Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

اسئلة ياريت حد يجاوب عليها

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • اسئلة ياريت حد يجاوب عليها

    السلام عليكم

    1- عندي موديل و كل الاوجه مربعات

    هل كده يبقي الموديل صحيح ؟

    ام ماذا ؟

    ما فائدة اني اعمل unwrap لل uvw mapping

    3- كيف اعمل normal map

    وفيما تستخدم ؟

    عند مثلا عمل مجسم من box modeling

    مع وجود جميع الاوجه مربعات

    ووضع joints وعمل skin

    عند التحريك الشكل يخرب

    ولا اعرف لماذا

    ؟

    اسئلة كتيرة

    بس محيراني جدا


    Studying modeling

    modeling is a life

    (Y) away
    شعارنا

    ابعد عن التعقيد

    وخليك مع ال 4d

    اقصد

    ال

    Cinema 4d






  • #2
    بعض الأسئلة ايضا اعاني منها

    بس السؤال الأول مافهمته

    عندي موديل و كل الاوجه مربعات

    هل كده يبقي الموديل صحيح ؟

    ام ماذا ؟
    ياليت لو تحط صور
    ¨°o.O (قد يختفي الأمل...لكن لا يموت) O.o°¨


    شَكَوْتُ إلَى وَكِيعٍ سُوءَ حِفْظِي فَأرْشَدَنِي إلَى تَرْكِ المعَاصي وَأخْبَرَنِي بأَنَّ العِلْمَ نُورٌونورُ الله لا يهدى لعاصي

    تعليق


    • #3
      بالنسبة للسؤال الأول فليس شرط ان تكون جميع الأوجه مربعات إنما عند عمل السبيدفشن فنعم الأفضل ان تكون جميع الأوجه مربعات حتى لايحدث تشوه في الجسم.
      انا انتظر إجابة السؤال الثالث

      تعليق


      • #4
        up

        محدش جاوب علي أي سؤال
        Studying modeling

        modeling is a life

        (Y) away
        شعارنا

        ابعد عن التعقيد

        وخليك مع ال 4d

        اقصد

        ال

        Cinema 4d





        تعليق


        • #5
          السلام عليكم أخي عمر بالنسبة للتساؤلات:
          1- بالنسبة لأن تكون الأوجه مربعات فهذا أمر مهم لتكون النمذجة سليمة و إذا كان كذلك إذن الموديل سليم
          2- بالنسبة للسؤال الثاني هذا أمر مهم جدا و ذلك ليسمح لك بتطبيق التكستر بسلاسة على الموديل
          3-بالنسبة لعمل النورمال مب يتم عمله في الزبرش و الغرض منه إبراز تفاصيل في الموديل مثلا أنت تعملها في الزبرش و تصدر التفاصيل على هيئة ملف صورة لتطبقه على الموديل إذن هنا نفس التفاصيل التي عملتها سيتم رؤيتها عند عمل الرندر و هذا أمر جيد يستعمل بكثرة في الألعاب و هو جيد لإختصار عدد الأوجه في الموديل أي إن صح التعبير يعمل ك ullision على الموديل تظهر فيه التفاصيل لكن بدون عدد أوجه كثير الذي يمكن يسبب ثقل الموديل .
          4- بالنسبة لهذا السؤال أولا هل قمت بعمل select children للjoint أظن المشكلة منها لكن لاتحتسب هذا الجواب لأني مو مركز كثير في التحريك ...
          و إذا كانت لديك أسئلة أخرى ضعها بإذن الله نجيبك عليها ............أخوك كمال.....
          لا مستحيل مع الإرادة imposible is nothing
          ~~~~my gallery~~~~~
          *Beatiful is in details*

          تعليق


          • #6
            جميلة جدا اجاباتك

            بس ياريت تزود المعلومات في ال unwrap uvw

            عشان انا محتار فيه جدا

            شكرا لك اخي

            ياريت ترفق صور توضح يعني
            Studying modeling

            modeling is a life

            (Y) away
            شعارنا

            ابعد عن التعقيد

            وخليك مع ال 4d

            اقصد

            ال

            Cinema 4d





            تعليق


            • #7
              شوف بالنسبة unwrap هو فقط عملية فرد لليوفي و يختلف من مجسم لأخر مثلا إذا عملت رأس و أردت أن تطبق له تكستر أي صورة عملتها قبلا في الفوتوشوب أو هي عندك أصلا عند تطبيقها مباشرة شوف تلاحظ أنها لاتشمل الرأس في العديد من المناطق و أيضا تلاحظ وجود مناطق مكسوة لكن ليس بالشكل المطلوب إذا علية الفرد هي الحل حيت تسمح لك بإبراز جميع الأوجه و بعدها يمكن لك أن تطبق الصورة على الرأس بشكل ملازم كل هذا يتم في البودي بنت شوف هناك درس في شبكة إحتراف لكيفية عملية الفرد لرأس ستفهم العملية جيدا بعد مشاهدته ...
              لا مستحيل مع الإرادة imposible is nothing
              ~~~~my gallery~~~~~
              *Beatiful is in details*

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة omareloo مشاهدة المشاركة
                up

                محدش جاوب علي أي سؤال

                لم يرد أحد على أي سؤال؟ ماذا عن إجباتي التي بالأعلى؟ يبدوا انك لاتعتبرني أحد.
                شكراً على أخلاقك العالية.

                تعليق


                • #9
                  اسف خاني التعبير

                  والله

                  Studying modeling

                  modeling is a life

                  (Y) away
                  شعارنا

                  ابعد عن التعقيد

                  وخليك مع ال 4d

                  اقصد

                  ال

                  Cinema 4d





                  تعليق

                  يعمل...
                  X