Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Blender,Quest3d, or Subdo؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • Blender,Quest3d, or Subdo؟

    السلام عليكم...........




    تحية لجميع الأعضاء في هذا القسم.




    البرامج (فوق) حسب علمي فيها إمكانية عمل interactive 3d...يعني أعمل أي مسجم ثريدي وأجعل المستخدم يتحكم به من حيث الدوران حوله أو التجول به (لو بيت مثلاً)...أظن المبدأ هو نفسه كمبدأ عمل لعبة. لكن بشكل مبسط جداً.
    جربت الquest3d ووجدته ضعب بعض الشيء كما أن النتيجة ليس واقعية يالشكل المطلوب إضافة إلى حجم الملف النهائي يكون كبير.
    الحيرة الآن بين الblender وال Subdo...ولا أعرف شيء عنهما. وماذا عن حجم برنامج البليندر؟
    شكراً لكم
    إنا لله وإنا إليه راجعون

  • #2
    البليندر حجمه كبير جدا

    8.9 ميجا
    شرح فيديو

    تعليق


    • #3
      المشاركة الأصلية بواسطة ~|hakem|~ مشاهدة المشاركة
      8.9 ميجا
      !!!!
      يعني حجم خامة نستخدمها في مايا؟ مش معقول...سوف أحمله مرتين إذاً....

      لا عجب أنه الأكثر شعبية.
      إنا لله وإنا إليه راجعون

      تعليق


      • #4
        المشاركة الأصلية بواسطة Particle مشاهدة المشاركة
        !!!!
        يعني حجم خامة نستخدمها في مايا؟ مش معقول...سوف أحمله مرتين إذاً....

        لا عجب أنه الأكثر شعبية.
        طيب بس اوعى تغلط وتحطه مكان الخامة

        ميزة الحجم ميزة رائعة في بليندر
        شرح فيديو

        تعليق


        • #5
          أهلا بك أخ Particle
          بصراحة لم أعلم عن وجود هذه البرامج إلا منك.. يبدو لي أن SubDo يستخدم للعروض مثل الفلاش أو الفيديوهات البسيطة..

          البلندر فعلا حجمه صغير جدا لكن أجده يتفوق من ناحية الميزات على برامج كثيرة.. فضلا عن أنه مجاني.. إذا راودتك أسئلة أخرى عنه لاتتردد..
          هل لي أن أسأل لماذا أردت التشعب بعد المايا؟
          Culture is your operating system

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة dyf مشاهدة المشاركة
            أهلا بك أخ Particle
            بصراحة لم أعلم عن وجود هذه البرامج إلا منك.. يبدو لي أن SubDo يستخدم للعروض مثل الفلاش أو الفيديوهات البسيطة..

            البلندر فعلا حجمه صغير جدا لكن أجده يتفوق من ناحية الميزات على برامج كثيرة.. فضلا عن أنه مجاني.. إذا راودتك أسئلة أخرى عنه لاتتردد..
            هل لي أن أسأل لماذا أردت التشعب بعد المايا؟
            شكرأً لك على الترحيب أخ dyf...نعم صغير ويبدوا مفعوله مفعوله كبير...ومجاني؟ ولا أروع.
            الغاية منه كما في أول رد هو عمل interactive 3d وهذه التقنية غير متوفرة بالمايا...أتمنى أن أجد درس لهذا الموضوع. شكراً مرة أخرى.
            إنا لله وإنا إليه راجعون

            تعليق


            • #7
              الأسئلة المبدأية لو سمحتم:
              كيفية استيراد عمل من مايا!
              هل يمكن إخراج العمل ك swf أو exe! مع الشكر
              إنا لله وإنا إليه راجعون

              تعليق


              • #8
                آسف لم أقرأ موضوعك جيدا
                أرجو من الأخوة المختصين إفادتك لأني حالي من حالك في تقنية الـ interactive لكن حجاوبك متى ما وجدت لدي الإجابة

                هذه قائمة import في بلندر لذلك ابحث عن صيغة من هذه الصيغ يستطيع مايا التصدير بها:



                قد تحتاج إلى تجربة إعدادات الاستيراد إلى أن تحصل على شكل أقرب مايكون للشكل المصدر..
                Culture is your operating system

                تعليق


                • #9
                  سأعطيك نبذة سريعة.. طبعا نافذة بلندر تنقسم لعدة نوافذ.. ماتراه في المنتصف هو نافذة الـ 3d view ويوجد بها مكعب بشكل افتراضي.. والنافذة السفلية هي نافذة الأزرار.. تستطيع من خلالها التحكم في الخامات أو الـ editing أو الرندر.. إلخ..
                  للتنقل بين هذه الأزرار إضغط الأزرار الموجودة في شريط النافذة (كما هو موضح بالصورة).. ستحتاج أكثر شيء إلى أزرار logic (في أقصى اليسار)..



                  هذا مثال صغير عن كيفية إعداد logic بسيط..



                  تنقسم إعدادات الـ logic إلى sensors, controllers, actuators مشار إليها بالأزرق و الأخضر و الأصفر.
                  sensors لتحديد كيفية أخذ المدخل من المستخدم.. مثلا تريد عمل حركة عندما يضغط المستخدم زر السهم الأيمن..
                  controllers تحدد المنطق المستخدم هنا استخدمت AND وهي تستخدم عادة إذا لم توجد إلا حركة واحدة.
                  actuators تحدد الحركة المستخدمة.. في المثال وضعت زر السهم الأيمن ليتحكم بموقع الجسم على محور X بقيمة 0.5 ووضعت sensor ثاني للتحكم بقيمة X بالسالب لعكس الإتجاه..

                  لتشغيل الـ logic إجعل مؤشر الماوس على نافذة 3d view (على المكعب) واضغط P في الكيبورد
                  Culture is your operating system

                  تعليق


                  • #10
                    الله يبارك فيك يا dyf على المقدمة الرائعة سهلت عليّ...شكراً لك... أي مشكلة ستواجهني سأطرحها إن شاءالله
                    إنا لله وإنا إليه راجعون

                    تعليق


                    • #11
                      شكرا على دعائك واحنا بالخدمة
                      قاعد أحاول أتذكر مصادر تعليمية جيدة عن الموضوع.. هو مثل ماذكرت عبارة عن استخدام محرك الألعاب لإعطاء نفس النتيجة.. توجد دروس الأخ ضياء الدين في المواضيع المثبتة: http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103684

                      وتم مؤخرا إطلاق كتاب blender gamekit.. في هذا الموضوع: http://www.maxforums.net/showthread.php?t=129184

                      أظن أفضل مصدر تعليمي سيكون اسطوانة Yo Frankie التي يتم العمل عليها حاليا ولا أدري بالضبط متى ستصدر (ربما خلال شهر).. ستكون مجانية وأظن دروسها ستكون شاملة من البداية لمحرك الألعاب..

                      توجد صفحة تشرح الـ logic العام المستخدم في اللعبة لو أردت دراسته:
                      http://wiki.blender.org/index.php/Bf...pricotBgeLogic

                      وأظن الأفضل في البداية أن تتعرف وتتعود على واجهة البرنامج بشكل عام ثم الدخول في محرك الألعاب..


                      بالنسبة للتصدير النهائي تستطيع التصدير إلى ملف exe بسهولة لكن لا أعلم عن swf بالضبط

                      بالتوفيق ان شاء الله
                      Culture is your operating system

                      تعليق

                      يعمل...
                      X