Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

فيلم Beowulf ومدى قوة MAYA مع MotionBuilder

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • فيلم Beowulf ومدى قوة MAYA مع MotionBuilder

    Stereoscopic Film Created With Maya and MotionBuilder Software


    SAN RAFAEL, Calif., Dec. 19—Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) today announced that Sony Pictures Imageworks used Autodesk Maya and Autodesk MotionBuilder software to shape hundreds of 3D animation and visual effects shots for Beowulf, director Robert Zemeckis' new stereoscopic film. With the help of Autodesk technology, Sony Pictures Imageworks has taken the worlds of performance capture and 3D stereoscopic imaging to an exciting new level in Beowulf.



    Sony Pictures Imageworks and an on-site Autodesk Consulting team customized the Maya interface so that a wider range of stereoscopic controls could be manipulated through the software. This interface enabled the Beowulf team, including Zemeckis, to view and make real-time changes to the film. Sony Pictures Imageworks' Buzz Hays, senior visual effects producer, said, "With Maya and the enhancements Autodesk's Consulting team added to it, we had an interface that let us interactively adjust the stereo depth and layout of sequences in Beowulf. This provided a whole new level of artistic control. It was a critical step in delivering the best possible 3D experience to viewers."


    Over an intensive two-and-a-half years, more than 250 artists contributed to the creation of human and mythical characters portrayed in the film. The artists relied on Maya for all animation shots, while MotionBuilder was used for all motion editing and blending.

    Creating the Story with Autodesk MotionBuilder

    Corey Turner, Sony Pictures Imageworks' technical animation supervisor, said, "MotionBuilder has been a part of our pipeline since we started doing performance capture. With every project we work on, we build on what we learned on the previous shows. On Beowulf, we pushed the system harder than ever before." Turner explained that the MotionBuilder software's capabilities were extended through near-time integration (NTI) and director's layout (DLO).



    "NTI is the relatively early process of getting motion data onto characters, and getting those characters into their correct position within the environment," Turner said. "We began NTI while the director was still capturing data, but he wanted to see all he could before setting up his shots. We'd never really pulled any textures or lighting into MotionBuilder before, but that was all part of the job on Beowulf. All characters were textured as they would be in a high-end video game. We lit all our scenes, used particle effects for flames, shadow maps, normal maps -- anything we could to help the director visualize the mood of the scenes. The scenes were then saved and passed on to DLO."


    Turner continued, "The benefit to this system is that you can take the best parts of each live take, combine them together, and edit them using the MotionBuilder story tool, thereby giving the director one perfect take. All the layout camera work is done post capture, and the director can experiment until he loves it. With MotionBuilder, he can do it in real time, viewing and changing his camera on-the-fly."



    In order to give the lead character a realistic, non-cartoon-like physique, complex muscle systems were developed. The Autodesk Consulting team provided Sony Pictures Imageworks with custom features, interface extensions and on-site support services to aid in the implementation of production-based tools. Kenn McDonald, animation supervisor at Sony Pictures Imageworks said, "All of our shots were set up in Maya. Beowulf has a habit of removing all his clothes when he fights. We were able to create elaborate, realistic musculature for him, giving him as much definition and sinew as we could without making him look like a bodybuilder."



    McDonald added, "Although Grendel was based on performance capture, the character also required a lot of keyframing in Maya. In order for Grendel, a 12-foot-tall creature, to match Crispin Glover's performance, we had to scale a lot of curves, add weight, and adjust timing to create the feeling of an enormous monster. The fire-spewing dragon was also completely keyframed in Maya."

    Facial Animation with Autodesk Maya



    Elaborate facial rigs were created to handle detail in the complex expressions of male, female and monster faces. McDonald recounted, "We wrote custom tools for our facial controls, and each of our characters eventually had as many as 300 facial controls for us to manipulate. Right up until the very end, we were adding new facial shapes and new levels of control. In the end, our job was all about getting the best realization of each actor's performance. Maya gave us the ability to animate these characters, and the ability to write plug-ins and custom tools for Maya was an integral part of that."



  • #2
    انا شفت الفلم في السينما
    الصراحة الفلم ده اكتر فلم شفت في 3d و اقعي جدا جدا في حياتي
    الواقعية في مش طبيعية
    انا حتى لما طلعت من السينما ما كنتش متاكد اني اللي شفته حقيقي ولا لا
    BORN TO DESIGN

    MAYA THE LIFE..MAYA MY LIFE


    تعليق


    • #3
      فيلم روعه ..

      بامكانيات جباره
      MAYA GET ME . . .
      MAYA Lesson's . . . Video Only

      تعليق


      • #4
        الفيلم تحفه ياشباب بس عندى سؤال محيرنى هم فى الانيميشن استخدموا اجهزه تلقط حركة الممثل ولا هما الى عملوا الانيمشن محيرنى...........




        "اللهم انى اعوذ بك من الهم والحزن واعوذ بك من العجز والكسل واعوذ بك من الجبن والبخل واعوذ بك من غلبة الدين وقهر الرجال"


        --------------------------

        تعليق


        • #5
          شكرا لك على المعلومات القيمه .. كنت بدور من زمان عن معلومات عن هذا الفيلم ..

          تعليق


          • #6
            شكرا وجاري القراءة
            شرح فيديو

            تعليق


            • #7
              الفيلم رائع والثرى دى علا شى مذهل وجميل ورائع
              لا إله إلا أنت سبحانك إنى كنت من الظالمين "

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة ashmawy 3d مشاهدة المشاركة
                الفيلم تحفه ياشباب بس عندى سؤال محيرنى هم فى الانيميشن استخدموا اجهزه تلقط حركة الممثل ولا هما الى عملوا الانيمشن محيرنى...........
                نعم قاموا باستخدام اجهزة لالتقاط الحركات وقماموا كذلك بجلب اغلب ممثلي الفلم في اخذ حركاتهم من ضمنهم شخصية الملك وشخصية الشيطانة والدة كريندل

                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة black-wolf مشاهدة المشاركة
                  انا شفت الفلم في السينما
                  الصراحة الفلم ده اكتر فلم شفت في 3d و اقعي جدا جدا في حياتي
                  الواقعية في مش طبيعية
                  انا حتى لما طلعت من السينما ما كنتش متاكد اني اللي شفته حقيقي ولا لا
                  فعلا من اجمد الأفلام اللى شوفتها بمظهر يكاد يكون حقيقى

                  المشاركة الأصلية بواسطة paciman مشاهدة المشاركة
                  فيلم روعه ..

                  بامكانيات جباره
                  اكييييييييييييد
                  المشاركة الأصلية بواسطة ashmawy 3d مشاهدة المشاركة
                  الفيلم تحفه ياشباب بس عندى سؤال محيرنى هم فى الانيميشن استخدموا اجهزه تلقط حركة الممثل ولا هما الى عملوا الانيمشن محيرنى...........
                  انا مش متأكد لأنى ماقرأتش المقال كامل بس عشان الحركة تكون اقرب الى الواقعية يبقى اكيد استخدوا موشن كابتشر

                  المشاركة الأصلية بواسطة spiderman4 مشاهدة المشاركة
                  شكرا لك على المعلومات القيمه .. كنت بدور من زمان عن معلومات عن هذا الفيلم ..
                  العفو يا اخى
                  المشاركة الأصلية بواسطة ~|hakem|~ مشاهدة المشاركة
                  شكرا وجاري القراءة
                  العفو يا حاكم
                  المشاركة الأصلية بواسطة man maya مشاهدة المشاركة
                  الفيلم رائع والثرى دى علا شى مذهل وجميل ورائع
                  الفيلم قوى جدا من الناحية التقنية وكمان كقصة

                  تعليق


                  • #10
                    الفيلم تحفه ياشباب بس عندى سؤال محيرنى هم فى الانيميشن استخدموا اجهزه تلقط حركة الممثل ولا هما الى عملوا الانيمشن محيرنى...........
                    اخوي انا شفت جزء من الميكنج اوف بتاعه
                    هما كانوا حاطين سنسور على كل اجزاء الجسم
                    وعلى الاوجه عشان تتطلع التفاصيل والحركة مضبوطة جدا
                    و جابوا الممثلين نفسهم يعني صوت الممثل وصورته بس 3d
                    BORN TO DESIGN

                    MAYA THE LIFE..MAYA MY LIFE


                    تعليق


                    • #11
                      فقط لرفع المشاركة ... عشان الأعضاء الجدد للمايا

                      http://www.maxforums.net/showpost.ph...4&postcount=36

                      تعليق


                      • #12
                        الموشن بلدر مميز وقدراته جبارة
                        ولكن عند العرب غير مرحب به لانه يحتاج جهد لفهمه وتعلمه على الشكل الصحيح

                        تعليق


                        • #13
                          مشكور بس

                          هذا الفلم ببرنامج السينما فوردي

                          واذا كنت بتتأكد أدخل هنا

                          http://www.maxon.net/pages/dyn_files...356_02356.html
                          ¨°o.O (قد يختفي الأمل...لكن لا يموت) O.o°¨


                          شَكَوْتُ إلَى وَكِيعٍ سُوءَ حِفْظِي فَأرْشَدَنِي إلَى تَرْكِ المعَاصي وَأخْبَرَنِي بأَنَّ العِلْمَ نُورٌونورُ الله لا يهدى لعاصي

                          تعليق


                          • #14
                            أحببت هذا الفيلم وهو رائع بكل المقاييس ،
                            ولكن سؤال هل هذه الواقعية الكبيرة جدا ضرورية وهل هى مطلوبة فى عمل ثريدى أذ كان المطلوب فيلم واقعى ألم يكن من الأسهل تصوير الفيلم بممثليين حقيقين مع بعض لقاط ثريدى
                            بالنسبة لى أحببت افلام مثل إنكريدبيلز او مونستيرز أى ان سى وغيرها من نفس النوع أكثر من هذا الفيلم أو فيلم فاينال فانتازى رغم تقديرى للأمكانات الجبارة فيها
                            وفي أنتظار أرائكم

                            تعليق


                            • #15
                              يا ملك الحرية اقرأ هذا , من نفس الرابط الذي اشرت اليه :
                              "Another challenge we had was creating ocean shots, for example Beowulf's landing on the beach. Budgetary restraints made it prohibitively expensive to create waves in CG on all those shots," Matson continues. "I started by laying out a couple of shots in Photoshop and then went out to Hermosa Beach and shot waves and the beach in HD. We then integrated the footage with the Photoshop paintings using After Effects". The comp was then piped into CINEMA 4D and projected onto scene geometry imported from Maya. "Almost everything we produced was output by CINEMA 4D as a rendered, finished background plate. The waves ended up looking great and fit in well with the look of the film."
                              يعني عدة برامج و ليس C4D لوحده ....
                              و على كل حال فإن الرابط الذي اشرت اليه يقول:
                              Beowulf Worlds Created Using Matte Painting In CINEMA 4D
                              " لا إله الا انت سبحانك إني كنت من الظالمين "




                              تعليق

                              يعمل...
                              X