Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

هل ممكن تشاركونا النقاش ياسينماويين؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • هل ممكن تشاركونا النقاش ياسينماويين؟

    السلام عليكم أعزائي..

    أخوكم هنا بلندراوي،
    وقبل كم يوم طرحت موضوع في قسم البلندر ونقلته لقسم ال3dsmax يتكلم عن خاصية اسمها n-gons لم تكن موجودة في السينما إلى بعد الإصدار التاسع.. وهذا مثال على استخدامها:
    http://www.cinema4duser.com/tech_tips01.html

    أنا غير مقتنع بفائدتها لذلك أريد أعرف من السينماويين خصوصا القدامى كيف غيرت هذه الخاصية من طريقة تعاملهم مع البرنامج؟ وهل هي فعلا ميزة أو (حسب ما أنا مقتنع) خاصية المفروض ما تنحط؟ يهمني جدا أعرف رأيكم
    أرجو الرد في هذا الموضوع لمن يريد المشاركة..
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=124549

    وشكرا مقدما للجميع وربنا يوفقكم
    Culture is your operating system


  • #2
    لا يوجد لدي معلومات اخي للاسف
    بس انا الي اعرفه ان n رمز لعدد غير معروف من الاضلاع
    والله اعلم
    Studying modeling

    modeling is a life

    (Y) away
    شعارنا

    ابعد عن التعقيد

    وخليك مع ال 4d

    اقصد

    ال

    Cinema 4d





    تعليق


    • #3
      شخصيا أكره استعمال الـNgons و أحاول قدر المستطاع استعمال quadri
      الـسينما 4 دي في السابق لم يكن يوفر هذه الخاصية إلا بعد الإصدار التاسع...
      لكن الـNgons في ظني ماهي إلا مساعدة في المودلينج لا غير لأن أصل كل جسم 3دي هو triangles عندما يتم تحويل الجسم لكي يتم عمل الرندر.
      الـNgons في حسب بعض الأراء التي رأيتها على النت هي فقط ليتم استخدامها مع المعماريين....لأنه عند استعمال أنميشن في bones مع ngons يمكن أن تحدث تشوهات...لا يوجد مثل Quadri
      قمت بعمل copy-paste على الرابط الذي وضعته
      بعض الدروس
      http://abdelouahab.4shared.com

      .... à la mémoire de Kazouz

      تعليق


      • #4
        omareloo: الtris اختصار لكلمة triangles يعني مثلثات..
        عشان تعمل وجه في أي برنامج ثلاثي الأبعاد لازم تكون عندك ثلاث نقط كحد أدنى لكل وجه..


        quads هي اختصار لكلمة quadrilateral أو أحيانا يسمونها quadrangles لا حظ من الأسم انها مو square أو مربع, هذا بسبب أن المربعات في الكمبيوتر تتشكل من جمع مثلثين كما هو موضح بالصورة لكن البرنامج يخفي عنك القطر المشترك بين المثلثين


        هذه الخطوة أثبتت جدارتها خصوصا لما ظهرت طريقة لتنعيم الشكل اسمها catmull-clark تقدر تلقى معلومات أكثر عنها في ويكيبيديا: http://en.wikipedia.org/wiki/Catmull...vision_surface

        من هذه الأشكال تقدر تعمل أشكال معقدة كثيرة..


        أما الn-gons فهي مضلعات تتشكل من أكثر من أربع نقط.. هذه الطريقة تم تطبيقها في الإصدار التاسع من برنامج السينما.. وأنا وبعض الناس لانجدها جيدة لأنها لا تعطي تحكم أكثر بالتصميم أولا ولا تتقسم بشكل جيد عندما تطبق التنعيم عليها ثانيا.. لاحظ الوجه في هذه الصورة مكون من نقاط كثيرة..

        انشاء الله كل شي واضح..

        abdoubb: سعيد بمشاركتك.. شكرا لك
        Culture is your operating system

        تعليق


        • #5
          لمعلومات عن الtopology انظر هنا
          http://arabblend.com/feature/index.p...d=31&Itemid=39
          Culture is your operating system

          تعليق


          • #6
            فعلا لا يوجد مثل Quadri
            لكن N-gons مفيدة جدا للمعمارين
            لكن أنا أرى لا مشكلة أذا كانت موجودة بالرنامج
            بشرط توفر خيار عدم إستخدامها
            سأعطيك مثال :



            هذا المجسم تم عملة بأداة Extrude NURBS هذه الأداة تقوم بتحويل spline إلى مجسم
            طبعا المجسم بطريقة n-gons
            لكن أن أردت تنعيمة سيظهر بشكل مشوه
            لكن أنظر إلى الصورة :



            هذه أعدادات أداة Extrude NURBS
            لاحظ المربع الأحمر
            أضن أنك فهمت

            هذا ما قصدته عندما قلت بشرط توفر خيار عدم إستخدامها

            و بالتوفيق ...
            ...
            ..

            C
            INEMA 4D
            ..
            ...

            تعليق


            • #7
              اؤيد راي اخي .. " Smart " ..
              في امكانيه ان توقف تفعيلها ..

              .. Dosri
              اللهُمَّ اشْرَحْ لِي صَدْرِي و يَسّرْ لِي أمْرِي ..

              تعليق


              • #8
                آه صحيح ..

                " Quadri " .. لم افهمها بالكامل ..
                هل يوجد من يشرحها لي .. ليس بالتفصيل .. لكن اريد بعض النقاط الهامه فيها ..

                .. Dosri
                اللهُمَّ اشْرَحْ لِي صَدْرِي و يَسّرْ لِي أمْرِي ..

                تعليق


                • #9
                  جرب هذه الطريقة...
                  اعمل extrude عند استعمال Ngons ستلاحظ أنها ستعود إلى حالتها الأولى أي tri+quadri....لست محترفا للمودلينج لكن حدثت معي عدة مرات....
                  لكن أعيد....لا يوجد مثل quadri خاصة لأن أغلب "إن لم نقل 99% " من الأعمال يتم استعمال hyper nurbs و هذا الأخير أظنه يعمل جيدا مع quadri لكن عند استعمال ngons هناك دائما الـtriangles الذي يتدخل
                  بعض الدروس
                  http://abdelouahab.4shared.com

                  .... à la mémoire de Kazouz

                  تعليق


                  • #10
                    قمت ببعض التجارب في الحين على السينما و هذا ما أعطته:
                    قبل استعمال أداة SmoothShift
                    http://www.maxforums.net/attachment....1&d=1217344353
                    بعد
                    http://www.maxforums.net/attachment....1&d=1217344353
                    لاحظتم أن الـngons اختفت!
                    يعني يجب استخدام خاصية Create Ngons

                    الآن قمت باستعمال مقبس Riptide الذي يتعامل جيدا مع ملفات OBJ
                    لكن المشكلة أنني وجدت به BUG لا أدري إن كان الإصدار الذي لدي لكن هاهي التجربة...
                    http://www.maxforums.net/attachment....1&d=1217261520
                    و هاهي النتيجة

                    http://www.maxforums.net/attachment....1&d=1217261865

                    كما تلاحظون هناك مشكلة...
                    لكن عندما استعملت التصدير العادي بالـexport ثم wavefront الجسم يعمل بشكل جيد و الـuv map جيدة

                    http://www.maxforums.net/attachment....1&d=1217261765

                    أظن أنه يستحسن الإبتعاد عن الـngons
                    بعض الدروس
                    http://abdelouahab.4shared.com

                    .... à la mémoire de Kazouz

                    تعليق


                    • #11
                      و هاهي الطريقة للتعامل مع Ngons على السينما
                      1- كيفية رؤية الخطوط الأصلية في Ngons أي رؤية الـtri و quad دون حذف الـngons
                      http://www.maxforums.net/attachment....1&d=1217262121

                      2- كيفية "القضاء" و حذف الـngons
                      http://www.maxforums.net/attachment....1&d=1217262142

                      بخصوص Riptide وجدت أن المشكلة "أظن" تكمن في الـimporter
                      هذا ملف obj قمت بتصديره بالـexport-wavefront ثم قمت بفتحه بالـriptide
                      http://www.maxforums.net/attachment....1&d=1217262314

                      فقط قارنوا بينها و بين الصور في الرد الأول
                      بعض الدروس
                      http://abdelouahab.4shared.com

                      .... à la mémoire de Kazouz

                      تعليق


                      • #12
                        لا يوجد لدي معلومات اخي للاسف
                        ورشتي للأعمـــــــــــــــــــــــــال الداخلية

                        http://maxforums.net/showthread.php?t=132037&page=2

                        تعليق


                        • #13
                          شكر جزيل لك على التجارب أخ abdoubb

                          المشاركة الأصلية بواسطة abdoubb مشاهدة المشاركة
                          2- كيفية "القضاء" و حذف الـngons
                          عجبتني كلمة القضاء عليها وبوردة بعد
                          بصراحة مميزات الn-gons في السينما ممتازة إذا توفرلك كل هالخيارات
                          بالنسبة لتصميمك.. لو حعمله ببلندر أفضل طريقة هي extrude وتصغر النقط حتى تقرب من بعضها للآخر كما بالشكل الموضح..


                          هذه إلها استثناءات.. إذا تتداخل الأوجه لما تصغر النقاط مثل ماهو مبين


                          في هالحالة ما إلك إلا n-gons وفي حالة البلندر poly-by-poly مثل ما أنت عملتها فتصميمك


                          راجع موضوع الماكس في رد جميل عن استخدام الn-gons وأنا كنت حاب نجمع المناقشة هناك بس مو مشكلة نثري قسم السينما بعد
                          Culture is your operating system

                          تعليق


                          • #14
                            على كل حال لأن معظم استعمالاتي تتم على hyper nurbs أفضل كثيرا العودة إلى quadri كي أتخلص نهائيا من tri لو كان هناك ngon
                            بعض الدروس
                            http://abdelouahab.4shared.com

                            .... à la mémoire de Kazouz

                            تعليق


                            • #15
                              نسيت............
                              الوردة لوضعها على قبر ngon
                              بعض الدروس
                              http://abdelouahab.4shared.com

                              .... à la mémoire de Kazouz

                              تعليق

                              يعمل...
                              X