Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

تعلم اساسيات المودلنج modeling basics

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • تعلم اساسيات المودلنج modeling basics

    الموقع ده

    لتعليم ال modeling

    علي اصوله

    http://www.et.byu.edu/~csharp2/

    لبناء المجسمات بطريقة سليمة جدا

    يجب ان نعلم انه دراسة

    وليس extrude

    وتحريك

    للنقط

    كما كنت افعل انا

    ولكن يجب قراءته كاملا

    هذا الكتاب


    Studying modeling

    modeling is a life

    (Y) away
    شعارنا

    ابعد عن التعقيد

    وخليك مع ال 4d

    اقصد

    ال

    Cinema 4d






  • #2
    صادق والله فيما قلته


    (قريبا درس Wall Of Light بالسينما و الأفتر)
    "ترى يشبه حق اخونا أندرو كرامر"

    -----

    http://www.videocopilot.net
    http://www.digitaltutors.com/11/index.php
    http://www.cineversity.com
    http://greyscalegorilla.com/
    -----

    تعليق


    • #3
      مشكور..........

      تعليق


      • #4
        جزاك الله خيرا وزادك علما نافعا إنشاء الله

        تعليق


        • #5
          ان شاء الله

          ارجو من يستفيد بمعلومة

          ان يخبرنا بها

          لانه كتاب ضخم

          Studying modeling

          modeling is a life

          (Y) away
          شعارنا

          ابعد عن التعقيد

          وخليك مع ال 4d

          اقصد

          ال

          Cinema 4d





          تعليق


          • #6
            Thank's omareloo
            I am waiting for more from u

            تعليق


            • #7
              شكرا ياعمورة على الموقع الرائع
              أشهد أن لاإله إلا الله محمد رسول الله

              تعليق


              • #8
                موقع فعلا مفيد جزاك الله خير اخي عمرو
                الموقع المعتمد للسينما فوردي في الشرق الاوسط
                http://arab4d.net



                درس عمل مودلينج لبرج القاهرة ببرنامج سينما فور دي

                تعليق


                • #9
                  انا عمر

                  مش عمرو

                  وشكرا علي ردودكم

                  Studying modeling

                  modeling is a life

                  (Y) away
                  شعارنا

                  ابعد عن التعقيد

                  وخليك مع ال 4d

                  اقصد

                  ال

                  Cinema 4d





                  تعليق


                  • #10
                    مشكور على الرابط المفيد

                    في الحقيقة الدرس هذا مفيد للمبتدئين الذين لا يملكون أي فكرة عن النمذجة

                    المهم أعجبني مقطع من الدرس, فيه قوانين توفر عليك الوقت و تساعدك على تحقيق عمل ناجح, أنصح الجميع بقراءته قبل البدء بأي تصميم:

                    General Guidelines

                    Things to think about before starting your model


                    Here is a small checklist of questions you should ask yourself before you even begin to model. Being able to answer these questions will greatly affect how you approach building your model and ultimately save you immense amounts of time.



                    * Will my model have to deform in any way?
                    * What is the closest distance my model will be seen from?
                    * What will be the final format that the model is seen in – film, video, print (how big)?
                    * If it’s a character does it have clothing? Will the clothing be a separate simulated model or part of the character (no simulation)?
                    * Will the model need texture maps? If so, what kind of texture – painted or shader based? In other words, will the model need a UV map?
                    * Will the model be animated or rendered in a different application than I am modeling it in?
                    * Do I have adequate reference images and rotoscopes to work from?
                    * Is my model more mechanical or organic?
                    * Does it move in a cartoony or realistic fashion? (i.e. how much will it deform?)
                    * Do I have constraints on my render time?
                    * Should details be modeled or painted in a texture/displacement map?



                    These questions will help you determine how detailed your model should be, what kind of geometry it should be built out of (NURBS, polygons, etc…), and how critical the topology will be.


                    Block-In

                    Just as in other art forms such as drawing, painting, and sculpting, you should start with very general forms and nail down their size, shape and proportion before adding more detail. Edge loops and general topology should be fairly well defined in a simplified state before you go crazy with details.



                    The rule of thumb is to not add more geometry until you have squeezed every last drop out of the geometry you already have. In other words, if you were making a head, you would start with a cube and with that cube’s eight vertices you would make it resemble the head as much as possible before adding more geometry. When adding geometry, you should only add one or two edge loops at a time, sculpt the newly added geometry, and repeat. Ideally, the majority of your “block-in” should be done with a drawing on paper. This drawing should then be scanned and used as a rotoscope in your modeling application. The most useful rotoscopes have a front and side drawing that are perfectly aligned. If you are modeling with either the surface modeling or edge loop drawing methods than it is extra important to block your model in with front and side view drawings that are perfectly aligned and imported as rotoscopes. The more reference the better.

                    تم انشاء المدونة الخاصة بدروسي
                    http://c4dmadrasah.blogspot.com/
                    أنا offline
                    حتى إشعار آخر


                    تعليق


                    • #11
                      انا سوف اذهب الان

                      وساقرأ ردك فيما بعد

                      اخي

                      شكرا علي الرد

                      Studying modeling

                      modeling is a life

                      (Y) away
                      شعارنا

                      ابعد عن التعقيد

                      وخليك مع ال 4d

                      اقصد

                      ال

                      Cinema 4d





                      تعليق


                      • #12
                        براك الله في اخي عمر دائم مميز

                        تعليق


                        • #13
                          شكراً يا عمر على الكتاب و جارى التحميل
                          اللهم إغفر لى و لوالدى و لذريتى من بعدى و لامة الإسلام يا رب العالمين آمين

                          تعليق


                          • #14
                            معلش يا عمر غلطة كيبورد
                            الموقع المعتمد للسينما فوردي في الشرق الاوسط
                            http://arab4d.net



                            درس عمل مودلينج لبرج القاهرة ببرنامج سينما فور دي

                            تعليق


                            • #15
                              شكرا ياعمور على الموقع ونتمنى المزيد في الموديليغ

                              تعليق

                              يعمل...
                              X