Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

نقل المودل من zbrush إلى المايا

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • نقل المودل من zbrush إلى المايا

    السلام عليكم ..

    لدي مشكلة و هي عند نقل المودل من الzbrush بعد الثيام بالنحت عليه يسبب مشاكل في المايا..
    و هي البطء و أحيانا ً بيعلق كله ..

    المشكلة انو حتى تحافظ على تفاصيل العمل في الزيبرش .. بحاجة إلى لفل عالي .. يعني 3 division ..

    ما الحل إذا ً ..


    سؤال آخر .. هل يمكن نقله مع ال texture إلى المايا ؟؟ و كيف يتم ذلك ؟؟

    أرجو المساعدة

  • #2
    لا أحد لديه فكرة !! ؟؟

    تعليق


    • #3
      أخي التفاصيل الدقيقة لا تنقل الى المايا على شكل موديل انما تنقل على شكل تكستر معينة تقوم بعمل بديل لك

      التكستر لها دور كبير ففي الالعاب تكون تقريبا على شكل normal maps لانها توهمك ان التفاصيل في الجسم لكنها فقط تكستر تاخ ....
      وهنالك displacement لا اعرف / هل تكتب هكدا // هي شبيهة الbump لكنها اكتر فعالية و تعطيك تفاصيل اقوى


      ستقوم بضبط مستوى geometry الدي تريده ان يضهر على المايا نقول 2 تم تحدف المستوى الاقل عن طريق الضغط على del lower
      ـم تدهب لzmapper
      open configuration
      تم
      Maya_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp

      طبعا هدا كلام غير مفصل في حالة لم تفهم شئ سابعت لك درس فيديو ل جنومون يشرح الطريق
      سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم

      ياطيري لاتحزن فالجنة عمر تاني و لاتخافن من المنية فهي السبيل الوحيد لرحمان.ولاتندم على أيام قد مضت فكل مافي الدنيا سراب فاني

      تعليق


      • #4
        أخي يا ريت تبعث لي الدرس ..

        لأنو مش فاهم كثير ..

        و يا ريت توضح لي باختصار و ظيفة ال normal map .. و أين يتم إدخالها في المايا حتى تعطي النتيجة ؟؟

        تعليق


        • #5
          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=132138
          للاستماع و تحميل القرآن الكريم برابط واحد للشيخ اللذى تحب و بصوت عالى الجوده :
          http://www.tvquran.com/

          Join me on Facebook
          https://www.facebook.com/rabieart.fanpage
          https://www.facebook.com/MCC4P

          تعليق


          • #6
            normal map هي عبارة عن خريطة تحميل التفاصيل المؤخودة من الجسم high poly

            متال على تطبيق Normal map على lowploy

            ستجد ان التفاصيل موجودة كانها منمدجة لكن العكس فتلك صورة توهم دالك بحيت انك تستطيع اضهار ادق التفاصيل على الجسم بدون عناء تقل الجهاز ز كل دالك يكون على حساب الرندر
            اليك صورة مقربة اكتر



            وهدا درس مكتوب يشرح الطريق لكن على المودبوكس الى المايا


            http://www.free3dtutorials.com/model...tup.php?page=1




            وهدا ملف تورنت لدرس جنومون احترافي يشرح لك الطريقة بسهولة


            http://www.zshare.net/download/51419775aeca4d24/
            سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم

            ياطيري لاتحزن فالجنة عمر تاني و لاتخافن من المنية فهي السبيل الوحيد لرحمان.ولاتندم على أيام قد مضت فكل مافي الدنيا سراب فاني

            تعليق


            • #7
              أخي جندي الله .. أشكرك جزيل الشكر على المعلومات القيمة ..

              إن شاء الله درس جنومن جاري التحميل ..

              تعليق


              • #8
                شكرا على الدرس أخى jondiyolah جارى التجربه .............
                _______

                تعليق


                • #9
                  والله يا أخي جندي الله ..

                  حضرت الدرس ..

                  المشكلة انو لما أخرج ال displacement map من ال zbrush .. طبعا بنفس إعدادات الدرس R32 ...

                  بيخرج عندي 4 ملفات Tif .. و هي المفروض ال displacements ..

                  حولتها إلى map

                  بس المشكلة لما آجي في المايا أحطها في ال displacement .. ما بعرف أي واحدة من ال 4 >>

                  المهم جربت ال 4 .. مع ال mental ray approximation ..

                  طلع معي خرابdش .. مثلثات .. و مربعات ..

                  مش عارف شو الحل ..

                  إذا في حدا مجرب .. يا ريت يساعد ..

                  تعليق


                  • #10
                    بيطلع معاك 4 مابات لانك فى خيارت الديسبلاسمنت بالزى براش معلم على ال 4
                    لازم تعلم على R32 فقط
                    خط الاعدادات ديه فى الافا جين فى المايا
                    2.2
                    and
                    -1.1
                    و اعمل سموث ابروكسماشن للمودل عن طريق النود بالمنتال ارى حتى تصل لعدد بولى مقارب لنحتك بالزى براش
                    التعديل الأخير تم بواسطة rabieart; 22 / 11 / 2008, 12:14 AM.
                    للاستماع و تحميل القرآن الكريم برابط واحد للشيخ اللذى تحب و بصوت عالى الجوده :
                    http://www.tvquran.com/

                    Join me on Facebook
                    https://www.facebook.com/rabieart.fanpage
                    https://www.facebook.com/MCC4P

                    تعليق


                    • #11
                      أخي ممكن توضح أكثر .. لأني انا مش فاهم وين ال 4

                      على كل حال هاي اعداداتي ..




                      و انا أصلا مش فاهم الطريقة كلها بشكل كويس ..

                      أول خطوة هي أخذ ال alpha عن طريق mrgb Grabber >> و بعدين بيتحول المجسم إلى 2.5 d ؟؟

                      كيف ممكن أرجعه إلى EDitable .. حتى يخرج عن طريق ال multi displacment

                      تعليق

                      يعمل...
                      X