المشاركة الأصلية بواسطة شجرة التوت
مشاهدة المشاركة
هنا بعض التعريفات في محرك البلندر :
Actor لإدخال العنصر إلى المحرك الفيزيائي .
Ghost جعل العنصر عنصر فيزيائي حساس للتصادم من دون رد فعل .
Dynamic جعل العنصر فيزيائي مع فعل و رد فعل .
Rigid Bodyجعل العنصر قابل للتدحرج و الدوران على نفسه بحسب التصادم الفيزيائي .
No Sleepingتعطيل الثبات التلقائي للعنصر أي أن مرحلة ثبات العنصر ستطول بحسب التصادم الفيذيائي .
Mass قوة العنصر في الفيزياء و يمكن تشبيهها بالوزن , الـ Mass الاعلى يعني عنصر أقوة .
Radius قطر الدائرة التي تحوي العنصر , بمعنى أخر حجم العنصر
Damp شدة فعل الحركة و القفز , رقم أكبر يعني قفز أقل .
RotDampشدة فعل التدحرج و الدوران , رقم أكبر يعني تدحرج أقل .
Bounds من دون تفعيل Bounds يقوم المحرك بحساب فيزيائية العنصر على أنه دائري الشكل , ولحسابات دقيقة يجب إختيار من القائمة شكل العنصر "صندوق , كرة , أسطوانه , مخروط , Hull Polytope و هذا الأخير للعناصر التي ليس لها شكل من القائمة فيقوم عندها بحساب الشكل التقريبي لمحيط العنصر .
بإختصار إذهب إلى هذه الصفحه وستتعرف على كل شئ بإذن الله تعالى
http://arabblend.com/feature/index.p...d=25&Itemid=39
تعليق