Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الريل تايم ريندر عند بيكسار

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • الريل تايم ريندر عند بيكسار

    شاهدو الريل تايم ريندر عند بيكسار انا اعتقد انه سياتي اليوم الذي يصبح الحديث فيه عن الرندر من الماضي ونضحك كيف كنا ننتضر كل ذالك الوقت لأجل فريم واحد
    RenderMan: 2000 seconds



    Lpics: 0.1 second



    في الحقيقة الذي شدني للفيديو ليس الريندر بل رؤية البرنامج الذي تستعمله بيكسار ماريونات
    http://graphics.cs.ucdavis.edu/~lefo...s_siggraph.mp4
    دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
    دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

  • #2
    لا يا ريس
    كل الي بيحصل انه عامل كاش لعناصر الرندر بالفعل
    فبيكون التغير علي بارمتر واحد وهو الي بتعمله وقتها
    لسه بدري علي موضوع ريل تايم علي طريقة فوتوشوب
    بلاد الكوارث
    حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
    لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
    وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
    وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

    مدونتي

    تعليق


    • #3
      موضوع آخر من مواضيعك المميزة شكرا لك..
      هذه التقنية أظن نفس تقنية GLSL التي تم تطبيقها في بلندر مؤخرا وهذا فيديو يوضح النتيجة..

      http://www.youtube.com/watch?v=NHwLN...eature=related

      أظن كل البرامج حتتبناها عشانها جدا مفيدة وتعطي نتيجة realtime وأسهل في الاستخدام.. لكن لا أظن أنها ستستبدل الرندر النهائي لأنك لازلت تحتاج حسابات دقيقة مثل الـ oversampling..

      لكنها تطور كبير من ناحية تسهيل إعدادات الخامات والإضاءة
      Culture is your operating system

      تعليق


      • #4
        تعجبون من الموضوع !!

        طيب واحد يشوف CrySis ويقول لي شو هو الريندر اللي مستخدمينه في هذه اللعبة ؟!

        هذي خوارزميات كلها تستخدم لإنتاج 32 فريم لكل ثانية يعني كل فريم تأخذ : 0.03125 من الثانية .

        هذا هو علم ال Real Time Rendering .

        تعليق


        • #5
          موضوع جميل متابع .....

          تعليق


          • #6
            هذا pass رندر و موجود ببلندر يمكنك بعد الرندر تعديل الكثير من الأشياء و مباشرتا إبتدائا من الموشن بلر إلى الـ Dof و حتا الإكساء .
            realtime رندر أعتقد إقتربت أيامها ولكن ماذالت بحاجه لوقت
            ببلندر أصبحت نافذه الـ 3d view تقوم بعرض نتيجه مطابقه للرندر هذا يعني ان لا داعي لعمل رندر مع كل تعديل طبعا ماذالت أنظمه الـ ray لا تعمل في الوقت الحقيقي "" ولا أعتقد انها ستعمل ""يجب إيجاد حل بديل
            هناك الكثير من تقنيات الجرافي مثل الـ GI و الـ AO أصبحت ريل تيم و لكن لم يتبناها أحد البرامج حتا الأن , ربما بلندر سيستبنا الـ AO في الوقت الحقيقي فقد تم إضافه Approximate AO لبلندر وهو ب الأصل تطوير من شركه nvidia الهدف منه إنتاج realtime AO .
            بمناسبه بكسر و بلندر "" الكثير من التطورات في بلندر مأخوزه من دراسات و أبحاث بيكسار في الجرافيك """

            تعليق


            • #7
              المشاركة الأصلية بواسطة oms مشاهدة المشاركة
              تعجبون من الموضوع !!

              طيب واحد يشوف CrySis ويقول لي شو هو الريندر اللي مستخدمينه في هذه اللعبة ؟!

              هذي خوارزميات كلها تستخدم لإنتاج 32 فريم لكل ثانية يعني كل فريم تأخذ : 0.03125 من الثانية .

              هذا هو علم ال Real Time Rendering .
              أكيد يا معلم.. كلوا من تحت راس الـ DX10 و الـShader 4 ... و على ذلك مستبعد أنك تشوف الريال تايم رندر بمعناه اللي نعرفوه (رندر كامل لحركة أقله 30 فرايم/ ثانية ) في ماكس و لا بلندر و لا غيره و سوف يقتصر على الجيل القادم من الألعاب ( FarCry 2 و Crysis 7 و Assassin's creed 5 ... )
              .

              تعليق


              • #8
                مش بالظبط يا سمران
                كلمة ريل تايم بمعناها الحقيقي هو الوقت الي بعد ضغطتك لزر رندر
                مايحدث الان هو اقرب للكمبوزتنج
                يعني البرنامج بيستخدم شيء موجود بالفعل
                لكن في العموم الاجهزه والسوفت وير عموما في تحسن بسرعه غريبه
                الاجهزه الكواد سرعتها رهيبه مقارنة بعصر البانتيم
                ومحركات الرندر نفسها اصبحت اسرع لكن هذا لم يظهر لان معدلات الجوده المطلوبه ايضا تغيرت
                لا تستطيع اخراج صوره بنفس القيم التي كانت مقبوله من سنتين مثلا
                بلاد الكوارث
                حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                مدونتي

                تعليق


                • #9
                  بس كمان لازم نعطي بالنا لنقطة كثير مهمة هنا ..

                  بالريندر العادي بيحتاج ال CPU و ال RAM بشكل أساسي ..

                  بس بالريل تايم ريندر بيحتاج GPU بشكل أساسي .. اللي هو كرت الشاشة ...

                  لاحظ الفرق بين أجهزة الGamers وبين أجهزة ال Video Designer ... حتلاقي التركيز الفظيع على هالنقاط ..

                  لذلك حيكون في عقبة صغيرة على اللي بدهم يدمجوا بين الإثنين .

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة y@sser مشاهدة المشاركة
                    مش بالظبط يا سمران
                    كلمة ريل تايم بمعناها الحقيقي هو الوقت الي بعد ضغطتك لزر رندر
                    مايحدث الان هو اقرب للكمبوزتنج
                    يعني البرنامج بيستخدم شيء موجود بالفعل
                    لكن في العموم الاجهزه والسوفت وير عموما في تحسن بسرعه غريبه
                    الاجهزه الكواد سرعتها رهيبه مقارنة بعصر البانتيم
                    ومحركات الرندر نفسها اصبحت اسرع لكن هذا لم يظهر لان معدلات الجوده المطلوبه ايضا تغيرت
                    لا تستطيع اخراج صوره بنفس القيم التي كانت مقبوله من سنتين مثلا
                    نعم هو فعلا الباس ليس ريل تيم هو مجردد كومبوزت صحيح ^_^
                    أيضا كلامك صحيح ب النسبه للجوده المطلوبه فقد إختلفت كثيرا أأيدك

                    تعليق


                    • #11
                      بعدين التطورات في بلندر و خصوصي تطوير glsl هو في الحقيقه للألعاب و لكننا إستفدنا منه لتسهيل العمل على التصميم

                      تعليق


                      • #12
                        كلامك صحيح سمران .. مما دفعني في بعض الأحيان لإلتقاط فيديو ( بعد ال Post Processing على الصورة ) من ألعاب أو من محركات لإختصار الوقت

                        تعليق

                        يعمل...
                        X