ان كنت تريد أن تعمل ارضية ترابية مع نتوءات في ال bump مثلاً
نحتاج صورة ملونة وهي صورة التراب
ونحتاج صورة أخرى للنتوء Bump عادة ماتكون بدرجات الرمادي ولنسميها هنا الصورة الرمادية
اذا اردت ان تتحكم باسقاط الصورة المطبقة في Bump على المجسم وبدون أن تغير توضع صورة الارضية الملونة
نقوم هنا باعطاء الصورة الرمادية الرقم 2 في الماب شانيل
ونحدد العنصر الذي طبقت عليه الخامة
ونضيف له مثلاً UVW MAP
ونعطيه الماب شانيل الرقم 2
حاول أن تغير في اسقاط الخريطة على المجسم بواسطة هذا المعدل
ستجد أنه يؤثر فقط على الخرائط ذات الماب شانيل 2 (وهو نفس الرقم الذي أعطيناه لصورة النتوء)
وهكذا ممكن تعمل نفس الشيء لخريطة اللمعان وخريطة الانعكاس ...
ملاحظة :
- يجب ان تقوم باظهار الخريطة داخل منافذ العرض ويتم ذلك من محرر المواد
- عادة ماتستخدم كلمة خريطة Texture بدل صورة
تعليق