Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أحد الأخوة يسأل : هل هناك فرق بين الخامة و ال shader ?-أم هم سواء

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أحد الأخوة يسأل : هل هناك فرق بين الخامة و ال shader ?-أم هم سواء

    بسم الله الرحمن الرحيم

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

    هل هناك فرق بين الخامة و ال shader ?-أم هم سواء

    هذا محرر SHADER
    قد تقول لي الفرق
    بين المحرر ليس هم
    سواء
    لكن اريد في خصائص كل واحد منهما
    هذا محرر SHADER

    هذا محرر الخامات العادية


    أرجوا منكم جواب شافيا
    جزاكم الله خير


    الأخ طرح السؤال في أحد المنتديات ..
    وصراحة ليس لي علم بهذا الأمر .. وقلت له ..
    يبدو بإن الـ SHADER .. يعطيك خامات جاهزة مسبقة ذو إعدادات محددة .. طبعا ممكن التلاعب بها ولكن هي تأتي معدة هكذا ..

    فهل هناك إجابة أخرى ..
    .. اللهم يا مقلب القلوب ثبت قلبي على دينك ..

    :: الله أكبر .. الله أكبر .. الله أكبر .. لا آله إلا الله .. الله أكبر .. الله أكبر.. ولله الحمد ::

  • #2
    أنا معك أستاذ أبوصالح هذا رأي أيضا
    لا مستحيل مع الإرادة imposible is nothing
    ~~~~my gallery~~~~~
    *Beatiful is in details*

    تعليق


    • #3
      shader: هو خامة يتم تحريرها باستعمال حسابات الرياضيات
      يعني الـmaterial يحتوي على shaders و مثال عن دلك في الفاينل رندر أين يتم عمل الخامات يسمى shader tree لأنه يستعمل nodes يتم أغلبها استعمال الرياضيات.
      يعني كخلاصة الـshaders تحتويه الخامة و يتم استعمال خامة للتأثير على قيم الرياضيات التي يتم استعمالها لحساب الshader
      مجرد تعريف شخصي
      بعض الدروس
      http://abdelouahab.4shared.com

      .... à la mémoire de Kazouz

      تعليق


      • #4
        الأخ كمال .. جزاك الله خير ..

        عبدالوهاب .. بارك الله فيك .. قلت لك من أول أنت مبدع
        .. اللهم يا مقلب القلوب ثبت قلبي على دينك ..

        :: الله أكبر .. الله أكبر .. الله أكبر .. لا آله إلا الله .. الله أكبر .. الله أكبر.. ولله الحمد ::

        تعليق


        • #5
          تسمحون اجاوب
          طيب مافي حد معترض
          الي اعرفه والي عرفه احد المحترفين عندنا في الماكس ان الشيدر هي إستجابة الخامة للعناصر المحيطه بها من إضاءة وإنعكاس وما إلى ذلك
          درس راوتر{نمذجة+خامات+إضاءة} هنـــــــا

          درس سيف{نمذجة} هنـــــا

          تولة طيب{ نمذجة+خامات+إضاءة} هنــــا

          اصنع مكتبة خاماتك بنفسك
          هنــــا
          غائب للابد

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة العقرب77 مشاهدة المشاركة
            تسمحون اجاوب
            طيب مافي حد معترض
            الي اعرفه والي عرفه احد المحترفين عندنا في الماكس ان الشيدر هي إستجابة الخامة للعناصر المحيطه بها من إضاءة وإنعكاس وما إلى ذلك
            شكرا لك و نريد مثل هده المبادرات
            بعض الدروس
            http://abdelouahab.4shared.com

            .... à la mémoire de Kazouz

            تعليق


            • #7
              نعم الشادر

              قرأتها في مرة

              انه يتأثر بكل الاشياء من اضاءة و انعكاس

              ولكن الخامة العادية ايضا تتأثر بذلك

              فما الفرق اذا ؟

              Studying modeling

              modeling is a life

              (Y) away
              شعارنا

              ابعد عن التعقيد

              وخليك مع ال 4d

              اقصد

              ال

              Cinema 4d





              تعليق


              • #8
                فما الفرق اذا
                كل الخامات سبب ظهورها هو الإضاءة...لا إضاءة لا يوجد شكل أصلا.
                الخامة أي material هو الحالة العامة...داخل الـmaterial نجد الـtexture أي صورة bitmap أي صورة 2 دي مكونة من pixels و نجد أيضا shaders مثل noise التي يتم عملها بحسابات رياضية.
                هدا ما فهمته من خلال استعمالي للسينما.
                الآن الخامات كلما تغير الإضاءة أو الأجسام المقابلة لها لأنه يجب أيضا ألا ننسى الـGlobal Illumination التي تستعمل انعكاسات الأجسام الأخرى في حساب الإضاءات....و الإضاءة يتم عملها من الخامة طبعا
                بعض الدروس
                http://abdelouahab.4shared.com

                .... à la mémoire de Kazouz

                تعليق


                • #9
                  نقاش جميل وإثراء للموضوع رائع ..
                  .. اللهم يا مقلب القلوب ثبت قلبي على دينك ..

                  :: الله أكبر .. الله أكبر .. الله أكبر .. لا آله إلا الله .. الله أكبر .. الله أكبر.. ولله الحمد ::

                  تعليق


                  • #10
                    sorry, i just change the pc, and here no anglish keyb, so here is what i found on wikipedia
                    From a technical view a "shader" is a part of the renderer, which is responsible for calculating the color of an object.
                    http://en.wikipedia.org/wiki/Shader
                    بعض الدروس
                    http://abdelouahab.4shared.com

                    .... à la mémoire de Kazouz

                    تعليق


                    • #11
                      طيب تسمحون أجاوب أنا بعد؟

                      الشيدر يحدد استجابة العنصر للضوء مثل ماتفضلوا الإخوان..
                      بالنسبة للصور اللي عرضتها يبدو لي ان أول صورة تحدد نوع الشيدر إذا كان lambert أو oren-nayar أو غيره.. وهذه كل وحدة تعطيك نوع من التحكم في انعكاس الضوء على الجسم..
                      لمعلومات أكثر عن الشيدرز تقدر تشوف ويكيبيديا..
                      http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ing_algorithms

                      في بلندر تقدر تحط شيدر للـ diffuse يعني النور المنتشر على الجسم وتقدر تحط شيدر ثاني للـ specular يعني لمعة الجسم.. مثلا هذه الصورة فيها من اليمين لليسار تأثير الـ diffuse، تأثير الـ specular، تأثير الاثنين... الشيدر المستخدم lambert للدفيوز و CookTorr للـ specular



                      الصورة الثانية اللي أنت حطيتها تسمح لك بتغيير لون الـ diffuse بعد ما تختار نوعه من الصورة الأولى.. الـ diffuse هذا ممكن يكون مجرد لون واحد وممكن (في بلندر) يكون مجموعة ألوان gradient أو يكون صورة تنتشر على الجسم.. مثلا هذا مع الـ texture:



                      انشالله ردي واضح
                      Culture is your operating system

                      تعليق


                      • #12
                        وهذه الصورة فيها أنواع الشيدرز في بلندر..
                        الصورتين في الأسفل نفس الشيدر لكن بقيم مختلفة.. طبعا هذه كلها بس diffuse shaders من دون الـ specular
                        لاحظ الاختلاف في تفاعلها مع الضوء

                        Culture is your operating system

                        تعليق


                        • #13
                          شكرا جزيلا لك أخي
                          بخصوص oren-nayar يمكن إيجاده في illumination هي التي تحدد كيفية ظهور اللمعان أي التأثير مباشر على الإضاءة...أما lambert فأظن أنها فقط اختلاف في الأسماء.
                          بخصوص diffuse في السينما تجده channel الثاني...و الكثير يهمله و يستعمل فقط color بالرغم أن diffuse هو الدي يتحكم في كيفية ظهور color خاصة عند استعمال zbrush مثلا فإنه يتم عمل displacement map و كدلك diffuse map التي ستتحكم في ظهور ظل حقيقي و الشكل سيصبح أكثر جودة
                          أما بخصوص رأيي الشخصي عن السؤال الأصلي للموضوع فهو أن السينما في السابق كان يستعمل مقبسا يسمى Smells Like Almonds و هو الدي نجده في المنتديات باسم SLA و عندما تم دمج الشركة التي تعمل المقبس إلى ماكسون أظن أن المشكلة كانت في إعادة برمجة كل الخامات و هو أمر يأخد الوقت و هو ما أدى بعمله في menu وحده و تم دمج بعض الخامات في material editor العادي...أما الأخرى مثل Banji, danel و غيرها فتم تركها في menu وحدها...
                          بعض الدروس
                          http://abdelouahab.4shared.com

                          .... à la mémoire de Kazouz

                          تعليق


                          • #14
                            على فكرة، الصورة الثانية "محرر الخامات العادية" مالها أي علاقة بالشيدر.. مجرد تحدد فيها نوع أو لون الـ diffuse
                            Culture is your operating system

                            تعليق

                            يعمل...
                            X