Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مناقشة أدوات برامج الثري دي ..

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #46
    أخي Particle
    انا لاحظت في المايا Cluster ما فائدة منه ، ما التكنيك المرجو منه.
    في XSI موجود ايضا.
    اتخذ طاعة الله تجارة .. تأتيك الارباح من غير بضاعة

    تعليق


    • #47
      هل يكفي هذا عن كل ما تم ذكره .. ؟

      شي رهيب .. الايقونات توضح معزى كل اداة ..

      شكرا ماكسون ..



      متابع معاكم باذن الله ..
      اللهُمَّ اشْرَحْ لِي صَدْرِي و يَسّرْ لِي أمْرِي ..

      تعليق


      • #48
        المشاركة الأصلية بواسطة wolfofiraq مشاهدة المشاركة
        أخي Particle
        انا لاحظت في المايا Cluster ما فائدة منه ، ما التكنيك المرجو منه.
        في XSI موجود ايضا.




        وظيفة الcluster هي تحريك النقاط أو ال Vertex في البوليجون وال CV في الnurbs أو الlattice points بشكل مجموعة، قد تقول لي لماذا لا أحرّك النقاط بدون استخدامها...لكنها تزودك بما يسمى envelope أو weight أو influence لتستطيع التحكم بمدى تأثيرها على على كل نقطة خلال التحريك أو الدوران أو التكبير، كما تستطيع عمل Paint weight لمساحة التأثير لها، ويمكن إختيار إعدادات معينة لمبدأ عملها كجعلها split مثلاً عن المجسم الأصلي...مجرد خيارات إضافية لكن مبدأ العمل هو ذاته.

        وشكراً على معلوماتك عن برنامج XSI.
        إنا لله وإنا إليه راجعون

        تعليق


        • #49
          المشاركة الأصلية بواسطة explore مشاهدة المشاركة
          هذا الـtwist والـ tapering والـ bend في بليندر ..







          تحياتي لكم جميعاً ..
          أخي عمرو ممكن تقل لي أين أجد ه>ه الأدوات في بلندر ؟؟

          تعليق


          • #50
            هل يكفي هذا عن كل ما تم ذكره .. ؟
            لا اخي
            يبقي جيجل وكلاستور ورينكل وبوينت اون كيرف
            بخصوص مايا
            ممكن باقي البرامج يقولو الفروق الي عندهم
            اعتقد علشان النقاش يكون افيد للجميع ممكن نتعمق اكثر
            يعني مع كل اده شرح يعض متغيراتها وفاعليتها
            كي يستفيد الجميع
            بلاد الكوارث
            حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
            لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
            وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
            وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

            مدونتي

            تعليق


            • #51
              هذا شرح بسيط لبعض الأدوات بصورة واحدة


              (قريبا درس Wall Of Light بالسينما و الأفتر)
              "ترى يشبه حق اخونا أندرو كرامر"

              -----

              http://www.videocopilot.net
              http://www.digitaltutors.com/11/index.php
              http://www.cineversity.com
              http://greyscalegorilla.com/
              -----

              تعليق


              • #52
                المشاركة الأصلية بواسطة C4Dream مشاهدة المشاركة
                هل يكفي هذا عن كل ما تم ذكره .. ؟

                شي رهيب .. الايقونات توضح معزى كل اداة ..

                شكرا ماكسون ..



                متابع معاكم باذن الله ..
                جميل جداً...
                أرى أدوات deform مكثفة ما شاءالله في السينما...والبعض منها موجود في مايا لكن بمجال آخر كالshear والtaper. الwind والshatter والexplosion أيضاً موسعة لدينا لكن تسمى effects أما التأثير بشكل ديناميكي على المجسم فهو مفتوح باستخدام الsoft body...الjiggle أيضاً ديفورمر قوية ومهمة لعمل إهتزازات تلقائية للأعضاء الدهنية في الجسم كمنطقة البطن أو الأرداف.
                إنا لله وإنا إليه راجعون

                تعليق


                • #53
                  up..
                  up..
                  up..
                  up..


                  (قريبا درس Wall Of Light بالسينما و الأفتر)
                  "ترى يشبه حق اخونا أندرو كرامر"

                  -----

                  http://www.videocopilot.net
                  http://www.digitaltutors.com/11/index.php
                  http://www.cineversity.com
                  http://greyscalegorilla.com/
                  -----

                  تعليق


                  • #54
                    Particle : صورة رائعة جداً ، واجد ان لديكم في المايا ادوات deform كثيرة لكنك جمعت الجميع مع بعض مثلاً : الـ wave في بليندر ليس في قائمة الديفورم

                    أيضاً الـ lattice وأيضاً wrap والـ blend shape ... اعجبني جداً الـ jiggle .. لم افهم ما تقصد بالـ point of curve والـ soft modification

                    والـ Wrinkle tool ؟؟


                    wolfofiraq : جميل جداً ان جائنا احد من السوفت ايميج تابع معنا نريد التعرف على قوته اكثر ..

                    C4Dream : لا أظن ان كل هذا ديفورم لأنه يوجد فيها الexplosion والwind وغيرها .. شكراً لك على المرور ..

                    Mrzik : في قائمة الموديفر تجد خيار اسمه simple deform ..

                    y@sser : انا معك في اقتراحك بالنسبة لشرح بعض المتغيرات وفاعليتها .. وارجو ان يتفاعل الجميع في باقي البرامج ..

                    D:ADOBI :طريقة عرض جميلة وخصائص أجمل ممكن تعطينا بنفس الطريقة جميع ادوات الديفورم في السينما..


                    شكراً لكم جميعاً على المرور والإضافات ..
                    .............................................................

                    Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
                    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

                    تعليق


                    • #55
                      كلها أخي explorer وضعوها تحت قائمة الdeformers لأنها تدخل في تشكيل أو تشويه المجسم...استثنيت الwind مثلاً في مايا لأنها تأثير موسع ولا يدخل في تشكيل الجسم فقط بل بالملابس والأجسام البارتكلز وغيرها...واسمه Air وفيه خيارات كأن تجعله wind أو Fan أو Wake أو تجعله customized كما تريد.

                      point on curve...لنفرض أنه صممنا شيء معين باستخدام الcurves ثم حولنا الcurves الى surfaces أو بدون تحويل، هذه الأداة تمكنك من تحريك نقاط هذه الcurves أو curve واحد من نقطة معينة مع وضع locator (شكل + لا يظهر بالرندر) لسهولة التحكم بالنقطة بدلاً من تحديدها مباشرة وخاصة لو لديك تزاحم بالcurves.

                      soft modification...لتحريك مجموعة نقاط أو vertices بشكل smooth كأنك تشكل العجين أو المعجون بالأداة ^^.

                      wrinkle tool..وفيها ثلاث انواع radial wrinkles, tangential wrinkles, and custom wrinkles..مخصصة لعمل التجاعيد وخاصة لوجوه الشخصيات، بدلا من التعديل على النقاط، تضع لك الcurve أو أكثر في المكان الذي تريد العمل عليه مع cluster للتحكم بشكل دقيق وتدريجي.
                      إنا لله وإنا إليه راجعون

                      تعليق


                      • #56
                        إذا لديكم جميع هذه الأدوات في الديفورم أظن انه شيء منطقي ان يجعلوا جميعها هناك (مثلما قلت انت لأنها تدخل في تشكيل أو تشويه المجسم ) ..

                        لي ملاحظة بالنسبة للـ point on curve هل هي تشبه الـ lattice ولكن الفرق انها للـ curve ؟؟

                        هذه بعض الأشياء الموجود في بليندر والتي ذكرتها انت لكنها ليست في قائمة الديفورم ..

                        wave .. lattice.. cast ..




                        وللعلم الجميع يتعامل مع الكيرف وهذا مثال للـtaper :


                        تحياتي لك ..
                        .............................................................

                        Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
                        http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

                        تعليق


                        • #57
                          أتمنى من الجميع التفاعل ..
                          .............................................................

                          Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
                          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

                          تعليق


                          • #58
                            يبدوا أن هناك علامات انسحاب أمام أدوات المايا ^*
                            just kidding...
                            إنا لله وإنا إليه راجعون

                            تعليق


                            • #59
                              المشاركة الأصلية بواسطة Particle مشاهدة المشاركة
                              يبدوا أن هناك علامات انسحاب أمام أدوات المايا ^*
                              just kidding...


                              كنت مشغول هاليومين والآن متفرغ لهذا الموضوع
                              بالنسبة لأدوات الديفورم في بلندر فهي محدودة جدا مقارنة بغيرها من البرامج.. تم مؤخرا إضافة bend و twist و taper لكنها في مرحلة مبكرة نوعا ما ورأيت خطة لتطويرها في صفحة التطوير..

                              يوجد مؤخرا Shrinkwrap modifier اللذي أجده إضافة جدا مميزة.. ووظيفة هذا الـ modifier تغليف جسم بجسم آخر مثل ما هو موجود:



                              لكن إمكانياته لاتقف عند هذا الحد فمن الممكن استخدامه لعمل شارع على الأرض مثلا..


                              أو لعمل retopology على السريع حيث تستطيع وضع low-res mesh بحجم أكبر بقليل من الـ high-res mesh وبتطبيق shrinkwrap modifier تستطيع الحصول على جسم جديد low-res في أقل من ثانية
                              Culture is your operating system

                              تعليق


                              • #60
                                جميل جداً أخي dyf خاصة آخر ما قلته...عدا عن خاصية ال Interactive 3d في البلندر والتي جعلتني أتعلمه..شكراً
                                إنا لله وإنا إليه راجعون

                                تعليق

                                يعمل...
                                X