بخصوص الكامرة...
المشكلة أظن أنها فيما يخص ترتيب المحاور على البرامج....مثلا هناك من يوجد محور Y إلى الأعلى و هناك من يوجه محور Z إلى الأعلى....غرييييب
جرب استعمل ملفا غير ملفات السينما...هناك طريقة غريبة نوعا ما لكن تصلح....و هي استعمال ملفات SD و هده الملفات هي الملفات التي يستعملها برنامج Realflow فقط قم بتصدير الحركة باستعمال المقبس من السينما #دون اللجوء إلى البرنامج...فقط مقبس الربط يكفي# ثم ادهب إلى البرنامج الدي تريد الوصول إليه...مثلا المايا...ثم قم باستيراد ملف SD
أما إدا رأيت أن العملية طويلة قم بعكس اتجاه حركة الكامرة...و دلك بوضع الكل في Null ووضع قيمة سالبة أين تريد تغييرها...أو في خصائص تصدير الـFBX يمكن أن تجد خصائص تمكنك من تغيير الحركة....
أظن أن المشكلة في Banking أي في الأخيرة B حيث أنه عند بلوغ قيمة معينة يتم قلب الدوران إلى قيمة سالبة...
الحل هو أن تقوم بحدف كل keyframes الخاصة بالـB أو انظر الدرس الدي سأرفعه الآن
تعليق