السلام عليكم جميعا احبتي في منبر الفوتوشوب .
أحب أن أشارككم طريقه عملي في لوحتي الأخيره Her highness أو ما معناها " صاحبه السمو " .. وأتمنى ان تستفيدو قدر الامكان من تسلسل الخطوات , فقد حاولت جاهدا عكس خطوات العمل للخلف قدر الامكان نظرا لعدم اخذي صور اثناء مراحل العمل .. لكن سأشرح تسلسل الأحداث مع الصور .
كبدايه .. خطرت ببالي فكره العمل أثناء مشاهدتي لصور أسماك الزينه على صفحات الويب , لم أكن أخطط لعمل أي شيء الا ان دقت مسابقه
NVART3 - Design Fusion اجراسها ... فقلت في نفسي إن ما شاهدته كصور لأسماك الزينه قد يخرج بفكره جميله تتناسب مع موضوع المسابقه وطرحها .. وعليه قمت بجمع أكبر قدر ممكن من الصور لأسماك الزينه , واخترت السمكه الذهبيه لتنوعها فالشكل والحجم والألوان .. وهنا عينه بسيطه مما جمعت لإستلهام فكره العمل .
الاّن وبعد جمع صور كثيره .. اخذت بالتفكير واجراء بعض التجارب الصغيره كعمليه إحماء وذلك بحثا عن البيئه المناسبه لهذا الموضوع .. فقد اخترت كطرح , العمل في بيئه خياليه ( فانتزي ) وذلك لارتياحي النفسي وتوفر القدره الانتاجيه عند العمل على تصميم في أي بيئه خياليه .. وعليه , وبما اني لست مقيدا بالواقع , تكونت لدي فكره عمل وهي رسم عالم غريب تعيش فيه السمكه الذهبيه كملكه لها مطلق الحريه فالحركه والتصرف , لا توجد حدود ولا توجد روابط من ارض الواقع تقيدها كالماء ! والطعام واجهزه تبديل الهواء الموجوده في حوض الزينه ! ..
بدأت فالبيئه مباشره , واستخدمت الأشكال الأصليه الموجوده فالفوتوشوب custom shape , وبعد ساعه تقريبا من التجميع والتركيب , توصلت لهذه الصوره فالاسفل .
ليست جميله .. أعلم ذلك .. كل ما يهمني فالخطوه الاولى , صناعه كل العناصر المكونه للمشهد , اما الألوان والمؤثرات والإخراج .. فهذا امره يأتي لاحقا .
لو لاحظت فالصوره الأولى , لم أهتم كثيرا للمنظور , رغم اني وضعت كل شيء في محله كما اراه في مخيلتي .. فالتكوين النهائي يجب ان يدل على وجود بحيره .. لكني راعيت فكره المسابقه , فالمسابقه تهدف لتكوين التحام ما بين ال 2d وال 3d .. وهنا تجد من بعيد عناصر ال 2D وفالمنتصف ما يشابه ال 3D .. لكن نحن فالبدايه .
الان .. العمل يحتاج أفق , وبعض الاشجار والنباتات المتسلقه .. فقمت باضافتها تبعا لنفس الاسلوب فالخطوه الاولى , فتوصلنا لهذه النتيجه :
الان , بعد تلك الاضافه .. وتذكر اخي المشاهد , ما يهمني توفير كل العناصر فالمشهد أولا .. اردت ان أضيف عنصر ال 3D بشكل الكامل ( كتل وخامات 3D ) .. حيث عنصر ال 2D موجود وعناصر المنتصف أصبحت 2D.5 بالنسبه للعمل .. فاخترت ان ابدأ بعمل عناصر ال 3D في برنامج 3dsmax واخترت ان تكون العناصر أصداف كبيره جدا مصحوبه ببعض الأشجار أو النباتات الغريبه .. فالعمل يجب ان يكون ككل خيالي ولا يمت للواقع ! .. وبعد العمل لساعات على الموديلات في البرنامج توصلت للاتي :
نعم أعلم .. لا يوجد شيء جميل .. لنتابع الموضوع معا , ولكن لنقف أولا صور للموديلات من برنامج MAX :
الموديلا المستخدمه :
الألفا الخاص بالموديلات :
ما حدث هنا اني قمت بعمل عمليه رندر لكافه المجسمات التي أريدها + قنوات الفا الخاصه بها طبعا من مختلف الزاويا حتى استطيع التحكم في فصل و تركيب وتوليف العناصر معا في الفوتوشوب .
وهو ما تم في اخر خطوه من خطوات العمل .. طبعا الخامات مبدئيه جدا في الوان وخرائط بسيطه مما توفره مكتبه البرنامج فالوضع الإفتراضي . ( لا يوجد شيء معقد لعرض تفاصيله كخامات )
لنكمل .. قمت بتغير الالوان واضافه اللون البنفسجي , فهو مؤثر دائما في هكذا أعمال وقمت ايضا بتجربه صغيره وهي اضافه عنصر الزخرفه على الاشكال ال 2D.5 وذلك لان التوصيل بين مختلف المراحل الثلاث غير متقن .. لكن التجربه في هذا الوقت .. كانت مؤقته , فلم أعلم ان كنت سأستمر فيها ام أجد حل أفضل .. فكره الزخارف كوصله خاصه بأخي جسار .. فقد كان ناقد ومساعد طوال الطريق ^_^ .. والنتيجه كانت الاتي :
الان .. في هذه المرحله , علمت يقينا مسار العمل , واكاد اجزم وقتها بأن الصوره النهائيه أصبحت في مخيلتي , وعليه قمت بالتحول تجاه الموود ... فهذه أفضل مرحله عندي .. فيها أصبح داخل اللوحه تماما , وأعبش كل جزء فيها , وتبدأ قوه الفوتوشوب كبرنامج فالظهور
تعديلات لونيه جذريه للخروج بالموود المطلوب واصلاح لعمق المنظور بالاضافه لاستضافه عنصر البحيره فاللوحه
المزيد من الاصلاحات اللونيه بالاضافه لإستضافه الفوانيس في منتصف البحيره وأضافه عنصر الأشعه فاللوحه .
الان .. اصبحت أفكر جديا بأضافه السمكه للمشهد , فكل شيء في مكانه , والإصلاحات على طول الطريق تفي باخراج العمل في شكله النهائي .
أذا لتكن السمكه هي الخطوه القادمه .. وهنا تدخل اخي كنج طاهر في مساعده قيمه أشكره جزيل الشكر فيها , فقد واجهت مشاكل في رسم السمكه واقتراح الوضعيه الخاصه بها .. وكانت مساعدته بتقديمه لي ملف 3ds لنموذج سمكه تجريديه من نفس بيئه العمل :
بعد ذلك ارتحت نفسيا من أهم عنصر فالوحه ككل ... فقد ظهر وأصبح بالإمكان الإستمرار فالعمل دون ضيق أو مشاكل .. استمررت فالعمل واصلاح شكل السمكه الذهبيه , وبصراحه احببت أن أزيد من غرابه المشهد .. فما تم انتاجه في اخر صوره فوق لا يدل على انها سمكه ملكيه ^^ .. فاخذت القرار أولا بإطاله الذيل وأيضا باضافه بعض القطع التي تشبه الدروع , كنوع من اللباس الذي يطفي عليها طابع الغرابه والملكيه ! .. فهي فانتزي !
والنتيجه كانت الاتي :
هنا .. ومع استمرار العمل .. لم أرتح لطبيعه مجريات توزيع الألوان وتماشيها بين السمكه ولباسها الخاص .. أيضا البيئه ككل .. فقمت بأضافه اللون الازرق والتموج اللوني على الذيل لتوحيد اللباس ككل ... ايضا لم أرتح للسمكه كونها وحيده في هذا العالم الغريب .. فقمت باضافه بعض الصحبه لها .. وأذكر هنا اني لم أوفق فالحصول على توزيع ديناميكي يتماشى مع المشهد .. فقبلت بالحل الموجود , وكان كالأتي :
أخيرا .. ثبتت الرؤيا .. واصبح همي الوحيد تصحيح الألوان , وفعلا اخذت فيها كامل وقتي , حتى توصلت لنتيجه مرضيه .. لكن ! .. هناك امر لم يعجبني طوال الطريق ... ااااه الوصله بين العناصر
أخيرا اخذت القرار الحاسم في اضافه تلك الزخارف .. فقمت برسم فرشاتين بشكل زخرفي ومن ثم حولتهم الا فراشي ..
وبعد ذلك أخذت وقتي فالرسم فوق اللوحه وتوزيع تلك الزخارف على كافه ارجاء المشهد .. قد اكون أكثرت وقد أكون وفقت فالتوزيع ... لا أعلم بكل صراحه .. لكن ما أعلمه , اني كنت راض عن النتيجه النهائيه التي كانت كالاتي :
أخيرا .. العمل النهائي بشكل مكبر تجدونه في عرض ونقد .. هنا :
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=127195
مقربات للعمل .. كوالتي 50 % ... لا تضغط على تكبير الصوره الا بعد الانتهاء من قرائه الموضوع
أتمنى أن اكون وفقت في شرح خطوات العمل .. واتمنى ان تكون الخطوات والشرح واضح للجميع , فمن كان يريد السؤال عن أمر لا يخجل ولا يتردد في وضع سؤاله واستفساره ... فكلنا نتعلم هنا .
احب ان ذكر ان حجم العمل الأصلي هو 5120 بيكسل عرض في 3200 بيكسل طول وتم مجمل العمل على الفوتوشوب كما هو واضح من الشرح , فالأحجام الكبيره قد تكون ثقيله على الجهاز وأثناء العمل ... لكنها تحافظ على جودتها فالنهايه وخصوصا اثناء الطباعه واظهار أدق التفاصيل .
ايضا تخلل العمل الكثير من التلوين والماسكات , فلقد تم تحويل كل شيء لبيكسل وتم المسح تاره هنا وتمت الاضافه تاره هناك فوق عناصر العمل ككل ... اسف جدا اذ اني لا أستطيع الوقوف على كل جزئيه وشرحها , نظرا لكثره الصور وطول الموضوع .
اتمنى لكم الفائده جميعا اخوتي .
فينكس .
أحب أن أشارككم طريقه عملي في لوحتي الأخيره Her highness أو ما معناها " صاحبه السمو " .. وأتمنى ان تستفيدو قدر الامكان من تسلسل الخطوات , فقد حاولت جاهدا عكس خطوات العمل للخلف قدر الامكان نظرا لعدم اخذي صور اثناء مراحل العمل .. لكن سأشرح تسلسل الأحداث مع الصور .
كبدايه .. خطرت ببالي فكره العمل أثناء مشاهدتي لصور أسماك الزينه على صفحات الويب , لم أكن أخطط لعمل أي شيء الا ان دقت مسابقه
NVART3 - Design Fusion اجراسها ... فقلت في نفسي إن ما شاهدته كصور لأسماك الزينه قد يخرج بفكره جميله تتناسب مع موضوع المسابقه وطرحها .. وعليه قمت بجمع أكبر قدر ممكن من الصور لأسماك الزينه , واخترت السمكه الذهبيه لتنوعها فالشكل والحجم والألوان .. وهنا عينه بسيطه مما جمعت لإستلهام فكره العمل .
الاّن وبعد جمع صور كثيره .. اخذت بالتفكير واجراء بعض التجارب الصغيره كعمليه إحماء وذلك بحثا عن البيئه المناسبه لهذا الموضوع .. فقد اخترت كطرح , العمل في بيئه خياليه ( فانتزي ) وذلك لارتياحي النفسي وتوفر القدره الانتاجيه عند العمل على تصميم في أي بيئه خياليه .. وعليه , وبما اني لست مقيدا بالواقع , تكونت لدي فكره عمل وهي رسم عالم غريب تعيش فيه السمكه الذهبيه كملكه لها مطلق الحريه فالحركه والتصرف , لا توجد حدود ولا توجد روابط من ارض الواقع تقيدها كالماء ! والطعام واجهزه تبديل الهواء الموجوده في حوض الزينه ! ..
بدأت فالبيئه مباشره , واستخدمت الأشكال الأصليه الموجوده فالفوتوشوب custom shape , وبعد ساعه تقريبا من التجميع والتركيب , توصلت لهذه الصوره فالاسفل .
ليست جميله .. أعلم ذلك .. كل ما يهمني فالخطوه الاولى , صناعه كل العناصر المكونه للمشهد , اما الألوان والمؤثرات والإخراج .. فهذا امره يأتي لاحقا .
لو لاحظت فالصوره الأولى , لم أهتم كثيرا للمنظور , رغم اني وضعت كل شيء في محله كما اراه في مخيلتي .. فالتكوين النهائي يجب ان يدل على وجود بحيره .. لكني راعيت فكره المسابقه , فالمسابقه تهدف لتكوين التحام ما بين ال 2d وال 3d .. وهنا تجد من بعيد عناصر ال 2D وفالمنتصف ما يشابه ال 3D .. لكن نحن فالبدايه .
الان .. العمل يحتاج أفق , وبعض الاشجار والنباتات المتسلقه .. فقمت باضافتها تبعا لنفس الاسلوب فالخطوه الاولى , فتوصلنا لهذه النتيجه :
الان , بعد تلك الاضافه .. وتذكر اخي المشاهد , ما يهمني توفير كل العناصر فالمشهد أولا .. اردت ان أضيف عنصر ال 3D بشكل الكامل ( كتل وخامات 3D ) .. حيث عنصر ال 2D موجود وعناصر المنتصف أصبحت 2D.5 بالنسبه للعمل .. فاخترت ان ابدأ بعمل عناصر ال 3D في برنامج 3dsmax واخترت ان تكون العناصر أصداف كبيره جدا مصحوبه ببعض الأشجار أو النباتات الغريبه .. فالعمل يجب ان يكون ككل خيالي ولا يمت للواقع ! .. وبعد العمل لساعات على الموديلات في البرنامج توصلت للاتي :
نعم أعلم .. لا يوجد شيء جميل .. لنتابع الموضوع معا , ولكن لنقف أولا صور للموديلات من برنامج MAX :
الموديلا المستخدمه :
الألفا الخاص بالموديلات :
واخيرا الوايرز :
ما حدث هنا اني قمت بعمل عمليه رندر لكافه المجسمات التي أريدها + قنوات الفا الخاصه بها طبعا من مختلف الزاويا حتى استطيع التحكم في فصل و تركيب وتوليف العناصر معا في الفوتوشوب .
وهو ما تم في اخر خطوه من خطوات العمل .. طبعا الخامات مبدئيه جدا في الوان وخرائط بسيطه مما توفره مكتبه البرنامج فالوضع الإفتراضي . ( لا يوجد شيء معقد لعرض تفاصيله كخامات )
لنكمل .. قمت بتغير الالوان واضافه اللون البنفسجي , فهو مؤثر دائما في هكذا أعمال وقمت ايضا بتجربه صغيره وهي اضافه عنصر الزخرفه على الاشكال ال 2D.5 وذلك لان التوصيل بين مختلف المراحل الثلاث غير متقن .. لكن التجربه في هذا الوقت .. كانت مؤقته , فلم أعلم ان كنت سأستمر فيها ام أجد حل أفضل .. فكره الزخارف كوصله خاصه بأخي جسار .. فقد كان ناقد ومساعد طوال الطريق ^_^ .. والنتيجه كانت الاتي :
الان .. في هذه المرحله , علمت يقينا مسار العمل , واكاد اجزم وقتها بأن الصوره النهائيه أصبحت في مخيلتي , وعليه قمت بالتحول تجاه الموود ... فهذه أفضل مرحله عندي .. فيها أصبح داخل اللوحه تماما , وأعبش كل جزء فيها , وتبدأ قوه الفوتوشوب كبرنامج فالظهور
تعديلات لونيه جذريه للخروج بالموود المطلوب واصلاح لعمق المنظور بالاضافه لاستضافه عنصر البحيره فاللوحه
المزيد من الاصلاحات اللونيه بالاضافه لإستضافه الفوانيس في منتصف البحيره وأضافه عنصر الأشعه فاللوحه .
الان .. اصبحت أفكر جديا بأضافه السمكه للمشهد , فكل شيء في مكانه , والإصلاحات على طول الطريق تفي باخراج العمل في شكله النهائي .
أذا لتكن السمكه هي الخطوه القادمه .. وهنا تدخل اخي كنج طاهر في مساعده قيمه أشكره جزيل الشكر فيها , فقد واجهت مشاكل في رسم السمكه واقتراح الوضعيه الخاصه بها .. وكانت مساعدته بتقديمه لي ملف 3ds لنموذج سمكه تجريديه من نفس بيئه العمل :
هنا ظهرت مشكله للأسف .. فبالرغم من جوده الملف الا أن أسلوب صياغه السمكه أختلط مع المشهد , وأصبح من الصعب توضيع الأمور .. فهي معقده أصلا .
لكن .. تمت الاستفاده من الملف .. حيث ان الفوتوشوب الان يقبل ملفات 3ds وبها استطعت التلاعب بالملف وايجاد الوضعيه المناسبه التي اريد .. فبعد تثبيت الوضع المناسب لهيكل السمكه , بدأت بالفرشاه بلعب الدور الرأيسي فالعمل ككل .. فقد تم رسم السمكه كليا باستخدام الفرشاه .. وكانت النتيجه الاتي :
لكن .. تمت الاستفاده من الملف .. حيث ان الفوتوشوب الان يقبل ملفات 3ds وبها استطعت التلاعب بالملف وايجاد الوضعيه المناسبه التي اريد .. فبعد تثبيت الوضع المناسب لهيكل السمكه , بدأت بالفرشاه بلعب الدور الرأيسي فالعمل ككل .. فقد تم رسم السمكه كليا باستخدام الفرشاه .. وكانت النتيجه الاتي :
بعد ذلك ارتحت نفسيا من أهم عنصر فالوحه ككل ... فقد ظهر وأصبح بالإمكان الإستمرار فالعمل دون ضيق أو مشاكل .. استمررت فالعمل واصلاح شكل السمكه الذهبيه , وبصراحه احببت أن أزيد من غرابه المشهد .. فما تم انتاجه في اخر صوره فوق لا يدل على انها سمكه ملكيه ^^ .. فاخذت القرار أولا بإطاله الذيل وأيضا باضافه بعض القطع التي تشبه الدروع , كنوع من اللباس الذي يطفي عليها طابع الغرابه والملكيه ! .. فهي فانتزي !
والنتيجه كانت الاتي :
هنا .. ومع استمرار العمل .. لم أرتح لطبيعه مجريات توزيع الألوان وتماشيها بين السمكه ولباسها الخاص .. أيضا البيئه ككل .. فقمت بأضافه اللون الازرق والتموج اللوني على الذيل لتوحيد اللباس ككل ... ايضا لم أرتح للسمكه كونها وحيده في هذا العالم الغريب .. فقمت باضافه بعض الصحبه لها .. وأذكر هنا اني لم أوفق فالحصول على توزيع ديناميكي يتماشى مع المشهد .. فقبلت بالحل الموجود , وكان كالأتي :
أخيرا .. ثبتت الرؤيا .. واصبح همي الوحيد تصحيح الألوان , وفعلا اخذت فيها كامل وقتي , حتى توصلت لنتيجه مرضيه .. لكن ! .. هناك امر لم يعجبني طوال الطريق ... ااااه الوصله بين العناصر
أخيرا اخذت القرار الحاسم في اضافه تلك الزخارف .. فقمت برسم فرشاتين بشكل زخرفي ومن ثم حولتهم الا فراشي ..
وبعد ذلك أخذت وقتي فالرسم فوق اللوحه وتوزيع تلك الزخارف على كافه ارجاء المشهد .. قد اكون أكثرت وقد أكون وفقت فالتوزيع ... لا أعلم بكل صراحه .. لكن ما أعلمه , اني كنت راض عن النتيجه النهائيه التي كانت كالاتي :
أخيرا .. العمل النهائي بشكل مكبر تجدونه في عرض ونقد .. هنا :
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=127195
مقربات للعمل .. كوالتي 50 % ... لا تضغط على تكبير الصوره الا بعد الانتهاء من قرائه الموضوع
أتمنى أن اكون وفقت في شرح خطوات العمل .. واتمنى ان تكون الخطوات والشرح واضح للجميع , فمن كان يريد السؤال عن أمر لا يخجل ولا يتردد في وضع سؤاله واستفساره ... فكلنا نتعلم هنا .
احب ان ذكر ان حجم العمل الأصلي هو 5120 بيكسل عرض في 3200 بيكسل طول وتم مجمل العمل على الفوتوشوب كما هو واضح من الشرح , فالأحجام الكبيره قد تكون ثقيله على الجهاز وأثناء العمل ... لكنها تحافظ على جودتها فالنهايه وخصوصا اثناء الطباعه واظهار أدق التفاصيل .
ايضا تخلل العمل الكثير من التلوين والماسكات , فلقد تم تحويل كل شيء لبيكسل وتم المسح تاره هنا وتمت الاضافه تاره هناك فوق عناصر العمل ككل ... اسف جدا اذ اني لا أستطيع الوقوف على كل جزئيه وشرحها , نظرا لكثره الصور وطول الموضوع .
اتمنى لكم الفائده جميعا اخوتي .
فينكس .
تعليق