ياإلهي كاد ان يحصل شجار هنا ايضاً لأن لكل طريقة انصار
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
كيفية عمل مفرش طاوله على برنامج الماكس
تقليص
X
-
المشاركة الأصلية بواسطة ehab_monir مشاهدة المشاركةيا جماعة ولا شجار ولا حاجة اهم مافي الموضوع ان الكل يستفيد وانا ما قصدش حاجة انا عاوز اقول ان الطريقة المفضلة بالنسبالي لعمل كلوز هية بالرياكتور بحس انها بتديني الشكل الواقعي المطلوب وان كان في اي طريقة تاني انا ما اعرفهاش احب اعرفها اكيد لتعمل القائدة علي الكل وربنا يوفق الجميع
اوعي يا هابو تسدق الكلام دا و الله انا ربنا يعلم نيتي ايه و الله كل خير
بص يا باشا .. انا مرضتش اقول الرياكتور لبه؟؟ عشان الطريقة اللي بتكلم فيها اسهل على واحد بيسال سؤال زي دا ..
انتا لسه هتعلمت رياكنور و ازاي تدخل جسم ثابت و ازاي تدي كتله و ......
تعالى نتكلم في البروفايل بتاعي لو حبيت اي وقت يو ار ويلكم ..
الطريقة اهي لو متعرفهاش .
المشاركة الأصلية بواسطة salmanemam مشاهدة المشاركةالموضوع ابسط من كدا ...
مع احترامي لاراء اخواني و كلها صحيحة
اولا مدام المشهد ثابت.. ايه لازمة الرياكنور؟؟؟
ثانيا الرياكتور هيسيب مسافة بين المفرش و الترابيزة دا غير انو لازم حد بيفهم رياكتور عشان بظبط اوبشن كتير ؟!
___________
الحل بسيط :
ارسمي ريكتانجل بحجم المفرش ..
Right click =>convrt to =>editable spline
امسكي كل الفيرتكس و بعدين break من المفاتيح .
Modifier list=>garment maker
قومي بوضع المفرش فوق المنضدة بمسافة قريبة علما بانه سوف يقع و ياخذ الشكل المطلوب.
Now from modifier list chose cloth
opject propities (في القايمة التي ستظهر ضعي السطح الذي ستسقط عليه القماشة) كالتالي :
Add opjects
من الاوبشن بجوار اسم الاشياء التي تدخل في العملية :
Rectangle01=>cloth (بدلا من خيار ان اكتف نشطي خيار كلوذ)
السطح ياخذ خيار(collesion opject) في اسفل القايمة .
اختاري اوك و بخذا تكونين انتهيتي ... الان ما عليك سوى الضغط على زر سيمولايت (simulate) ليبدا القماش في السقوط .
ارجو ان اكون قد و صلت الحل .
بالتوفيق...
تعليق
تعليق