السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
كثرة التوجهات الى محركات الألعاب التي تعتبر منتصف الطريق الى تصميم الألعاب .لما لها من أختزال للوقت في حساب بعض الحسابات الرياضية والفيزياوية والتي تعتبر من مقومات الألعاب.
لذى تكون لدي مجموعة اسئلة حول البرنامجين وبدأت أقارن بين الأثنين لعلي أصل الى نتيجة لكي أبدأ تعلم أحدهما
أخذآ بنظر الأعتبار اني أستخدم برنامج الثري دي ماكس في تصميم كل النماذج.والحركة.ومن ثم أستخدم أحد تلم المحركات في أنشاء العلاقة بين الشخصيات والأجسام
فوجدت أني العائق الأول هي لغة البرمجة حيث ان برنامج 3ds game studio.يستخدم لغة البرمجة lite c
او (++c).وهذه نقطة أيجابية للبرنامج لما تمتاز هذه اللغة من قوة وطلب في السوق فلن يكون مضيعة للوقت في تعلمها او التعامل معها بالنسبة للذي يعرف البرمجة بها..أما البلندر فيستخدم لغة البرمجة البايثون والتي تعبر لغة برمجة قوية ولكن ضائعة وغير معروفة كما في اللغات المذكورة سابقآ.فيحتاج الوقت الكثير لتعلم تلك االغة وخاصة في قلة المصادر لها.
ولكن ان برنامج البلندر أقوى من الثري دي كيم ستوديو من حيث الترابط .حيث نجد ان برنامج البلندر يتكون من برنامج واحد .وتعاملنا مع الأجسام يكون تعامل موجه ومباشر..
أما برنامج الثري دي كيم ستوديو فيقسم الى ثلاث برامج مقسمة الوظائف بينها .مما يدعوا الى التشتت
وهذه النقاط الأساسية في المقارنة بين الأثنين
لذى عزمت التوجه الى برنامج البلندر بسبب كثرة المصادر له
ولكن تبقى لغته العائق الكبير
لذى طلبي من أخوتي هو أعطائي كل الروابط المتوفرة عن البرنامج
________________________________________________
بالمناسبة اني أعمل على مشروع تخرج في الملتيميديا..ويتضمن تصميم الألعاب بأستخدام لغات البرمجة كالدايركت أكس وال open Gl وبأستخدام محركات الألعاب
ويتضمن أحد المحركين السابقين بالأضافة الى محرك ال fps creator و محرك cosmos creator
كثرة التوجهات الى محركات الألعاب التي تعتبر منتصف الطريق الى تصميم الألعاب .لما لها من أختزال للوقت في حساب بعض الحسابات الرياضية والفيزياوية والتي تعتبر من مقومات الألعاب.
لذى تكون لدي مجموعة اسئلة حول البرنامجين وبدأت أقارن بين الأثنين لعلي أصل الى نتيجة لكي أبدأ تعلم أحدهما
أخذآ بنظر الأعتبار اني أستخدم برنامج الثري دي ماكس في تصميم كل النماذج.والحركة.ومن ثم أستخدم أحد تلم المحركات في أنشاء العلاقة بين الشخصيات والأجسام
فوجدت أني العائق الأول هي لغة البرمجة حيث ان برنامج 3ds game studio.يستخدم لغة البرمجة lite c
او (++c).وهذه نقطة أيجابية للبرنامج لما تمتاز هذه اللغة من قوة وطلب في السوق فلن يكون مضيعة للوقت في تعلمها او التعامل معها بالنسبة للذي يعرف البرمجة بها..أما البلندر فيستخدم لغة البرمجة البايثون والتي تعبر لغة برمجة قوية ولكن ضائعة وغير معروفة كما في اللغات المذكورة سابقآ.فيحتاج الوقت الكثير لتعلم تلك االغة وخاصة في قلة المصادر لها.
ولكن ان برنامج البلندر أقوى من الثري دي كيم ستوديو من حيث الترابط .حيث نجد ان برنامج البلندر يتكون من برنامج واحد .وتعاملنا مع الأجسام يكون تعامل موجه ومباشر..
أما برنامج الثري دي كيم ستوديو فيقسم الى ثلاث برامج مقسمة الوظائف بينها .مما يدعوا الى التشتت
وهذه النقاط الأساسية في المقارنة بين الأثنين
لذى عزمت التوجه الى برنامج البلندر بسبب كثرة المصادر له
ولكن تبقى لغته العائق الكبير
لذى طلبي من أخوتي هو أعطائي كل الروابط المتوفرة عن البرنامج
________________________________________________
بالمناسبة اني أعمل على مشروع تخرج في الملتيميديا..ويتضمن تصميم الألعاب بأستخدام لغات البرمجة كالدايركت أكس وال open Gl وبأستخدام محركات الألعاب
ويتضمن أحد المحركين السابقين بالأضافة الى محرك ال fps creator و محرك cosmos creator
تعليق