Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

نبذة عن الرندر...

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • نبذة عن الرندر...

    السلام عليكم
    هذه نبذة بسيطة عن الرندر لا غير...من لديه إضافات أرجو أن يتقدم بها....
    أولا...ماهو الرندر....تعريف شخصي...هي النتيجة النهائية حتى و إن كانت لا تحتوي على خامات أو إضاءة...الدليل على ذلك الدهاب إلى general-render as editor ثم اختيار ما نريده...
    2- الإعادادت....سأقوم بالتطرق فقط لما هو غريب...البقية أرجو البحث في منبر الفيديو لمعلومات أكثر عن الفيديو مثل resolution و pal system و غيرها...
    pixel ratio: هذه الخاصية يمكن تركها على حالها...لكن يوجد مشاكل عند استعمال شاشات من نوع 16/9 مثلا التي تبدو فيها circle عبارة عن elipse...هذه ستشكل مشاكل
    frame step: هذه الخاصية جيدة لعمل render test عندما يكون العمل يحتوي على مئات الفريمات....مثلا عند وضع قيمة 10 سيقوم البرنامج بتصيير كل 10 صور....
    ...
    الآن save....عند استعمال save ما أنصحكم به هو اختيار هذا النوع من الصيغ للصور...أما الأنميشن فيتم استعمال نفس صيع الصور لكن على شكل image sequence...
    الآن قد نتساءل...لماذا image sequence بدل استعمال مباشرة quicktime movie أو avi ...
    استعمال mov, avi هو استعمال codec و استعمال codec هو استعمال compression و استعمال compression هو ضياع الجودة! و استعمال codec هو ثقل استعمال الفيديو في برنامج خارجي مثل after effects !!!!!!!!!
    استعمال image sequence هو استمرار الرندر و توقيفه متى نريد....نعمل رندر لـ10 صور اليوم و نكمل 10 الشهر القادم....فيتم طردنا من طرف المدير.......عند استعمال image sequence ستلاحظون أنه من السهل التنقل في الأنميشن على after effects لأنه لا يوجد حسابات يتم عملها من أجل codec!!! كما أنه عند استعمال هذه الأخيرة فإن الجودة يمكن التحكم بها إلى أقصى الحدود
    ...الآن عند عمل رندر لأنميشن انسوا make preview....
    الآن فلنتكلم قليلا عن الصيغ المفضلة....
    1-bmp: bitmap pixel و هي صيغة صور ويندوز و هي غير مضغوطة...يعني high quality لكن الملفات كبيرة....
    2-b3d: bodypaint 3d : هي ملفات مثل psd أي ملفات الفوتوشوب...لها تقريبا نفس الخواص...لكن لفتحها على after effect يجب استعمال مقبس CINEMA4DAE.aex الذي يمكن إيجاده في مجلد exchange plugin
    في depth يمكن اختيار كل من 8.16.32 و هذه كلما زدنا الرقم كلما زادت جودة الملف و حجمه طبعا...استعمال 8bits/channel يعني استعمال 2 قوة 32 لون في كل channel يعني من 0 إلى 255 حالة....أما عند استعمال 32bits/channel فيمكن استعمال من 0 إلى ...انتظروا....آه...إلى 4294967296 حالة....المثال البسيط هو استعمال gradient عند استعمال 8bits فإنه يتم رؤية خطوط أي أن التدرج ليس جيدا...أما عند استعمال 32 فإن التدرج يكون جمييييييييلا
    3-openEXR : هو عبارة عن HDR لكن هذه المرة يمكن ضغط الصورة....لمعلومات أكثر يرجى الإتصال بـgoogle

    4-psd ....لا يوجد تعريف لهذا الملف
    5-HDR ....نفس الشيء...
    ....
    الآن لماذا استعمال رندر على شكل صورة HDR أو openEXR ....الحل بسيط...جربوا استعملوا صورة عادية ثم يتم التلاعب بقيمة illumination على الفوتوشوب...ستلاحظون ظهور بقع سوداء....مثل التي تظهر في إشهارات منتوجات الغسيل ....لكن استعمال HDR لا مشكلة مع الإضاءة...و ذلك بسبب قيمة Gamma المرتفعة...و gamma هي النسبة بين الأماكن الداكنة و المضيئة
    6-RPF ....هذا النوع من الملفات هو مثل RLA اخترت rpf لأنه الذي يحتوي أكثر على الخصائص....هذا النوع من الملفات هو ملف 2 دي لكن 3 دي .........ممممممممممم....2 دي لكن 3 دي....لماذا +1??...السبب هو ما يسمى بالـZ-depth ....هذا الأخير يمكن استعماله في العديد من الأشياء المفيدة...مثلا عند استعمال DOF فإنه على After effect يتم استعمال هذا النوع من الملفات و ستكون النتائج رائعة
    7-TGA ...تقريبا كل المنتديات التي تتكلم عن الرندر تستعمل هذا النوع من الملف....
    8-TIFF هو جيد خاصة عند استعمال alpha channel حيث أنه عند استعمال هذا النوع من الملف سيقوم البرنامج بعمل ملف به alpha مستقل.
    ..................
    ملاحظة مهمة: استعمال صيغ الصور مرتبط بالمصير المستعمل....مثلا fRender يقبل RLA عكس VRAY و الـVRAY يقبلMulti layer PSD التي لا يقبلها fRender....
    ........................
    DPI: هذه القيمة توضع 72 عندما يتم عمل صورة يتم عرضها على شاشات أو يتم عمل أنميشن...أما عندما يتم عمل رندر ليتم طبعه فيستحسن استعمال قيمة 300 فما فوق....
    -straight alpha: أرجو العودة إلى برامج compositing مثل after effects لمعلومات أكثر...
    -compositing file هذا له علاقة بالـmulti pass rendering
    .....................
    الآن لنتكلم عن Field Rendering...لكن ليس كثيرا...فهذا ليس اختصاصي...حتى الموضوع ليس اختصاصي ....
    field rendering ستم استعماله عندما يكون مصير العمل البث التلفزيوني....التلفزيونات العادية تستعمل خطوط لتشكيل الصورة...كل صورة نراها هي عبارة عن مجموعة من تتابع صورتين من خطوط أفقية زوجية و فردية...مثلا صورة تتكون من خطوط 1-3-5-7-9...ثم تليها الخطوط 2-4-6-8-10...لتشكل الصورة التي نراها....هذه لا أدري اسمها بالإنجليزي لكن بالفرنسي اسمها trame paire, trame impaire ....و هذا ما يسمى interlacement ....أجهزة الكمبيوتر تستعمل progressif لهذا في بعض الأفلام يمكن أن نرى شاشة الكبيوتر بها صورة كأنها تنزل من فوق إلى تحت...أو تصعد...لا أتذكر جيدا........يعني مثلا عندما يكون لديكم المال و تذهبون لتشتروا تلفازا من نوع HD فستجدون نوعين...1080i, 1080p أي interlaced و progressive.... لمعلومات أكثر أرجو الإتصال بمنبر الفيديو على الرقم........
    ...
    ملاحظة مهمة...field rendering يجب عدم استعماله في الصور الثابتة لكي لا يسبب مشاكل في anti aliasing.
    ....
    و أخيرا ملاحظتين مهمتين...
    عند استعمال image sequence حذار من قيمة frame rate!!!!
    و أيضا يوجد نوع آخر من الرندر هو رندر ثلاثي البعد أو ما يسمة panoramique ....الملف التالي يحتوي على السطرين السابقين....
    http://www.4shared.com/file/62211225.../renderer.html
    و صح فطوركم
    بعض الدروس
    http://abdelouahab.4shared.com

    .... à la mémoire de Kazouz

  • #2
    فقط تنسيق قليل للموضوع حتى يفتح الشهية لقرائته . .
    صح فطورك جاري .
    AL-KETBI™ | all copyrights© reserved 2007-2014 - maxforums.net

    تعليق


    • #3
      عبد الوهاب أمنور على هذا الشرح المتناسق ...

      لك طريقة جميلة جدا في الشرح ... " خواطر سنمائية " خخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخ

      تعليق


      • #4
        هذه نبذة بسيطة عن الرندر لا غير...من لديه إضافات أرجو أن يتقدم بها....
        نعم عند إصافة صغيرة ...

        عند إستخدام الــ image sequence في الــ Mat preview
        ستجد انه عند الــ viewport لن تجد frame drops ....

        طبعا انا أستعملها بكثرة لإن كرت الشاشة لا يتحمل ...

        شكرا مجدداً ...

        تعليق


        • #5
          ما شاء الله عليك أخي عبد الوهاب
          معلومات مفيدة جدا

          أتمنى لك المزيد من المعرفة

          و بالتوفيق ...
          ...
          ..

          C
          INEMA 4D
          ..
          ...

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة libya82 مشاهدة المشاركة
            نعم عند إصافة صغيرة ...

            عند إستخدام الــ image sequence في الــ mat preview
            ستجد انه عند الــ viewport لن تجد frame drops ....

            طبعا انا أستعملها بكثرة لإن كرت الشاشة لا يتحمل ...

            شكرا مجدداً ...
            ههههههههههه , لا يا شيخ . .
            AL-KETBI™ | all copyrights© reserved 2007-2014 - maxforums.net

            تعليق


            • #7
              [COLOR="White"]مشكوووووووور اخوي عبدالوهاب ..

              اظهرت لنا الخفايا ..

              جزاك الله خيرا ..

              و لي تعقيب بسيط على بعض الردود

              .........................................................................
              اللهُمَّ اشْرَحْ لِي صَدْرِي و يَسّرْ لِي أمْرِي ..

              تعليق


              • #8
                والله إنك صادق المنبر مو منبر أطفال فور دي أو بمعنى أصح kids 4d و الموضوع مفيد جداً أخوي عبد الوهاب


                (قريبا درس Wall Of Light بالسينما و الأفتر)
                "ترى يشبه حق اخونا أندرو كرامر"

                -----

                http://www.videocopilot.net
                http://www.digitaltutors.com/11/index.php
                http://www.cineversity.com
                http://greyscalegorilla.com/
                -----

                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة D:ADOBI مشاهدة المشاركة
                  والله إنك صادق المنبر مو منبر أطفال فور دي أو بمعنى أصح kids 4d و الموضوع مفيد جداً أخوي عبد الوهاب
                  ................

                  تعليق


                  • #10
                    شكرا جزيلا لكم
                    و أي إضافات أخرى أرجو أن تتقدموا بها
                    بعض الدروس
                    http://abdelouahab.4shared.com

                    .... à la mémoire de Kazouz

                    تعليق


                    • #11
                      واو اخي عبدو جميل صراحة نتمنى انك تفيدنا هكد كتير
                      يا غالي تسلم
                      سبحان ربك رب العزة عما يصفون
                      لا الاه الا الله محمد رسول الله
                      من هواة ومبتدئي برنامج cinema 4d

                      تعليق


                      • #12
                        مجهود كبير يعطيك الصحة عليه ...سأقرأ الموضوع كاملا بروية فيما بعد حتى أعرف ما أضيفه ..
                        .

                        تعليق


                        • #13
                          صحيح ..

                          لدي سؤال ..

                          بعد تفعيل خاصية .. " GI " ..

                          تظهر لدينا عدة خيارات .. لا اذكر اسمها لكن من ضمنها .. خيار .. انميشن ..

                          اقصد بالخيارات كيفية التصيير .. ذاك المنقط بالاحمر و العادي .. و يوجد انميشن .. مالفائدة و ما الفرق .. ؟

                          .. Dosri
                          اللهُمَّ اشْرَحْ لِي صَدْرِي و يَسّرْ لِي أمْرِي ..

                          تعليق


                          • #14
                            * أللّهُمَّ اجْعَلْ سَعْيي فيهِ مَشكوراً ، وَ ذَنبي فيهِ مَغفُوراً ، وَ عَمَلي فيهِ مَقبُولاً ، وَ عَيْببي فيهِ مَستوراً يا أسمَعَ السّامعينَ .

                            تعليق


                            • #15
                              شكرا جزيلا لكم
                              بعد تفعيل خاصية .. " GI " ..

                              تظهر لدينا عدة خيارات .. لا اذكر اسمها لكن من ضمنها .. خيار .. انميشن ..

                              اقصد بالخيارات كيفية التصيير .. ذاك المنقط بالاحمر و العادي .. و يوجد انميشن .. مالفائدة و ما الفرق .. ؟
                              المشكلة التي تحدث عند استعمال GI هي أن كل frame لديها معلوماتها الخاصة بالإضاءة....يعني إن يقوم البرنامج بحساب كل صورة بالـgi الخاصة بها فستحدث مشاكل في الأنميشن...لهذا عند استعمال خيار animation فإنه يتم عمل interpolation و الـinterpolation في مفهوم الرياضيات أنك مثلا تقوم بعمل نقطة أ ثم ترسم نقطة ب interpolation هي إيصال أ بالنقطة ب و هذا الخط في الحقيقة هي نقاط مما يوؤي إلى اختلاف أ و ب ;
                              بعض الدروس
                              http://abdelouahab.4shared.com

                              .... à la mémoire de Kazouz

                              تعليق

                              يعمل...
                              X