Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

طريقة سحب القماش بالncloth

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • طريقة سحب القماش بالncloth

    السلام عليكم

    هذه فكرة عن طريقة سحب القماش بالmaya ncloth بناءً على طلب بعض الإخوة الكرام في القسم...


    أفطرنا الحمدلله وصار في مجال للتركيز وشرح الطريقة حيث لم يكن هنالك مجال من قبل : )


    أولاً هذا الفيديو يوضح النتيجة إن شاءالله...
    http://s8.photobucket.com/albums/a14...=clothroll.flv

    ثانياً لنحاول ربط الطريقة المراد عملها بالمايا مع الواقع، يعني نحن نريد الآن عمل رول من القماش، هذا الرول أظن يكون قطعة قماش طويلة قبل لفه على إسطوانة...يعني أنسب شيء نعمل مجسم plane وليكن poly لنستطيع التحكم به بسهولة...

    لا داعي لأن نكثر من الlines بشكل عرضي حيث سيتم الإلتفاف بشكل طولي، صع قيمة 3 لل subdivisions width و100 للsubdivisions height كما في الصورة:



    الآن إذهب الى قائمة ncloth واختر الخيار الأول create ncloth طبعاً مع عمل select على الpoly plane...

    لا نريد أن نعدل شيء على خصائص الncloth shape فهي معدة لصالحنا من قبل...نريد أن نعدل على خيارات الnucleus يأتي معناها بالعربي نواة أو مركز، يعني منها نعدل على أساسيات الcloth بشكل جذري كالscale والair density الخ.

    الجاذبية الموضوعة لنظام الncloth محددة بقيمة 9.800 حتى تطابق الجاذبية الحقيقية في عالمنا الواقعي وهي مفعّلة مسبقاً حيث جميع الأجسام يجب أن ترتبط بالجاذبية.



    الآن لو ضغطنا play سوف يسقط الplane أو قطعة القماش بما أن عليها تأثير الجاذبية...لذا يجب وضع أرضية (وهمية) لمنع القماش من السقوط للأسفل...ويتم هذا عن طريق الخيار ground plane < use plane



    إعمل check عليه ثم زد من عدد الفريمات في الtime slider حتى نتمكن من العملية بشكل كامل.

    لاحظ أن قطعة القماش لم تعد تسقط بعد وضعنا للأرضية لها.

    الآن نريد القماش أن يكون ملتفاً على نفسه roll...ولدينا بالمايا أداة التشكيل أو التشويه اسمها bend لثني الأجسام بشكل قطري كالدائرة...

    إختر القماش ثم حدد عليه bend deformer من قائمة animation < create deformers < nonlinear < bend أو من الshelf ثالث خيار...
    وعدل فيه كما يلي حتى يلتف القماش من طرف واحد على نفسه:







    يُتبع ...
    إنا لله وإنا إليه راجعون

  • #2
    مجهود موفق ريص
    جزاك الله خير
    بلاد الكوارث
    حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
    لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
    وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
    وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

    مدونتي

    تعليق


    • #3
      الآن الهدف هو سحب القماش كله من طرف واحد من البكرة أو الإسطوانة على فرض أنها موجودة...مع العلم أنه بالإمكان تسيير القماش لوحده عن طريق الحقول fields أو عن طريق تأثير الجاذبية نفسه...
      نحن بحاجة لأداة من أدوات الconstraint وتعني التقييد، كتقييد جسم بآخر عن طريق vertex أو نقطة بنقطة أخرى الخ...

      هنا يجب إستخدام contraint نقلي ....transform contraint لسحب الجسم من مكان لآخر...

      إعمل select على النقاط الأخيرة وعيّن عليها من قائمة ncloth > nconstraint < transform كما يلي:






      والخطوة الأخيرة الآن هي وضع key frames

      اعمل select على الcontraint التي وضعناها ثم إضغط s عند أول فريم...ثم حسب طول القماش أو السرعة التي تريدها حدد الkey frame الثاني (عند 100) مثلاً ثم اضغط s...

      طبعاً هناك خيارات كثيرة نستخدمها بحسب الحاجة وحسب المشروع المراد عمله، وهذا ما قدرت عليه وإن شاءالله يكون في إستفادة ولو القليل...وشكراً لكم
      إنا لله وإنا إليه راجعون

      تعليق


      • #4
        المشاركة الأصلية بواسطة y@sser مشاهدة المشاركة
        مجهود موفق ريص
        جزاك الله خير
        وإياكم إن شاءالله شكراً عالمرور أخي ياسر
        إنا لله وإنا إليه راجعون

        تعليق


        • #5
          عافاك الله استاذ بارتكل .

          وتقبل الله صيامك .

          سلامة عيونك من الشاشه

          تعليق


          • #6
            thanks a lot for your explanation

            but what if you want to push the other side, not to pull it
            i hope you understand what i mean

            thanx
            لا حول ولا قوة إلا بالله
            I Do Not Have Arabic Keyboard
            To KNOW and NOT to DO, is really NOT to KNOW
            Learn from Doing, not by Dreaming

            تعليق


            • #7
              الف الف شكر استاذ Particle على هذا الدرس الرائع و تقبل الله الصيام و القيام

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة والدفيصل مشاهدة المشاركة
                عافاك الله استاذ بارتكل .

                وتقبل الله صيامك .
                آمين أبو فيصل...منا ومنكم إن شاءالله، شكراً لك

                المشاركة الأصلية بواسطة mazm مشاهدة المشاركة
                thanks a lot for your explanation

                but what if you want to push the other side, not to pull it
                i hope you understand what i mean

                thanx
                إعمل reverse للكليب...هههه لا أردي ربما لو قمت بإلغاء الconstraint ووضع إتجاه الجاذبية على محور الz!

                المشاركة الأصلية بواسطة eMustapha مشاهدة المشاركة
                الف الف شكر استاذ Particle على هذا الدرس الرائع و تقبل الله الصيام و القيام
                شكراً لك أخ مصطفى في الخدمة...أي سؤال سنحاول الإجابة بما نعرفه إن شاءالله...
                إنا لله وإنا إليه راجعون

                تعليق


                • #9
                  شكرا لك بارتكل ...

                  درس ممتاز و قيم ....

                  جزاك الله خير الجزاء
                  MAYA GET ME . . .
                  MAYA Lesson's . . . Video Only

                  تعليق


                  • #10
                    الف شكر على المعلومات القيمة

                    تعليق


                    • #11
                      شكرا استاذ بارتكل على الدرس الاكثر من رائع
                      و جزاك الله كل خير ان شاء الله
                      عن عبدالله بن عمرو بن العاص قال: قال رسول الله

                      صلى الله عليه وسلم: (ما على الأرض أحد يقول:

                      لا إله إلا الله، والله أكبر، ولا حول ولا قوة إلا بالله العلى العظيم

                      إلا كفرت ذنوبه ولو كانت مثل زبد البحر) يعنى التحقق بذلك
                      ----------
                      معرض اعمالي

                      http://www.4shared.com/file/123293016/12465153/067.html

                      تعليق


                      • #12
                        شكراً يااستاذ بارتكل مشكور جـــــــــــــــــداً

                        تعليق


                        • #13
                          اخ بارتكل سؤال ماذا تقصد بــ ground plane لم أفهم القصد هل هو البلان العادي ونقوم بعمل باسيف له اي عد اصطدام ثم نخفيه ام ماذا
                          وشكراً

                          تعليق


                          • #14
                            شكرا يأستاذ بارتكل على الدرس
                            شرح فيديو

                            تعليق


                            • #15
                              paciman
                              toxic15987
                              زكرياء
                              nourds
                              ~|hakem|~
                              عفواً اخواني لم نعمل شيء يذكر بارك الله فيكم...

                              أخي nourds كما في الصورة:


                              يمكن عمل polygon plane ثم passive لكن في الncloth الجديد لديك الخيار use plane ويصنع لك عند تفعيله أرضية وهمية للcloth لذا استخدم الplane الموجود في الnucleus يكون أفضل.
                              إنا لله وإنا إليه راجعون

                              تعليق

                              يعمل...
                              X