Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

درس طريقة الربط بين cinema4d and zbrush

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    but if you let it uvw you can make some parts bigger or smaller to get good results!, because i think that the gray zone in not only the working place! you can use all the surface to adjust the uv maps
    NB: try to use Riptide plugin when you deal with obj files.
    بعض الدروس
    http://abdelouahab.4shared.com

    .... à la mémoire de Kazouz

    تعليق


    • #17
      أخ عبد الوهاب مشكور على التنبيه بالنسبة لملاحظتك نعم ال يوفي ماب أفضل بكثير و لكن ماعلش بعد عمل الفرونتال يمكن أيضا على ال يوفي منفصل في ال زبرش و العمل به المهم الخطوة الأولى تساعد فقط على كسب الوقت و تفادي عمل اليوفي داخل الزبرش
      لا مستحيل مع الإرادة imposible is nothing
      ~~~~my gallery~~~~~
      *Beatiful is in details*

      تعليق


      • #18
        تفادي عمل اليوفي داخل الزبرش
        و ما فائدة الـBodypaint إدن
        عندما تقوم بعمل export فإن خريطة الـUV يتم نقلها كما هي....لهدا أظن أن الـuvw projection أحسن
        بعض الدروس
        http://abdelouahab.4shared.com

        .... à la mémoire de Kazouz

        تعليق


        • #19
          أخ عبد الوهاب فعلا البودي بنت مهم لفرد اليوفي و إختصار الوقت
          لا مستحيل مع الإرادة imposible is nothing
          ~~~~my gallery~~~~~
          *Beatiful is in details*

          تعليق


          • #20
            شكرا لك كمال........تحياتي

            تعليق


            • #21
              شكرا لك يا كمال أفادني الدرس كثير

              تعليق


              • #22
                العفو أخ محمد و الحمد الله لإستفادتك
                لا مستحيل مع الإرادة imposible is nothing
                ~~~~my gallery~~~~~
                *Beatiful is in details*

                تعليق

                يعمل...
                X