Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

طريقة تصميم عجيبة

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • طريقة تصميم عجيبة

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته ....


    وجدت هذا الموضوع ....في خلال بحثي في أحد المواقع ....
    بصراحة لم أفهم شيء ....لذا أرجو من الذين لديهم الخبرة أن يشرحو ما هو مكتوب في هذا الموقع :
    http://www.cs.berkeley.edu/b-cam/Papers/Shen-2004-IAI/


    وهذي صورة من نظريتهم ؟؟؟؟


    Examples






    Interpolating and approximating surfaces (green) generated from polygonal original (brown).


    Least Square

    Moving Least Square



    Moving least square method is an extension of standard least square fit method. It can provide either interpolating or approximating behaviors.


    شكراً لكمـ و أرجو من ذوي الخبرة أن يسعفونا بالمعلومات


  • #2
    543212345
    خالد ماهر
    ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    My Animations


    تعليق


    • #3
      !!!!!!!!!!لا تعليق
      ***Visit My Blog***

      تعليق


      • #4
        المشاركة الأصلية بواسطة mano2005 مشاهدة المشاركة
        !!!!!!!!!!لا تعليق
        لو عندى وقت كنت اعدت اقوى السايت :d ...

        لو حد يفهمنا يبقى جزاة الله كل خير ...
        A BiG FaN OF

        MAXFORUMS
        Theory_Of_Design@yahoo.com



        م / محســن عمــاد
        mohsen_3d

        تعليق


        • #5
          اخي اضن ان هذا لا علقت له بالمكس
          https://buffy.eecs.berkeley.edu/PHP/...p&f_chapter=14

          تعليق


          • #6
            تم عمله بــ line في الماكس لاكن اعتقد ان هذي الطريقة فقط للمحترفين

            الطريقة المختصرة: قم باستيراد صورة ومن ثم اعمل لها رسم بـ line وبعد ذلك حول line إلى 3d ومن ثم التعديل و الصعوبة في التعديل (إذا كنت محترف فسيكون التعديل سهل عليك) وشكراً.

            تحياتي ـــاـــ العقرب
            &***إذا أردت أن تحلق مع الصقور .. فلا تضيع وقتك مع الدجاج***&

            تعليق


            • #7
              بإمكانكم عمل هذه بالزيبروش؟؟؟؟؟
              كلمتان ثقيلتان في الميزان
              حبيبتان إلى الرحمن
              سبحان الله و بحمده
              سبحان الله العظيم

              تعليق


              • #8
                الطريقة بسيطة ومش محتاجة شرح ويمكن انا كنت نفذت بيها سيارة بى ام بس بالمايا مش بالماكس وكانت النتيجة مش قوى وعشان كدة انا محبيتهاش واللى يحب يقارن صورة السيارة فى موقعى فى التوقيع بالاسفل .
                بس هى عاملة زى كأنك شغال زى برش .
                بتعمل كتلة هلامية مش باين فيها تفاصيل وتخليها سموث ممكن واحد او اتنين وتشتغل عليها كل جزئية بانك تزود التفاصيل وتزود خشونة الموديل وهكذا وكانك بالفعل بتنحت فى كتلة صلصال وطبعا هى صعبة جدا وانا عن نفسى شايف انها ملهاش لازمة اللى فهمته حاليا بعد كذا سنة من الاحتكاك مع الثرى دى عموما انك ممكن تعمل الموديل بتاعك باكتر من طريقة وباختلاف الخطوات وترتيبها المهم انك فى النهاية بتوصله لمرحلة المحاكاة حتى ولو كانت فكرته من خيالك .
                وبالنسبة للمصمم اللى عمل الموديل ده فهو تقريبا اصلا نحات ففضل الفكرة دى او محترف جدا فعملها فذلكة ......

                والله اعلم

                My Vimeo



                دروس الاخ العقرب77 رحمه الله


                خيركم من تعلم العلم وعلمه
                " هذه الجملة حكمة خالصة وليس لها علاقة باى احاديث شريفة "

                لو كان الرندر رجلا لقتلته

                تعليق


                • #9
                  السلام عليكم جميعا ...
                  الموضوع ليس كما تصورتم من خلال الصور ....
                  بل بالعكس الموديل جاهز ويتم تطبيق هذه الخاصيه التي تشبه Spherify في تحويل اي مجسم الي Sphere
                  بمعني تحويل اي موديل الي Sphere ولكن يقوم بعمل تجانس في التشكيل وتقسيم ال Polygons باستخدام تقنيه معينه
                  وفي الصور مقارنه بين الاسلوب القديم Pseudo-normal Constraints و الاسلوب الجديد True-normal Constraints ... وهي الصوره التي بها الخط ... وفي الموقع صوره اخري لخط مستدير متعرج ...
                  بالتوفيق ......
                  للاستعلام والالتحاق بالدورات
                  0169776226
                  http://www.moustafaazzazy.com/
                  **قيمة الانسان هي ما اضافه للحياه بين ميلاده و موته**
                  " منقول"
                  مصطفي عزازي


                  تعليق


                  • #10
                    السلام عليكم جميعا ...
                    الموضوع ليس كما تصورتم من خلال الصور ....
                    بل بالعكس الموديل جاهز ويتم تطبيق هذه الخاصيه التي تشبه spherify في تحويل اي مجسم الي sphere
                    بمعني تحويل اي موديل الي sphere ولكن يقوم بعمل تجانس في التشكيل وتقسيم ال polygons باستخدام تقنيه معينه
                    وفي الصور مقارنه بين الاسلوب القديم pseudo-normal constraints و الاسلوب الجديد true-normal constraints ... وهي الصوره التي بها الخط ... وفي الموقع صوره اخري لخط مستدير متعرج ...
                    بالتوفيق ......
                    شكراً لجميع الأعضاء على ردهم ....

                    أخي الأستاذ مصطفى ....شكراً لك على توضيحك ....ولكن هل لهذا الأسلوب فائدة

                    بطريقة أخرى...وين ممكن أستخدمه .....وجزاكم الله خير

                    تعليق


                    • #11
                      عملية تحويل بشكل سلس من والي وممكن عرص الناتج بشكل عكسي اي تحويل الشكل الدائري الي شكل اخر ...
                      للاستعلام والالتحاق بالدورات
                      0169776226
                      http://www.moustafaazzazy.com/
                      **قيمة الانسان هي ما اضافه للحياه بين ميلاده و موته**
                      " منقول"
                      مصطفي عزازي


                      تعليق


                      • #12
                        عملية تحويل بشكل سلس من والي وممكن عرص الناتج بشكل عكسي اي تحويل الشكل الدائري الي شكل اخر ...

                        شكراً جزيلاً لك .....يعني أستخدامته في الماكس راح تكون في الأنميشن روووووعة ....

                        تحياتي لك

                        تعليق


                        • #13
                          السلام عليكم هذا موجود في البلندر يسمى النحت على ما أعتقد وهو بصراااااااحه روووووووعه وما ادري يمكن صح يمكن خطأ

                          تعليق


                          • #14
                            شكرا للاستاذ على الشرح

                            تعليق

                            يعمل...
                            X