Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مناقشة أدوات برامج الثري دي ..

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    ماشاء الله هذه هي المواضيع الطيبة , وليس مواضيع تقبيل الخادمة . .

    لدي سؤال , هل هناك ما يقابل أداة Chamfer في 3D Studio Max في Cinema 4D . لا أحد يقول Bevel , لأنها سيئة و تنشئ مثلثات n-gon عند زوايا الجسم .
    AL-KETBI™ | all copyrights© reserved 2007-2014 - maxforums.net

    تعليق


    • #17
      بعد اذنكم .. لى تعليق صغير على موضوع SPIN QUAD

      اول ما ظهرت هذه الاداة ظهرت مع MJ POLYTOOLS و هو كان بلجن للمايا 5 تقريبا و فكرته تعتمد على اختيار 2 بولى ثم باستخدام الخاصية يتم تدوير الايدج الموجود بينهما لتغيير ال EDGE FLOW ...

      للاسف لا اعرف تاريخ ظهور هذه الاداة فى لايت ويف .
      الخاصية الموجودة فى ماكس و المسماة TURN EDGES مختلفة عن ذلك ... لست ذو خبرة بمجال الالعاب .. لكن ما يقال ان قديما كان لمحركات معينة للالعاب يجب ان تكون هذه المثلثات "الموجودة بداخل البوليجون" ذات اتجاه معين و الا ظهرت مشاكل فى تعامل محركات الالعاب مع الاجسام .
      بالمناسبة .. حتى اى بوليجون فى اى برنامج هو عبارة عن وجه ثلاثى و ليس رباعى فى الاساس ... على حد علمى بيكسار كانت من بدأ هذه الطريقة فى العمل باوجه رباعية و بعدها انتقلت التقنية الى البرامج الاخرى و اصبحت حتى محركات الالعاب تستطيع القبول ليس بجسم يكون كل وجه منه من ثلاثة اضلاع مختلفة الاتجاهات فقط .. بل تستطيع ايضا ان تقبل بالاوجه الرباعية .

      خاصية SPIN QUAD ليست موجودة فى الماكس الا عن طريق سكريبت من كتابة bobo او Borislav Petrov من ايام الماكس 4 و الاختلاف الموجود هنا هو انك تختار الايدج و ليس 2 بولى ويدور الايدج بينهما .

      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=105943
      http://heilschwingung.at/188e0

      تعليق


      • #18
        الأخ بارتيكل
        ميزة النحت موجودة في الماكس و السينما و البلندر و المودو و الSilo و Hexagon
        و لكن كلها بدائية مقارنة بالزي برش و المد بوكس
        مشكور على المعلومة القيمة اخي سايفر.
        أخي الكتبي ليس لدي فكرة و لكن ممكن مستخدم سينما آخر يجيبك.
        طيب دوري أنا ،فيديو يوضح عمل Extrude لبوليجون حسب كيرف معين و التحكم به بصورة سلسة من حيث عمل Twist و tapering و الاتجاه و عدد الsegments ،أعلم ان هذه الميزة موجودة في المودو و لكن ليست لدي فكرة عن المايا و السينما و البليندر في هذه النقطة تحميل ملف الفيديو:
        http://www.zshare.net/download/50153728fb36a1b3/

        الناتج النهائي



        في انتظار المساهمات.
        صفحتي على انستاجرام
        https://www.instagram.com/9picks

        اتقوا النار و لو بشق تمرة

        _______________________

        Taking you to the MAX

        _______________________


        تعليق


        • #19
          شكرا لصاحب الموضوع وشكرا على الردود القيمة.. وفرتوا علينا عناء مشاهدة دروس الفيديو عشان نعرف بس إذا خاصية موجودة أو لأ..

          بس حبيت أضيف أن التحكم في الـ falloff في بلندر يتم بعد عمل translate للنقطة أو الوجه حيث تظهر دائرة حول مكان التأثير.. وعند تحريك عجلة الماوس تستطيع التحكم في حجم الـ falloff مما يعطيك استجابة مباشرة.. أظن في البرامج الأخرى يجب تحديد الـ falloff قبل التحريك..


          أما بالنسبة للـ edge-spin فهي متوفرة في قائمة edge specials (استخدم ctrl-E) وتستطيع اختيار التدوير باتجاه عقارب الساعة أو عكس..
          Culture is your operating system

          تعليق


          • #20
            المشاركة الأصلية بواسطة dyf مشاهدة المشاركة
            شكرا لصاحب الموضوع وشكرا على الردود القيمة.. وفرتوا علينا عناء مشاهدة دروس الفيديو عشان نعرف بس إذا خاصية موجودة أو لأ..

            بس حبيت أضيف أن التحكم في الـ falloff في بلندر يتم بعد عمل translate للنقطة أو الوجه حيث تظهر دائرة حول مكان التأثير.. وعند تحريك عجلة الماوس تستطيع التحكم في حجم الـ falloff مما يعطيك استجابة مباشرة.. أظن في البرامج الأخرى يجب تحديد الـ falloff قبل التحريك..

            أما بالنسبة للـ edge-spin فهي متوفرة في قائمة edge specials (استخدم ctrl-E) وتستطيع اختيار التدوير باتجاه عقارب الساعة أو عكس..
            حياك الله أخي ضياء
            حتى في الماكس يمكنك أن تتحكم في السوفت سيليكشن Interactive بالماوس و لوحة المفاتيح أثناء العمل على الفيوبورت.
            بالنسبة للSpin quad أمر مختلف عن turn edge و ياريت لو في مستخدم لايتويف يمدنا بشرح لهذه النقطة.
            صفحتي على انستاجرام
            https://www.instagram.com/9picks

            اتقوا النار و لو بشق تمرة

            _______________________

            Taking you to the MAX

            _______________________


            تعليق


            • #21
              نقاش جميل يا شباب
              بالنسبه لي احب تخصيص ادوات نرب للعمل علي البولي هذا مثال ل birail 2
              وظيفتها انشاء سطح معتمده علي ضلعين ومسارين او اكثر يمثلو الشكل المطلوب

              بلاد الكوارث
              حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
              لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
              وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
              وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

              مدونتي

              تعليق


              • #22
                حياك الله اخي ياسر
                إنت عملت Jump .

                أتمنى تعليقك على هذه النقطة حتى ننتقل بالتدريج و نعرف الفروق بين كل برنامج و الآخر:
                http://www.maxforums.net/showpost.ph...5&postcount=18

                و هل لديك إضافة على نقطة السوفت سيليكشن و ال Spin quad ؟

                يعطيكالعافية
                صفحتي على انستاجرام
                https://www.instagram.com/9picks

                اتقوا النار و لو بشق تمرة

                _______________________

                Taking you to the MAX

                _______________________


                تعليق


                • #23
                  نعم اخي نجيب انا لم اري ردك الا بعد اضافة ردي
                  نعم موجود اعطيني فرصه اصور لك الشاشه
                  بخصوص سبين فيس ما اعرفه كتبه سايفر وليس لدي اضافه عليه
                  بخصوص سوفت سيلكت ايضا كتبه الاخ بارتكل
                  يمكن فقط احب اضيف انه يستخدم كأي ادات تلوين في مايا ويتستخدم نفس اوامر فرش بينت ايفكت
                  ويعمل انتر اكتف باستخدم حرف b مع التنقل والتحجيم
                  بلاد الكوارث
                  حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                  لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                  وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                  وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                  مدونتي

                  تعليق


                  • #24





                    اكسترود باستخدام منحني
                    بلاد الكوارث
                    حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                    لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                    وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                    وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                    مدونتي

                    تعليق


                    • #25
                      هناك ميزة تميز السوفت سيليكشن عند المايا وكنت اعاني من عدم وجودها لاماكس وهي انه عند عمل اختيار والسوفت سيليكشن وتحريك الناتج عند العودة وتعديل القيم لسوفت سيليكشن يتعدل الشكل الناتج تلقائيا للسف هذه الخاصية غير موجودة في الماكس حيث انك تطر لتجربة والتراجع ثم التجربة مرة اخرى .

                      ايضا هناك شيئ اعجبني في المايا انه لا يطرك الى تحويل البولي الى اي نوع او موديفاير لكي تستطيع التعديل على نقاطه او السب ابجيكت كما تعجبني فيه اشضا امكانية الدخول للسب ابجيكت مود لمجموعة من الأوبجيكتات المختار مرة واحدة حتى وان لم تكن مندمجة .

                      ولكن اكثر ما احببته في الماكس وكرهنه في المايا صعوبة اختيار الأشياء في المشهد حيث انه لا يعطيك تنبيها الى انك تقف على شيئ يمكن ان تختاره كما يفعل الماكس حيث انه يغير شكل السهم تلقائيا ان وقفت على شيئ يمكن اختياره ويضهر لك اسمه المايا لا يعمل ذالك وقد يتسسب لك ذالك في عمل ديسيلاكت في كثير من الحلات .
                      كما يعجبني في الماكس انه يمكنك من اختيار وتحريك اي شيئ بنقرة واحدة المايا يوطرك الى الأختيار اولا ثم النقرة الثانية لتحريك .

                      هناك اشياء كثير اريد ان اذكرها من التي تجعل الناس يقولون على المايا انه قوي في الريجنج والتحريك ساتناولها لاحقا ان شاء الله .
                      دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
                      دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

                      تعليق


                      • #26
                        هناك ميزه اخري في السوفت سيلكت عن طريق نظام العناقيد
                        وهي انك تستطيع العوده في اي وقت لنفس الجزء المختار بنفس الطريقه بل ويمكن ادخاله في عمليات مثل الريج والدينامكس
                        بلاد الكوارث
                        حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                        لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                        وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                        وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                        مدونتي

                        تعليق


                        • #27
                          المشاركة الأصلية بواسطة cyfer مشاهدة المشاركة
                          بعد اذنكم .. لى تعليق صغير على موضوع SPIN QUAD

                          اول ما ظهرت هذه الاداة ظهرت مع MJ POLYTOOLS و هو كان بلجن للمايا 5 تقريبا و فكرته تعتمد على اختيار 2 بولى ثم باستخدام الخاصية يتم تدوير الايدج الموجود بينهما لتغيير ال EDGE FLOW ...

                          للاسف لا اعرف تاريخ ظهور هذه الاداة فى لايت ويف .
                          الخاصية الموجودة فى ماكس و المسماة TURN EDGES مختلفة عن ذلك ... لست ذو خبرة بمجال الالعاب .. لكن ما يقال ان قديما كان لمحركات معينة للالعاب يجب ان تكون هذه المثلثات "الموجودة بداخل البوليجون" ذات اتجاه معين و الا ظهرت مشاكل فى تعامل محركات الالعاب مع الاجسام .
                          بالمناسبة .. حتى اى بوليجون فى اى برنامج هو عبارة عن وجه ثلاثى و ليس رباعى فى الاساس ... على حد علمى بيكسار كانت من بدأ هذه الطريقة فى العمل باوجه رباعية و بعدها انتقلت التقنية الى البرامج الاخرى و اصبحت حتى محركات الالعاب تستطيع القبول ليس بجسم يكون كل وجه منه من ثلاثة اضلاع مختلفة الاتجاهات فقط .. بل تستطيع ايضا ان تقبل بالاوجه الرباعية .

                          خاصية SPIN QUAD ليست موجودة فى الماكس الا عن طريق سكريبت من كتابة bobo او Borislav Petrov من ايام الماكس 4 و الاختلاف الموجود هنا هو انك تختار الايدج و ليس 2 بولى ويدور الايدج بينهما .

                          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=105943
                          الـ SpinQuad موجود في اللايتويف منذ 1997 في نسخة 5.5

                          تعليق


                          • #28
                            السلام عليكم
                            وصباح الخير جميعاً ^^
                            صراحة معلومات رائعة وإضافات مميزة من الإخوة...لكني تهت الآن! أين وصلنا أخي نجيب! أظن الExtrude تمت الإجابة عنه في الماكس والمايا...
                            إنا لله وإنا إليه راجعون

                            تعليق


                            • #29
                              اسمحوا لي أسجل إعجابي بالموضوع المميز
                              أتابع النقاش الجميل وأستفيد
                              وفقكم الله

                              تعليق


                              • #30
                                يعطيكم العافية شباب
                                سبحان الله وبحمده .. سبحان الله العظيم

                                لاريب أنّ الألم هو سائق انفعالاتي الفظّ ، وأنّ الأمل هو وسيلتي الدائمة لترويضه . لكن .. هل أكون بهذا قد لخّصت لك عملية الإبداع ؟

                                FACEBOOK

                                تعليق

                                يعمل...
                                X