRI و الصورة العادية في عمل الإنعكاس والإضاءة ؟
حسن.. ليس هناك فرق كبير ويمكن أن تعطي الصورة العادية نفس الطريقة، إلا أن الصورة بنظام HDRI تؤخذ على عدة مراحل كما ذكرنا سابقا، وتستخدم برامج معينه لتجميع هذه الصور على شكل صورة واحدة ومستمرة، وتسمى بعد ذلك بالصورالديناميكية العالية، وتعطي نتائج أفضل من الصور العاديه
ويمكنك التعرف على كيفية إعداد هذه الصور من خلال الموقع التالي :-
سنبدأ الان بتمرين بسيط يوضح استخدام هذه التقنية بدون مقابس
1- اصنع صندوق أبعاده 2 للطول والعرض وارتفاع -0.1 متر
اجعل هذا الصندوق في الإحداثيات 0,0,0
2- اصنع براد شاي أو أي مجسم ترغب في استخدامه في هذا التمرين، حاول بان تكون مجسماتك في المنتصف وعلى سطح الصندوق.
يمكنك أن تجعل نصف قطر براد الشاي الذي تستخدمه 0.15 متر والـ Segments 16
3- من خلال مكتبة المواد قم باعطاء الصندوق مادة Wood_Ashen، ثم قم من خلال إعدادات المادة بتغيير القيمة U وV من خلال diffuse map للخشب لتصبح 3.
4- عدل في قيمة الـSpeqular level لتصبح 46، والـGlossiness لتصبح 40.
5- يجب أن تقوم بتفعيل الـ Sampler من قائمة الـSuperSampling
6- لا تقم بتفعيل معدل الـ bump ثم قم بإضافة Raytrace map من خلال المعدل reflection.
ثم اجعل قيمة Raytrace map 20،
7- الان سنعطي المادة العاكسة للبراد وستكون ChromeWhite كالتالي:
من قائمة المواد اختر open ثم استدعي مكتبة الـRayTraced_01
ستجد في هذه المكتبة المادة ChromeWhite
سنقوم الان بتجهيز البيئة المحيطه حيث يلزمك الملف
قم بتحميل ملف الماكس مع صورة الهيدرا من هنا
رابط التحميل
http://www.zshare.net/download/1598460840799cb3/
8- بعد توسيع الملف المرفق على جهازك استدعي الملف kitchen_unwrapped.tif من خلال مادة جديده ثم قم بتغيير Mapping to Environ إلى Spherical Environment.
هذه المادة سنستخدمها كخلفية للمشهد.
9- اسحب هذه المادة في نافذه مواد جديده لإنشاء نسخة أخرى، سنقوم بإجراء بعض التعديلات على النسخة الجديده والتي سنستخدمها في عمل الإضاءة للمشهد.
10- من خانة الـBlur offset قم بزيادة القيمة لتصبح 0.1 .
أعد تسميتها باسم جديد وليكن Blur2.
11- افتح نافذة Environment بالإضافة إلى نافذة المواد ثم اسحب مادة الخلفية التي لم يتم التعديل عليها وضعها في خانة Environment Map من Background
واختر Instance في مربع النسخ.
12- من نفس النافذة قم باختيار Logarithmic Exposure Control من Exposure Control
وفعل الخيار Active و Process Background و Exterior daylight
من القائمة التي في الأسفل Logarithmic Exposure Control Parameter.
13- اذهب إلى View ثم Viewport Background وقم بتفعيل Use Environment Background
14- اذهب إلى Render ثم Advance Lightning ثم light Tracer واترك باقي الإعدادات كما هي.
15- أاذهب إلى Create لتصنع ضوء جديد، سيكون هذا الضوء Skylight، ح قائمة المواد
ثم اسحب المادة التي قمنا بنسخها والتعديل عليها مسبقا باسم Blur
قم بسحبها إلى خريطة الضوء، يجب أن تضع الضوء في مكان علوي فوق المشهد.
16- هكذا نكون قد انتهينا من اعداد المشهد، ويبقى عملية الـ Rendering
والتي قد تستغرق الوقت الكثير، ويعتمد ذلك على قدرات جهازك.
17- ستكون النتيجة النهائية لديك هكذا
8- بعد توسيع الملف المرفق على جهازك استدعي الملف kitchen_unwrapped.tif من خلال مادة جديده ثم قم بتغيير Mapping to Environ إلى Spherical Environment.
هذه المادة سنستخدمها كخلفية للمشهد.
9- اسحب هذه المادة في نافذه مواد جديده لإنشاء نسخة أخرى، سنقوم بإجراء بعض التعديلات على النسخة الجديده والتي سنستخدمها في عمل الإضاءة للمشهد.
10- من خانة الـBlur offset قم بزيادة القيمة لتصبح 0.1 .
أعد تسميتها باسم جديد وليكن Blur2.
11- افتح نافذة Environment بالإضافة إلى نافذة المواد ثم اسحب مادة الخلفية التي لم يتم التعديل عليها وضعها في خانة Environment Map من Background
واختر Instance في مربع النسخ.
12- من نفس النافذة قم باختيار Logarithmic Exposure Control من Exposure Control
وفعل الخيار Active و Process Background و Exterior daylight
من القائمة التي في الأسفل Logarithmic Exposure Control Parameter.
13- اذهب إلى View ثم Viewport Background وقم بتفعيل Use Environment Background
14- اذهب إلى Render ثم Advance Lightning ثم light Tracer واترك باقي الإعدادات كما هي.
15- أاذهب إلى Create لتصنع ضوء جديد، سيكون هذا الضوء Skylight، ح قائمة المواد
ثم اسحب المادة التي قمنا بنسخها والتعديل عليها مسبقا باسم Blur
قم بسحبها إلى خريطة الضوء، يجب أن تضع الضوء في مكان علوي فوق المشهد.
16- هكذا نكون قد انتهينا من اعداد المشهد، ويبقى عملية الـ Rendering
والتي قد تستغرق الوقت الكثير، ويعتمد ذلك على قدرات جهازك.
17- ستكون النتيجة النهائية لديك هكذا
والان حصريا اليك هذا الكتاب
كتاب شرح خصائص الهيدرا وكل ما يتعلق بها
الكتاب باللغة الانجليزية مدعم بالصور شرح مبسط
رابط التحميل
والان ايضا حصريا اليك هذا البرنامج
برنامج يقوم باخذ الصوره وعمل نسخه منها
ولكن علي هيئة صورة هيدرا من نفس الصورة الاصلية
برنامج يقوم باخذ الصوره وعمل نسخه منها
ولكن علي هيئة صورة هيدرا من نفس الصورة الاصلية
رابط التحميل
والان حصريا لا اريد المن ولا الثناء فقط اريد الدعاء هههههههههههه
تعليق