السلام عليكم
هذه فكرة عن طريقة سحب القماش بالmaya ncloth بناءً على طلب بعض الإخوة الكرام في القسم...
أفطرنا الحمدلله وصار في مجال للتركيز وشرح الطريقة حيث لم يكن هنالك مجال من قبل : )
أولاً هذا الفيديو يوضح النتيجة إن شاءالله...
http://s8.photobucket.com/albums/a14...=clothroll.flv
ثانياً لنحاول ربط الطريقة المراد عملها بالمايا مع الواقع، يعني نحن نريد الآن عمل رول من القماش، هذا الرول أظن يكون قطعة قماش طويلة قبل لفه على إسطوانة...يعني أنسب شيء نعمل مجسم plane وليكن poly لنستطيع التحكم به بسهولة...
لا داعي لأن نكثر من الlines بشكل عرضي حيث سيتم الإلتفاف بشكل طولي، صع قيمة 3 لل subdivisions width و100 للsubdivisions height كما في الصورة:
الآن إذهب الى قائمة ncloth واختر الخيار الأول create ncloth طبعاً مع عمل select على الpoly plane...
لا نريد أن نعدل شيء على خصائص الncloth shape فهي معدة لصالحنا من قبل...نريد أن نعدل على خيارات الnucleus يأتي معناها بالعربي نواة أو مركز، يعني منها نعدل على أساسيات الcloth بشكل جذري كالscale والair density الخ.
الجاذبية الموضوعة لنظام الncloth محددة بقيمة 9.800 حتى تطابق الجاذبية الحقيقية في عالمنا الواقعي وهي مفعّلة مسبقاً حيث جميع الأجسام يجب أن ترتبط بالجاذبية.
الآن لو ضغطنا play سوف يسقط الplane أو قطعة القماش بما أن عليها تأثير الجاذبية...لذا يجب وضع أرضية (وهمية) لمنع القماش من السقوط للأسفل...ويتم هذا عن طريق الخيار ground plane < use plane
إعمل check عليه ثم زد من عدد الفريمات في الtime slider حتى نتمكن من العملية بشكل كامل.
لاحظ أن قطعة القماش لم تعد تسقط بعد وضعنا للأرضية لها.
الآن نريد القماش أن يكون ملتفاً على نفسه roll...ولدينا بالمايا أداة التشكيل أو التشويه اسمها bend لثني الأجسام بشكل قطري كالدائرة...
إختر القماش ثم حدد عليه bend deformer من قائمة animation < create deformers < nonlinear < bend أو من الshelf ثالث خيار...
وعدل فيه كما يلي حتى يلتف القماش من طرف واحد على نفسه:
يُتبع ...
هذه فكرة عن طريقة سحب القماش بالmaya ncloth بناءً على طلب بعض الإخوة الكرام في القسم...
أفطرنا الحمدلله وصار في مجال للتركيز وشرح الطريقة حيث لم يكن هنالك مجال من قبل : )
أولاً هذا الفيديو يوضح النتيجة إن شاءالله...
http://s8.photobucket.com/albums/a14...=clothroll.flv
ثانياً لنحاول ربط الطريقة المراد عملها بالمايا مع الواقع، يعني نحن نريد الآن عمل رول من القماش، هذا الرول أظن يكون قطعة قماش طويلة قبل لفه على إسطوانة...يعني أنسب شيء نعمل مجسم plane وليكن poly لنستطيع التحكم به بسهولة...
لا داعي لأن نكثر من الlines بشكل عرضي حيث سيتم الإلتفاف بشكل طولي، صع قيمة 3 لل subdivisions width و100 للsubdivisions height كما في الصورة:
الآن إذهب الى قائمة ncloth واختر الخيار الأول create ncloth طبعاً مع عمل select على الpoly plane...
لا نريد أن نعدل شيء على خصائص الncloth shape فهي معدة لصالحنا من قبل...نريد أن نعدل على خيارات الnucleus يأتي معناها بالعربي نواة أو مركز، يعني منها نعدل على أساسيات الcloth بشكل جذري كالscale والair density الخ.
الجاذبية الموضوعة لنظام الncloth محددة بقيمة 9.800 حتى تطابق الجاذبية الحقيقية في عالمنا الواقعي وهي مفعّلة مسبقاً حيث جميع الأجسام يجب أن ترتبط بالجاذبية.
الآن لو ضغطنا play سوف يسقط الplane أو قطعة القماش بما أن عليها تأثير الجاذبية...لذا يجب وضع أرضية (وهمية) لمنع القماش من السقوط للأسفل...ويتم هذا عن طريق الخيار ground plane < use plane
إعمل check عليه ثم زد من عدد الفريمات في الtime slider حتى نتمكن من العملية بشكل كامل.
لاحظ أن قطعة القماش لم تعد تسقط بعد وضعنا للأرضية لها.
الآن نريد القماش أن يكون ملتفاً على نفسه roll...ولدينا بالمايا أداة التشكيل أو التشويه اسمها bend لثني الأجسام بشكل قطري كالدائرة...
إختر القماش ثم حدد عليه bend deformer من قائمة animation < create deformers < nonlinear < bend أو من الshelf ثالث خيار...
وعدل فيه كما يلي حتى يلتف القماش من طرف واحد على نفسه:
يُتبع ...
تعليق