موضوع: |؛|~ الأن |نسخة Blender 2.48| الجديدة لكل من هو جديد معنا ~|؛|

ردود: 6 | زيارات: 938
  1. #1

    Exclamation |؛|~ الأن |نسخة Blender 2.48| الجديدة لكل من هو جديد معنا ~|؛|


    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته


    معلومات عن البرنامج:


    إسم البرنامج: Blender
    الإصدار رقم: 2.48 الأخير و ليس النهائي.
    ترخيص: مجاني
    موقع البرنامج: من هنا


    نبذة عن البرنامج :

    بدأ ظهور هذا البرنامج عندما احتاجت احدى الشركات الأجنبيه برنامجا خاصا بها لصناعة الرسوم ثلاثية الأبعاد الخاصه بتلك

    الشركة . ولذلك بدأ أحد المبرمجين واللذى كان يعمل بتلك الشركة فى هذا الوقت بكتابة أولى السطور البرمجيه لتحقيق هذا

    الهدف ومع الوقت ظهر البرنامج بالفعل وأصبح فى فترة من الفترات متاحا للمستخدم العادى بسعر بسيط مقارنة لأسعار برامج

    الرسوم ثلاثية الأبعاد الأخرى ولكن كما يقال لا تأتى الرياح بما تشتهى السفن . وأصبح البرنامج مهددا بالدخول الى ذاكرة

    التاريخ. هنا أتى المبرمج الأصلى للبرنامج بفكرة جيده هى أن يتحول البرنامج من برنامج خاص الى برنامج عام متاحا لجميع

    الناس وذلك بشراء حقوق استخدامه وتحويله الى GPL أو رخصة الإستخدام العامه – وذلك سوف يضمن للبرنامج استمراريته كما

    سوف يتيح للمبرمجين من جميع انحاء العالم الإشتراك فى تطويره. وبالفعل تم شراء حقوق استخدامه من الشركة الأصليه –

    عن طريق جمع التبرعات من جميع محبى البرنامج على مستوى العالم لجمع السعر المطلوب لشراء حقوق استخدامه

    ( 100000 دولار فى ذلك الوقت ) – وأصبح برنامج البليندر من وقتها هو أفضل برنامج مجانى لصناعة الرسوم ثلاثية الأبعاد على الإطلاق


    مميزاته:

    رنامج البليندر من البرامج المتكامله اللتى تمكنك أن تقوم ببدء العمل وانهاؤه بالكامل داخل البرنامج فعلى سبيل المثال.

    النمذجه أو ال modeling

    وهى أولى المراحل اللتى يبدأ بها اى عمل ثلاثى الأبعاد وهى ببساطة بناء المجسم أو الشكل اللذى يدور حوله العمل

    (كاراكتر – طائرة – الخ .... ) وهنا تجد أن البليندر يدعمك بمجموعة من الأدوات المفيده والسريعه مثل ال polygon modeling

    وهو من أنواع النمذجة المستخدمة بكثرة فى صناعة الشخصيات والسيارات وما الى ذلك من المجسمات – ايضا ال nurbs

    modeling وهو نوع آخر من انواع النمذجة وهكذا ايضا مما يميز البليندر فى هذه المرحلة هو محرك النحت اللذى اضيف اليه فى

    الإصدار الأخير حيث يمكنك من استخدام مجموعة مختلفة من الفرش لنحت مجسمك كما لو كان قطعة من العجين أو الصلصال

    ولا شك أن هذه الإضافة من الإضافات الفريدة اللتى يعرفها جيدا مستخدمى برامج مثل Zbrush و Mudbox وهى البرامج اللتى

    كانت تنفرد بأداء تلك العمليه

    الخامات و الإكساء :

    وهى المرحلة اللتى تلى المرحلة السابقه حيث أننا أصبح عندنا الآن مجسم ويجب أن يأخذ الخامات المناسبة له حتى تظن

    عندما تراه أنه حقيقى مثلا الآجزاء الخشبيه تأخذ صورة خشبيه وانعكاس وخصائص الخشب والكاراكتر اذا كان انسان يأخذ شكل

    ولون الجلد وهكذا وهنا ايضا يقدم لك البليندر مجموعة ممتازة من الأدوات سواء فى مرحلة ال UV maping وهى المرحلة التى

    يتم فيها اخذ خريطة للمجسم لكى يتم رسمها فى أحد برامج الرسم مثل ال Gimp أو Photoshop حيث يمتلك البليندر تقنية

    ممتازه لعمل تلك العمليه تسمى Unwrap أو فى مرحلة اضافة الخامات اللتى سوف تحدد انعكاسات و انكسارات الضوء ليبدو

    هذا المجسم مثل الزجاج وهذا المجسم مثل المعدن وهنا مرة أخرى يقدم لك البليندر الطريقة العاديه لتعديل الخامات أو

    الطريقة المتقدمة اللتى تعتمد على ال Nodes

    التحريك Animation


    يمتلك البليندر نظام ال Bones وهو النظام العظمى اللذى يمكنك من تحريك مجسمك بطريقة جيده ويبنى فيما يشبه الهيكل

    العظمى للإنسان أو الحيوان حسب الشخصية المطلوب تحريكها ولا توجد طرق آلية فى التحريك حاليا ويستخدم البليندر ال IK

    System لربط حركة العضام ببعضها مثلا عندما ترتفع القدم لأعلى تنثنى الركبة آليا بطريقة طبيعيه – ايضا يمكن استخدام ال

    expressions لعمل تحريك متقدم مثلا عندما تتحرك اليد اليمنى الى اليمين أكثر من الازم يتبعها العمود الفقرى وباقى اجزاء

    الجسد بطريقة واقعيه، ايضا يمكن استخدام ال Drivers لجعل حركة مجسم ما تؤثر على حركة مجسم آخر مثلا تتحرك الكرة

    الى اليمين فيبدأ المكعب فى الإرتفاع لأعلى أليا وهو مفيد فى حالة محاكاة اجزاء آلة ميكانيكيه وحتى فى عمل تعبيرات

    مختلفه لوجه شخصية مثلا

    الشعر والفرو Hair&Fur

    قد يحتاج مجسمك لبعض الشعر أو الفرو ليبدو بصورة جيده – يمتلك البليندر حاليا بعض الوسائل اللتى تتيح لك صنع الفرو

    والشعر بطريقة معقوله ولكن ليست ممتازه ولكن هناك بعض المشاريع اللتى يتم تطويرها الآن لزيادة فاعلية تلك العمليه وفى

    الغالب سوف تكون فى الإصدار القادم من البرنامج حيث سيمكنك استخدام الفرش المختلفه لصنع شكل الشعر اللذى تريده

    وقصه فى مناطق واطالته فى مناطق اخرى. ايضا سوف يمكنك الإيتعانة بمحرك ال soft **** لجعل الشعر يتمايل ويتحرك مع

    الهواء وحركة الكائن الخاص بك بطريقة واقعيه

    نظام الجزيئات Particle system

    وهو يستخدم لمحاكاة العديد من التأثيرات مثل الدخان والنيران والعواصف وما الى ذلك ويمتلك البليندر نظام جيد للجزيئات

    متكامل مع نظام الخامات بالطبع ليمكنك من عمل التأثيرات السابق ذكرها. ايضا جدير بالذكر أن هذا النظام سوف يستبدل بنظام

    أكثر تقدما فى الإصدار القادم ليقدم لك تحكم أكثر – فمثلا سوف يمكنك رسم الجزيئات باستخدام فرشاة خاصه لتستطيع

    التحكم تماما فى أماكن انبعاث تلك الجزيئات كما سوف تكتسب الجزيئات القدره على محاكاة الإنفجارات عن طريق ربط مجسمك

    بها والقدرة على التفاعل مع بعضها البعض فمثلا عندما يصطدم نوع من أنواع البارتيكلز بجزء معين من الحائط يختفى ليظهر مكانه

    نوع آخر – مثلا نيران لحام تصطدم بالمعدن لتختفى النيران ويظهر الشرار والعديد من الإضافات الأخرى

    نظام محاكاة السوائل Fluid simulation

    يمتلك البليندر نظام رائع وسهل لمحاكاة السوائل ويستخدم فى عمل التأثيرات الخاصة للمياه ويستخدم مثلا لمحاكاة نزول

    السائل بطريقة واقعيه من زجاجة الى كوب وما الى ذلك وهو سهل للغايه حيث تنشىء مجسماتك المختلفه مثلا – كوب،زجاجة –

    واى مجسم آخر ليكون هو السائل وتخبر البرنامج أنك تريد هذا المجسم ليكون كوب لتحترم المياه حدوده ولا تنفذ منه وأن هذا

    المجسم هو السائل ثم تترك البرنامج ليحاكى العملية لك

    عملية التصيير Render

    بعد أن أنشئت مجسماتك وصنعت البيئة المحيطه ووضعت الإضاءه و..... تأتى عملية ال Render ففى هذه المرحلة يأخذ

    البرنامج جميع الأشياء اللتى وضعتها بداخل مشهدك فى الحسبان ويبدأ باجراء مجموعة من الحسابات ليخرج لك الصورة النهائيه

    ووللبليندر مصير داخلى يعتبر سريع وجيد كما أنه يدعم ايضا بعض المصيرات الخارجية اللتى من شأنها أن تعطيك نتائج أفضل من

    تلك المصيرات ما هو مفتوح المصدر ومجانى مثل ال Yafray ومنها ما هو تجارى مثل ال Mental ray

    Composite nodes

    وهى من الإضافات الجميله اللتى تمكنك من تعديل الصورة الناتجه من عملية الريندر وحتى تجميع الطبقات لمختلفه Layers اذا

    كنت اخترت هذه الخاصية عند عمل الريندر


    Video Sequence editor

    وهو ايضا من الخصائص الفريده فى البليندر تستخدمه لتجميع فيديوهاتك المختلفه واضافة الصوت وصنع المؤثرات الأنتقاليه بين

    مقاطع الفيديو وما الى ذلك

    محرك الألعاب Game engine

    نعم يحتوى برنامج بليندر ايضا على محرك خاص به لصناعة الألعاب بطريقة بسيطه وان كان لابد من بعض المعرفة بلغة python

    لتتمكن من الإستفاده منه بشكل كامل ولتوضيح ذلك الموضوع قليلا هناك فى الألعاب شىء يسمى logic أو المنطق فمثلا اذا

    اقترب البطل من باب مغلق وكان يملك مفتاح الباب وضغط على المسطره فيفتح الباب

    هذا الموضوع يكون مرتبطا ببعضه بمعنى انه اذا فقد اى شرط من الشروط السابقة لن يفتح الباب يمكن القيام بعمليات الربط

    المنطقى هذه من داخل البليندر ومن خلال واجهة رسوميه بدون الحاجه الى برمجه ولكن ماذا سوف يحدث لو كانت اللعبه كبيره

    والعمليات المنطقيه المطلوبه كثيرة جدا هنا تنتهى حدود الواجهة الرسوميه وتبدأ فوائد استخدام لغة ال Python بجانب الواجهة

    الرسومية لتسهل الأمور على صانع اللعبه

    ايضا هناك ما يسمى بال Shader أو الخامات والصور اللتى تكسى مجسمات اللعبة وهذه حصريا يلزم لغة Python لتفعيلها،ايضا

    اذا أحببت اضافة الذكاء الصناعى وغير ذلك من العمليات المتطوره

    اذا الخلاصة يمكن عمل لعبة بسيطه باستخدام الواجهة الرسوميه المخصصة للبليندر ولكن لعمل لعبة كبيره يلزم معرفة لغة

    Python .

    صور لليتغير جوك:
    واجهة البرنامج:
    فيديوهات لما صنع:

    By Andy Goralczyk


    By Dominic Agoro-Ombaka


    By Studio Manos Digitales

    التحميل :
    للأسف النت لدي ضعيف فلا أستطيع رفعه لكم لكن البرنامج من الموقع الخاص به
    الحجم : حوالي 10 mb لا أكثر سارع بالتحميل
    لكل محبي و عاشقي التصميم. الدروس في القريب العاجل
    و قراءة ممتعة



  2. #2
    Blender&Sculptris
    صور رمزية BaGheEra
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    المنطقة
    KSA
    ردود
    4,051
    جزاك الله خير على المعلومات

    لكن برنامج بلندر 2.48 الكل يعرفه وقد تم طرحه من قبل الاخ سمران لكن افدتنا بمعلومات جديده وجميله ومفيده

    الف شكر
    ان واجهتك صعوبة في اتقان التصميم اصمد وحاول وان حاولت وفشلت فلا بأس اعد المحاولة وان لم تفلح
    فحاول وان فلحت تكون نجحت وسر نجاحك هو اصرارك

  3. #3
    عضو نشيط
    صور رمزية عتولا
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    المنطقة
    . K . S . A .
    ردود
    702
    جزااااااااااااااك الله خير وكثر من أمثالك أخ ndbbc
    BLENDER 3D
    abo_walid

  4. #4
    عضو فعال
    صور رمزية داخل برا
    تاريخ التسجيل
    Jul 2008
    المنطقة
    المملكة العربية السعودية (( KSA ))
    ردود
    233
    الحقيقة
    يوم طرحة الأخ سمران

    ماتحمل عندي

    ممكن يتحمل الحين

    جاري التحميل

    وشكراً
    فليس المرء يولد عالماً وليس أخو علم كمن هو جاهل

    وإن كبير القوم لا علم عنده صغير إذا التفت عليه الجحافل
    وإن صغير القوم إن كان عالماً كبير إذا ردت إليه المحافل

  5. #5
    عضو متميز
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    المنطقة
    السعودية
    ردود
    2,132
    جزاااك الله ألف خير وبارك فيك وفي ذريتك



    ول نعيد المجد العظيم لأمة * كانت منارا للعلوم قديما

  6. #6
    شكرا على المروور يا شجرة التوت
    و بارك الله فيك

Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل