Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Dynamics & Animation Ideas :: ورشة فنية ..

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    ما شاء الله..موضوع قيم ويستحق التثبيت فعلا..متابع دروسك اخي..الله يعطيك الف عافية
    I still remember the world
    From the eyes of a child
    Slowly those feelings
    Were clouded by what I know now

    تعليق


    • #17
      متابعيييييييييينك كمل


      (قريبا درس Wall Of Light بالسينما و الأفتر)
      "ترى يشبه حق اخونا أندرو كرامر"

      -----

      http://www.videocopilot.net
      http://www.digitaltutors.com/11/index.php
      http://www.cineversity.com
      http://greyscalegorilla.com/
      -----

      تعليق


      • #18
        ما شاء الله الموضوع قوى بالفعل
        وانا متابع معكم ان شاء الله
        سأنقطع فتره عن الانترنت الايام القادمة
        اتمنالكم التوفيق باذن الله
        لمشاهده دروس الفوتوشوب هنا
        http://vimeo.com/12822850
        لمشاهدة دروس السينما هنا
        ...http://vimeo.com/14299485
        بالتوفيق للجميع

        تعليق


        • #19
          الموضوع جميل وياريت الاعضاء تتجه الى الحركة والدينامك وخلافه

          لأن نادرا ان نرى عمل متحرك فى السينما بين الاعضاء

          وانا ارى الان كثير من الماكسويين دخلو فى مرحلة الافلام القصير وعاملين افلام روعة انيميشن

          عامة هذا عمل قديم لتدريب على الدينامك
          http://www.youtube.com/watch?v=enq_48c7L9Y

          http://www.youtube.com/watch?v=enq_48c7L9Y
          أشهد أن لاإله إلا الله محمد رسول الله

          تعليق


          • #20
            بالنسبة للكرة الأرضية أعتقد أنها Proximal ...

            لم أنم و أنا أفكر في الموضوع ... فهل هذا صحيح ؟؟؟ هل إقتربت ؟؟؟

            تعليق


            • #21
              خخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخ

              لقد فعلتها ... صدقني لم أنم حتى عرفت كيف أفعلها ...

              هذه صورة توضح كيف ..




              لن أزيد ... فلربما تكون حضرت درساً وعندما ترى حلي لن ترفق الدرس ..

              وانا متشوق لأرى طريقتك في عمل الكرة الأرضية ..

              رايح أنام .... خخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخ

              تعليق


              • #22
                أخي محمد المزيني ...

                أشكرك كثير الشكر على هذا الموضوع ..

                وبأذن الله ستكون لي مشاركة أو أكثر في هذا المجال ..

                سنعود ..........................
                ALKNMI
                Marzouk Al-Khanim
                State of Saudi Arabia - Riyadh
                Designer
                CINEMA 4D - 3D MAX - ZBrush - PHOTOSHOP - KELK - MAGIX -SWISH
                Link love him a lot http: e7tirafc4d.com

                تعليق


                • #23
                  السلام عليكم أخوتي الكرام ممم ماشاء الله الموضوع نور و الظاهر أني كنت غايب المهم بإذن الله إذا وجدت شيء جديد أشارك به رغم اني في الأنيميشن و الداينمك مو متمكن المهم بإذن الله تعم الفائدة وبارك الله فيك أخي محمد
                  لا مستحيل مع الإرادة imposible is nothing
                  ~~~~my gallery~~~~~
                  *Beatiful is in details*

                  تعليق


                  • #24
                    السلام عليكم
                    الاخوة جميعا اعتذر عن غيابي وذلك لظروف العمل الطارئة نسال الله العون .

                    الاخ فونكشن والاخ D:ADOBI و الاخ only_love1 اشكركم على ردودكم الجميلة واتمنى رؤية مشاركاتكم قريبا ً

                    الاخ hwpa2001 تجربة جميلة جدا للـ Soft Body واشكرك على مشاركتك الجميلة معنا .

                    الاخ ليبيا ههههههه فعلا انت خطير تعجبني فيك روح الحماس والتحدى, وبالفعل هو كما قلت بواسطة Proximal ماشاء الله عليك
                    وانا صراحة بدأ القلق يتسلل الى عندما قلت ان الموضوع له صله بالألفا مما يدل على انك ماشاء الله سريع التحليل فتوقعت وصولك للطريقة قبل طرحي للموضوع طالما لن تنم قبل معرفة الطريقة

                    الاخ الغالي alkanmi . انا في انتظار مشاركتك باذن الله واحييك على حضورك .

                    الاخ العزيز kamel3dmax حياك الله معنا واشكرك على انضمامك معنا ولا بأس مهما كانت خبرتك في الانميشن او الديناميك فبعض الافكار بالتأكيد ستفيدنا جميعا وتثرى الموضوع .

                    الاخوة جميعا اعتذر لكم بشدة عن تأخري في الرد وباذن الله ساحاول طرح الطريقة الخاصة بالكرة الارضية قريباً واعتذر بسبب ظروفي التى أخرتني فسامحوني ولكم مني جزيل الشكر والتقدير .
                    Graphic Designer | Motion Graphic Designer
                    http://www.zeeny.net

                    تعليق


                    • #25
                      بسم الله الرحمن الرحيم ..

                      السلام عليكم أخوتي الأفاضل .. وأسعد الله ايامكم بكل خير ..

                      اعود واعتذر لكم اخوتي من جديد على تأخري وانقطاعي المفاجئ , وكما اخبرتكم كان ذلك بسبب انشغالي في العمل وهذه بعض من صور ماكنت اعكف على عمله في الايام الماضية وهو انميشين لأحدى القنوات اتمنى ان انتهى منه على خير ان شاء الله :




                      وبعد هذه المقدمة نعود الى ما وصلنا اليه ..ومع ضرورة كوب من القهوة او النسكافيه حتى تستطيع التركيز قليلا معنا

                      قبل ان أبدا بالحديث عن فكرة الكرة الأرضية كانت لدي تجربة جميلة وسريعة مع الـ non-liner animation في عمل loop لحركة عداد ارقام سأريكم مقاطع منها الآن وساشرح لكم لاحقا كيف قمت بعملها تتكرر بدون نسخ الكي فريم في كل مرة , وتتميز هذه الطريقة في انها تسهل عليك حفظ حركة معينة لأي عنصر كـ Clip Motion ثم استخدامها في اي مكان تريد بلا ان تتدخل في الكي فريم وترهق ذهنك بضبطها .. انما فقط سحب وافلات
                      صورة للحركة :


                      والآن على بركة الله نبدأ في تطبيق فكرة الليل والنهار على الكرة الأرضية كما شاهدتم في ردي قبل السابق , في البداية نحتاج الى صورتين للكرة الارضية عالية الدقة ويمكنك الحصول على الصورتين من الرابط التالي التالي :
                      http://www.4shared.com/file/68312747...h_project.html

                      قد تختلف الطريقة التى ساستخدمها عن الطريقة التى اكتشفها الأخ ليبيا لكن هذا لا يضر فالعبرة بالنتيجة مهما اختلفت الطرق رغم ان طريقة الاخ ليبيا اعجبتني اكثر ..

                      نتوجه الى السينما فور دي ونقوم بانشاء Sphere ووضع عدد ملائم من الـ Segments بها ثم نقوم بانشاء خامة جديدة ونحدد فقط Color ثم نختار من سهم Texture نختار خامة Fusion وهي الخامة التى سنقوم بوضع الصور
                      الخاصة بالكرة الأرضية فيها , ندخل هذه الخامة ثم نذهب الى التبويب في الأعلى والمسمى Shader ونقوم بتحديد Use Mask ..



                      الآن في المكان المسمى Blend Channel سنقوم بجلب ملف الصورة الذي قمنا بتنزيله سابقا ..ثم نختار صورة الكرة الارضية في النهار - day.jpg
                      وفي المكان المسمى Base Channel سنقوم بجلب صورة الكرة الارضية في الليل - night.jpg


                      تبقت الخطوة الأخيرة
                      لكن مهلا دعنا نرى ماسيحدث .. الآن لو قمنا بوضع هذه الخامة على الكرة ثم قمنا بعمل تصيير لهذا المشهد ستجد الظلام يعم ولا أثر للنهار ! !


                      والسبب لاننا لم نضع عنصرا يقوم باظهار النهار بشكل ما..اي يقوم باظهار الصورة الخاصة بالنهار عبر الماسك مثلا .. وهذه هي الحيلة الأساسية التى سنستخدمها

                      يلزمنا في هذه الحالة انشاء نصف كرة وذلك باختيار Sphere ثم نغير نوعها الى Hemisphere ونضعها حول نصف الكرة الارضية الذي نرغب في اضاءته ونقوم بتكبير حجمها قليلا حتى تحتوى نصف الكرة تماماً كما في الصورة :


                      والآن نعود الى خامة الكرة الأرضية مرة اخرى ونختار Color ثم نضغط على Fusion ثم في خامة الماسك Mask Channel نضغط على السهم الذي بجانبه ونختار من القائمة Effects ثم نختار Proximal ثم ندخل داخل Proximal ونختار Shader ثم نقوم بسحب نصف الكرة الذي قمنا بصنعه الى مربع Objects , وبالأسفل نضع علامة صح على خيار Use Vertices




                      تذكر ان تكون نصف الكرة الذي انشأناها يجب أن يكون Editable لانه في حاله لم يكن Editable فلن يعمل بشكل صحيح ..



                      ملاحظة : قائمة Function تستطيع من خلالها التحكم في حدود الجزء اللذي سيضيء ( Mask ) من الكرة الأرضية فيمكنك جعلة حاد او ناعم حسب ماتريد .

                      وأخيراً حتى نفهم اكثر مايحدث , فان نصف الكرة هذا بمجرد اقترابة من الكرة الأرضية يظهر الصورة النهارية للكرة الأرضية وببتعاده عن الأرض تعود الصورة الاولى وهي الليلية وهكذا وهذه هي الخاصية التى يتمتع بها الـ Proximal
                      والآن انتهينا وبحمدلله , فقط قم باخفاء نصف الكرة عن رؤية الكاميرا بوضع Compositing Tag ثم ازاله علامة الصح من على Seen By Camera وقم بعمل تصيير ... من المفترض ان تحصل على هذا الشكل



                      قم بوضع لمساتك كما تحب ولك حرية الابداع

                      الملف مفتوح لمن اراد مزيداً من التوضيح :
                      http://www.4shared.com/file/68318813..._c4d_file.html


                      اعتذر عن الاطالة واتمنى ان تكونوا قد استفدتم من هذه الأفكار .. وسأسعد كثيرا برؤية مشاركاتكم وتعليقاتكم .. والتقي بكم لاحقا ان شاء الله

                      تحياتي للجميع ..!!
                      Graphic Designer | Motion Graphic Designer
                      http://www.zeeny.net

                      تعليق


                      • #26
                        وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته ..
                        اولا أحب أن اشكرك استاذ محمد ، وكل من شارك في هذا الموضوع المهم ، والمفيد ..

                        رأيت في احدى القنوات الفضائية ، فاصل ..
                        الفاصل عبارة عن ثلاثة مكعبات تسقط من الأعلى ، بحركة ديناميكية ، وقبل أن ترتطم بالأرض ، تتوقف ثم تدور حولها الكاميرا 360 درجة والمكعبات ثابتة ، وبعد ذلك ترتطم بالأرض ..!
                        ربما تكون الحركة بسيطة ، لكن بما أنني مبتدئ ، فلا أدري كيف اعمل الفكرة !
                        ارجو منكم التوضيح اذا أمكن .


                        بالمناسبة .. كنت اريد أن اطبق درسك استاذ محمد ( درس العملة ) ولكن لم يكن لدي المقبس الخارجي .. بحثت عنه ولم أجده !
                        فهل لك ان تعمل درس ( العملة ) بالمقبس الافتراضي ؟

                        ولكم الشكر والتقدير .

                        تعليق


                        • #27
                          كنت متأكد أني سأتعلم شيئ جديد من وراء حركة الكرة الأرضية ...

                          متابع .... ...

                          تعليق


                          • #28
                            هذه صورة توضيحية لسؤالي :

                            تعليق


                            • #29
                              الاخ العزيز Libya82 اسعدني تواجدك واستفادتك كثيراً .. اتحفنا بما عندك فمازلت اعتقد انك تملك الكثير ان شاء الله لتساهم به ..

                              الاخ الكريم Kamal_Mu ..
                              سأحاول ان استطعت ان اقوم بشرحه مرة اخرى عبر الديناميك الافتراضي ان شاء الله ..
                              اما عن ماطلبت يمكن تنفيذه ان شاء الله وذلك من خلال الديناميك الاساسي بالبرنامج فاذا كانت لديك خلفية بسيطة عنه فيمكنك تنفيذه بسهولة وذلك بالتحكم في بداية الديناميك ونهايته من خلال الضغط على Solver Object ثم التوجه الى Main ثم وضع التوقيت الذي تتوقف فيه الحركة والتوقيت التى تبدأ فيه الحركة في خانة Start و Stop :

                              وهذا الملف فيه تجربة سريعة للحركة وكيف ستكون :
                              http://www.4shared.com/file/68376564...reez_cube.html

                              اذا لم تكن لديك خلفية عن الطريقة فهذا درس مفصل لأحدى استخدامات الديناميك وتنطبق عليها نفس الفكرة :
                              http://www.maxoncomputer.com/tutoria...tutorialID=206

                              اتمنى ان اكون قد افدتك ..
                              وتحياتي لك
                              Graphic Designer | Motion Graphic Designer
                              http://www.zeeny.net

                              تعليق


                              • #30
                                لقد بتطبيق ما قلته أخي محمد الزيني وهذه النتيجة ..

                                http://www.zshare.net/flash/5040622004edbb1d/

                                وهي بالفعل التحكم في قيمتي Start - Stop

                                تعليق

                                يعمل...
                                X