بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته.
نرى في الآونة الأخيرة إنتشار الألعاب الثلاثية الأبعاد و كأن الثنائي الأبعاد قد إنقرض أو بات مهدداً بالإنقراض فبعد أن كان الثنائي مهيمناً هيمنةً تامة طوال الثمانينيات و حتى أواسط التسعينيات حتى أطاح به الثلاثي إطاحة تامة حتى الألعاب الكلاسيكية التي في الأساس كانت ثنائية الأبعاد قد طالها التصميم الثلاثي و قد كانت هناك بعض الألعاب التي لا تزال تناضل و لكن لا أظن أنها ستنجو من هذا المد الثلاثي الأبعاد الذي لا يرحم بكسلة واحده-أنا لا أقول هذا الكلام كرهاً في الأسلوب الثلاثي الأبعاد بل أحبه و لكن شدني إختفاء الثنائي الأبعاد-.
و مع ظهور الجيل الجديد من أجهزة الألعاب كالويي و البلايستيشن 3 و الإكس بوكس 360 أصبح الثلاثي الأبعاد كالواقع فشد الناس و أظنهم نسوا الثنائي الأبعاد مع أنه لو تم صنع لعبة ثنائية الأبعاد على جهاز كالبلايستيشن3 ستكون ثورة...
ما سبب إتجاه الشركات للثلاثي الأبعاد؟ ألأنه أسهل في البرمجة و لا يحتاج صوراً و رسومات كثيرة؟ولأن الحركة يمكن لأشخاص عاديين القيام بها كتقنية الموشن كابتشر؟
....
هل لأن الشركات قد إستطاعة الدمج بين الإثنين بعد تقنيةالـ"سيل شيد" اللتي تجعل الثلاثي الأبعاد و كأنه رسم يد كما في لعبة كابكوم"أووكامي"
.....
على سبيل المثال لعبة كابكوم "ميغا مان" بعد أن تحولت إلى الثلاثي الأبعاد أغلب الناس من محيطي و من الإنترنت لم تعجبها كثيراً
في المقابل هناك ألعاب مثل"باك مان" و "ماريو64" أحدثت ثورة و أُعجب الناس بها بعد توديعها عالم الـ"2D"
هل يجب على المصمم التفكير جيداً قبل الإنتقال بين العالمين؟
......
خلاصة الكلام: هل برمجة الثلاثي غير برمجة الثنائي؟
ماهي البرامج المخصصة لتصميم الألعاب الثنائية الأبعاد؟
ما هو إمتداد الملفات الرسومية في الألعاب الثنائية الأبعاد؟
أرجوا ألا يقول أحد"الفلاش"! مناسب للألعاب ال"2D"
آسف على الإطالة ولكنني مهتم بمجال الألعاب و أود إكتساب بعض الخبرات منكم
شكراً لكم و أتمنى لكم دوام التوفيق و العافية
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته.
نرى في الآونة الأخيرة إنتشار الألعاب الثلاثية الأبعاد و كأن الثنائي الأبعاد قد إنقرض أو بات مهدداً بالإنقراض فبعد أن كان الثنائي مهيمناً هيمنةً تامة طوال الثمانينيات و حتى أواسط التسعينيات حتى أطاح به الثلاثي إطاحة تامة حتى الألعاب الكلاسيكية التي في الأساس كانت ثنائية الأبعاد قد طالها التصميم الثلاثي و قد كانت هناك بعض الألعاب التي لا تزال تناضل و لكن لا أظن أنها ستنجو من هذا المد الثلاثي الأبعاد الذي لا يرحم بكسلة واحده-أنا لا أقول هذا الكلام كرهاً في الأسلوب الثلاثي الأبعاد بل أحبه و لكن شدني إختفاء الثنائي الأبعاد-.
و مع ظهور الجيل الجديد من أجهزة الألعاب كالويي و البلايستيشن 3 و الإكس بوكس 360 أصبح الثلاثي الأبعاد كالواقع فشد الناس و أظنهم نسوا الثنائي الأبعاد مع أنه لو تم صنع لعبة ثنائية الأبعاد على جهاز كالبلايستيشن3 ستكون ثورة...
ما سبب إتجاه الشركات للثلاثي الأبعاد؟ ألأنه أسهل في البرمجة و لا يحتاج صوراً و رسومات كثيرة؟ولأن الحركة يمكن لأشخاص عاديين القيام بها كتقنية الموشن كابتشر؟
....
هل لأن الشركات قد إستطاعة الدمج بين الإثنين بعد تقنيةالـ"سيل شيد" اللتي تجعل الثلاثي الأبعاد و كأنه رسم يد كما في لعبة كابكوم"أووكامي"
.....
على سبيل المثال لعبة كابكوم "ميغا مان" بعد أن تحولت إلى الثلاثي الأبعاد أغلب الناس من محيطي و من الإنترنت لم تعجبها كثيراً
في المقابل هناك ألعاب مثل"باك مان" و "ماريو64" أحدثت ثورة و أُعجب الناس بها بعد توديعها عالم الـ"2D"
هل يجب على المصمم التفكير جيداً قبل الإنتقال بين العالمين؟
......
خلاصة الكلام: هل برمجة الثلاثي غير برمجة الثنائي؟
ماهي البرامج المخصصة لتصميم الألعاب الثنائية الأبعاد؟
ما هو إمتداد الملفات الرسومية في الألعاب الثنائية الأبعاد؟
أرجوا ألا يقول أحد"الفلاش"! مناسب للألعاب ال"2D"
آسف على الإطالة ولكنني مهتم بمجال الألعاب و أود إكتساب بعض الخبرات منكم
شكراً لكم و أتمنى لكم دوام التوفيق و العافية
تعليق