3D Studio Max 4.2
الجزء الاول
سوف نتعرف في هذه المجموعة التعليمية على الإصدار 4.2 من برنامج 3DS Max .. البرنامج الأكثر استخداما لعمل التصميمات ثلاثية الأبعاد والتحريك Animation .. وتتكون هذه المجموعة من ثلاثة مستويات وسوف نتعرف في المستوى الأول الذي يتكون من خمسة اسطوانات بالإضافة إلي مرجع تفصيلي لجميع أوامر البرنامج من خلال موقعنا على شبكة الإنترنت .. على النقاط التالية :
تتناول هذه المجموعة التعليمية النقاط التالية:
• الجديد في الإصدار الرابع.
• كيفية الوصول إلى أوامر البرنامج .
• التعرف على أوامر القوائم المنسدلة وشرائط الأدوات .
• التعرف على لوحات الأوامر Create, Modify, Hierarchy, Display .
• التعرف على مساقط البرنامج وأدوات التحكم في مجال الرؤية .
• التحكم في شرائط ولوحات الأوامر وتخصيص واجهة البرنامج .
• التعرف على مبادئ تكوين المجسمات ، وتكوين المجسمات البدائية والمتقدمة .
• أوامر رسم وإنشاء العناصر المركبة .
• رسم الأشكال ثنائية الأبعاد ، والأسطح الشبكية Patches والأسطح المرنة NURBS .
• استخدام الأوامر Spring و Damper .
• إعداد الوحدات القياسية لتحديد دقة الرسم
• استخدام أدوات جذب العناصر والأدوات المساعدة .
• التعرف على خواص العناصر
• عمل التحولات Transforms للعناصر واستخدام أوامر المحاذاة
• استخدام الأوامر Xref Objects و Xref Scene .
• تعديل متغيرات تكوين العناصر ، والتعرف على أوامر التعديل .
• استخدام أوامر التعديل Selection Modifiers .
• استخدام أوامر التعديل Mesh Editing .
استخدام أوامر التعديل Parametric Modifiers .
• تحويل المجسمات إلى أشكال .
الجزء الثاني
في هذه المجموعة سوف نستكمل التعرف على برنامج 3DS Max 4.2 ، ويتكون هذا المستوى من ثلاث اسطوانات بالإضافة إلى مرجع تفصيلي لهذا المستوى من خلال موقعنا على شبكة الإنترنت.
تتناول هذه المجموعة التعليمية النقاط التالية:
• التعرف على نافذة الخامات والمواد Material Editor .
• كيفية إضافة الخامات إلى العناصر وضبط إحداثياتها .
• عمل الخامات Mapped Materials .
• أوامر التعديل Modifiers المستخدمة في الخامات UVW Map, Map Scaler, Camera Map, .. .
• قنوات الخامات Map Channels .
• الخامات ( Marble, Raytrace, Flat Mirror, Cellular, Bricks, ..) .
• التعرف على أنواع الإضاءات المختلفة وكيفية إضافتها إلى المشهد .
• التعرف على أنواع الكاميرات وإضافتها إلى المشهد .
• أدوات التحكم في مسقط الكاميرا .
• التعرف على عملية المعالجة Rendering ومتغيراتها المختلفة .
• نافذة المعالجة Active Shade .
• التعرف على المؤثرات المناخية ( Fire Effect, Volume Light, Volume Fog, Fog ) .
• مؤثرات المعالجة Rendering Effects مثل (Blur, Lens Effects,..) .
التطبيقات والأمثلة :
http://www.pclabgfx.com/max42a_exp.asp
الجزء الاول
سوف نتعرف في هذه المجموعة التعليمية على الإصدار 4.2 من برنامج 3DS Max .. البرنامج الأكثر استخداما لعمل التصميمات ثلاثية الأبعاد والتحريك Animation .. وتتكون هذه المجموعة من ثلاثة مستويات وسوف نتعرف في المستوى الأول الذي يتكون من خمسة اسطوانات بالإضافة إلي مرجع تفصيلي لجميع أوامر البرنامج من خلال موقعنا على شبكة الإنترنت .. على النقاط التالية :
تتناول هذه المجموعة التعليمية النقاط التالية:
• الجديد في الإصدار الرابع.
• كيفية الوصول إلى أوامر البرنامج .
• التعرف على أوامر القوائم المنسدلة وشرائط الأدوات .
• التعرف على لوحات الأوامر Create, Modify, Hierarchy, Display .
• التعرف على مساقط البرنامج وأدوات التحكم في مجال الرؤية .
• التحكم في شرائط ولوحات الأوامر وتخصيص واجهة البرنامج .
• التعرف على مبادئ تكوين المجسمات ، وتكوين المجسمات البدائية والمتقدمة .
• أوامر رسم وإنشاء العناصر المركبة .
• رسم الأشكال ثنائية الأبعاد ، والأسطح الشبكية Patches والأسطح المرنة NURBS .
• استخدام الأوامر Spring و Damper .
• إعداد الوحدات القياسية لتحديد دقة الرسم
• استخدام أدوات جذب العناصر والأدوات المساعدة .
• التعرف على خواص العناصر
• عمل التحولات Transforms للعناصر واستخدام أوامر المحاذاة
• استخدام الأوامر Xref Objects و Xref Scene .
• تعديل متغيرات تكوين العناصر ، والتعرف على أوامر التعديل .
• استخدام أوامر التعديل Selection Modifiers .
• استخدام أوامر التعديل Mesh Editing .
استخدام أوامر التعديل Parametric Modifiers .
• تحويل المجسمات إلى أشكال .
الجزء الثاني
في هذه المجموعة سوف نستكمل التعرف على برنامج 3DS Max 4.2 ، ويتكون هذا المستوى من ثلاث اسطوانات بالإضافة إلى مرجع تفصيلي لهذا المستوى من خلال موقعنا على شبكة الإنترنت.
تتناول هذه المجموعة التعليمية النقاط التالية:
• التعرف على نافذة الخامات والمواد Material Editor .
• كيفية إضافة الخامات إلى العناصر وضبط إحداثياتها .
• عمل الخامات Mapped Materials .
• أوامر التعديل Modifiers المستخدمة في الخامات UVW Map, Map Scaler, Camera Map, .. .
• قنوات الخامات Map Channels .
• الخامات ( Marble, Raytrace, Flat Mirror, Cellular, Bricks, ..) .
• التعرف على أنواع الإضاءات المختلفة وكيفية إضافتها إلى المشهد .
• التعرف على أنواع الكاميرات وإضافتها إلى المشهد .
• أدوات التحكم في مسقط الكاميرا .
• التعرف على عملية المعالجة Rendering ومتغيراتها المختلفة .
• نافذة المعالجة Active Shade .
• التعرف على المؤثرات المناخية ( Fire Effect, Volume Light, Volume Fog, Fog ) .
• مؤثرات المعالجة Rendering Effects مثل (Blur, Lens Effects,..) .
التطبيقات والأمثلة :
http://www.pclabgfx.com/max42a_exp.asp
تعليق