سؤال يطرح نفسه :
اللي شاف التقنيات الجديدة في الالعاب الحديثة بصراحة .... بنجلط ...
مثلا العاب :
ghost recon advanced warfighter2 " GRAW 2 " ..a
Call of duty modernwarfare
Gear of War
Farcry2
Turok
and the games made by Unreal TECH.
فيها الغاز جرافيكية عظيمة ...
منها الدمج بين ال Quality العالية جدا و performance الممتاز ...
بالاضافة للواقعية ...
الشخصيات جدا واقعية .... البيئة جدا واقعية ... المؤثرات .. الانفجارات .... الاضاءة ... السماء ...الشجر كل شي تمام التمام .. ولسا الحبل عل جرار ...
مثال على احد اهم الالغاز الا وهو الدخان ....
اصبح استخدام ال volumetric smoke احد المميزات لهذا التاثير ...
حيث كان في الالعاب القديمة الدخان عبارة عن faced particles مضاف اليها خامة الدخان .. وكان يلاحظ هذا الشيئ عندما تتقاطع ذرات البارتيكل مع السطوح ... اما الان وبطريقة ما صار الدخان والنار والانفجارات اشي روعة ...
" اللي بعرف شو التقنية اللي استخدموها يحكي كيييف "
ومن الاشياء العجيبة اللي استخدموها object translucency and light scattering
طبعا كييف ؟؟؟ الله اعلم , مع انو الماكس بموت وهو بعمل ريندر لهيكا شغلات ....
واللي حاب يشوف اكتر بإمكانو يشووف عل youtube ....
كمان ... الظلال .... يا حبيبي على الظلال شو بتجنن ... ما استخدمو بس نظام الظلال العادي ... لأ وكمان استخدمو تقنية ambient occlusion ... يعني الاماكن المحاطة بكثير من السطوح بتكون اعتم من المناطق الاخرى .....
طبعا انسى الموشن بلر motion blur ... حكي فاضي .... شوف شو بصير لما تنفجر قنيلة بجنبك او حتى لما تنصاب شوووووف ال motion blur على اصوله ...
كمان ...
Sun Rays اللي زي لما نشوفها الصبح لما نفتح النوافذ .... راح تشوفها بهاي الالعاب لما يكون في غيوم او ضباب او دخان .....
وطبعا ما ننسى ال glow effect and glow highly lighted objects
ال Normals technique مستخدمة بشكل خرافي .....
وكتييير كتيير .... اللي حاب يشارك خلينا نشوف رأيو ....
بتركو مع الصور
اللي شاف التقنيات الجديدة في الالعاب الحديثة بصراحة .... بنجلط ...
مثلا العاب :
ghost recon advanced warfighter2 " GRAW 2 " ..a
Call of duty modernwarfare
Gear of War
Farcry2
Turok
and the games made by Unreal TECH.
فيها الغاز جرافيكية عظيمة ...
منها الدمج بين ال Quality العالية جدا و performance الممتاز ...
بالاضافة للواقعية ...
الشخصيات جدا واقعية .... البيئة جدا واقعية ... المؤثرات .. الانفجارات .... الاضاءة ... السماء ...الشجر كل شي تمام التمام .. ولسا الحبل عل جرار ...
مثال على احد اهم الالغاز الا وهو الدخان ....
اصبح استخدام ال volumetric smoke احد المميزات لهذا التاثير ...
حيث كان في الالعاب القديمة الدخان عبارة عن faced particles مضاف اليها خامة الدخان .. وكان يلاحظ هذا الشيئ عندما تتقاطع ذرات البارتيكل مع السطوح ... اما الان وبطريقة ما صار الدخان والنار والانفجارات اشي روعة ...
" اللي بعرف شو التقنية اللي استخدموها يحكي كيييف "
ومن الاشياء العجيبة اللي استخدموها object translucency and light scattering
طبعا كييف ؟؟؟ الله اعلم , مع انو الماكس بموت وهو بعمل ريندر لهيكا شغلات ....
واللي حاب يشوف اكتر بإمكانو يشووف عل youtube ....
كمان ... الظلال .... يا حبيبي على الظلال شو بتجنن ... ما استخدمو بس نظام الظلال العادي ... لأ وكمان استخدمو تقنية ambient occlusion ... يعني الاماكن المحاطة بكثير من السطوح بتكون اعتم من المناطق الاخرى .....
طبعا انسى الموشن بلر motion blur ... حكي فاضي .... شوف شو بصير لما تنفجر قنيلة بجنبك او حتى لما تنصاب شوووووف ال motion blur على اصوله ...
كمان ...
Sun Rays اللي زي لما نشوفها الصبح لما نفتح النوافذ .... راح تشوفها بهاي الالعاب لما يكون في غيوم او ضباب او دخان .....
وطبعا ما ننسى ال glow effect and glow highly lighted objects
ال Normals technique مستخدمة بشكل خرافي .....
وكتييير كتيير .... اللي حاب يشارك خلينا نشوف رأيو ....
بتركو مع الصور
تعليق