أخي Particle
انا لاحظت في المايا Cluster ما فائدة منه ، ما التكنيك المرجو منه.
في XSI موجود ايضا.
وظيفة الcluster هي تحريك النقاط أو ال Vertex في البوليجون وال CV في الnurbs أو الlattice points بشكل مجموعة، قد تقول لي لماذا لا أحرّك النقاط بدون استخدامها...لكنها تزودك بما يسمى envelope أو weight أو influence لتستطيع التحكم بمدى تأثيرها على على كل نقطة خلال التحريك أو الدوران أو التكبير، كما تستطيع عمل Paint weight لمساحة التأثير لها، ويمكن إختيار إعدادات معينة لمبدأ عملها كجعلها split مثلاً عن المجسم الأصلي...مجرد خيارات إضافية لكن مبدأ العمل هو ذاته.
لا اخي
يبقي جيجل وكلاستور ورينكل وبوينت اون كيرف
بخصوص مايا
ممكن باقي البرامج يقولو الفروق الي عندهم
اعتقد علشان النقاش يكون افيد للجميع ممكن نتعمق اكثر
يعني مع كل اده شرح يعض متغيراتها وفاعليتها
كي يستفيد الجميع
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد مدونتي
جميل جداً...
أرى أدوات deform مكثفة ما شاءالله في السينما...والبعض منها موجود في مايا لكن بمجال آخر كالshear والtaper. الwind والshatter والexplosion أيضاً موسعة لدينا لكن تسمى effects أما التأثير بشكل ديناميكي على المجسم فهو مفتوح باستخدام الsoft body...الjiggle أيضاً ديفورمر قوية ومهمة لعمل إهتزازات تلقائية للأعضاء الدهنية في الجسم كمنطقة البطن أو الأرداف.
كلها أخي explorer وضعوها تحت قائمة الdeformers لأنها تدخل في تشكيل أو تشويه المجسم...استثنيت الwind مثلاً في مايا لأنها تأثير موسع ولا يدخل في تشكيل الجسم فقط بل بالملابس والأجسام البارتكلز وغيرها...واسمه Air وفيه خيارات كأن تجعله wind أو Fan أو Wake أو تجعله customized كما تريد.
point on curve...لنفرض أنه صممنا شيء معين باستخدام الcurves ثم حولنا الcurves الى surfaces أو بدون تحويل، هذه الأداة تمكنك من تحريك نقاط هذه الcurves أو curve واحد من نقطة معينة مع وضع locator (شكل + لا يظهر بالرندر) لسهولة التحكم بالنقطة بدلاً من تحديدها مباشرة وخاصة لو لديك تزاحم بالcurves.
soft modification...لتحريك مجموعة نقاط أو vertices بشكل smooth كأنك تشكل العجين أو المعجون بالأداة ^^.
wrinkle tool..وفيها ثلاث انواع radial wrinkles, tangential wrinkles, and custom wrinkles..مخصصة لعمل التجاعيد وخاصة لوجوه الشخصيات، بدلا من التعديل على النقاط، تضع لك الcurve أو أكثر في المكان الذي تريد العمل عليه مع cluster للتحكم بشكل دقيق وتدريجي.
يبدوا أن هناك علامات انسحاب أمام أدوات المايا ^*
just kidding...
كنت مشغول هاليومين والآن متفرغ لهذا الموضوع
بالنسبة لأدوات الديفورم في بلندر فهي محدودة جدا مقارنة بغيرها من البرامج.. تم مؤخرا إضافة bend و twist و taper لكنها في مرحلة مبكرة نوعا ما ورأيت خطة لتطويرها في صفحة التطوير..
يوجد مؤخرا Shrinkwrap modifier اللذي أجده إضافة جدا مميزة.. ووظيفة هذا الـ modifier تغليف جسم بجسم آخر مثل ما هو موجود:
لكن إمكانياته لاتقف عند هذا الحد فمن الممكن استخدامه لعمل شارع على الأرض مثلا..
أو لعمل retopology على السريع حيث تستطيع وضع low-res mesh بحجم أكبر بقليل من الـ high-res mesh وبتطبيق shrinkwrap modifier تستطيع الحصول على جسم جديد low-res في أقل من ثانية
تعليق