Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ضع ملاحظاتك فيما يخص نمذجة الرأس هنا

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ضع ملاحظاتك فيما يخص نمذجة الرأس هنا

    نمذجة الرأس من الأمور الضرورية التي يمر بها الفنان ويحتاج للتمكن منها.. ولأنها لاتعتمد على شيء أكثر من الممارسة، نلاحظ أحيانا أخطاء نمر بها أو يمر بها غيرنا فمن الجميل مشاركة هذه الملاحظات..

    ألاحظ في كثير من الرؤوس يتم إهمال تفاصيل العين.. هذه الصورة مثال للعين التي ينمذجها المبتدئ عادة (ومنهم أنا طبعا):



    والعيب في هذا النموذج أنه أملس جدا ولا توجد به حواف حادة عند الجفن.. هذا التصميم يستخدم في حالة واحدة سنذكرها في نهاية الموضوع..

    عند النظر للعين في الطبيعة نلاحظ حدة منطقة الجفن:


    لذلك يجب مراعاة الشكل العام للعين ويفضل الاستناد لصور طبيعية.. من الملاحظ أيضا أن منطقة الحاجب ليست حادة كما قد يتخيل ولكن يبدو أن الشعر في تلك المنطقة هو مايجعلها تبدو بارزة..

    هذا الشكل العام اللذي أقترحه..




    والحالة التي من الممكن أن تكون فيها العين ملساء هي عند نمذجة عيون شرق آسوية (صينية، كورية.. إلخ).. لاحظ في الصور التالية أن حد العين لا يكاد يكون موجودا.. هذه لاينطبق على الجميع طبعا لكن هذا ما تجده في الأغلب..

    ]

    هذا ملف العمل لمن يريد الاطلاع: http://speedmodeling.org/smcfiles/dyf_eye.blend

    بالتوفيق..
    Culture is your operating system


  • #2
    موضوع جميل أخ ضياء ..
    فى بداية الأجازة " 27 يناير " ناوى أنمذج شخصية .. هتفاعل مع الموضوع إن شاء الله
    التعديل الأخير تم بواسطة إبن يس; 27 / 12 / 2008, 01:51 PM.

    تعليق


    • #3
      ما شاء الله معلومات قيمة ومفيدة جزاك الله خيرا يا أخي ضياء دائما تأتي بالجديد
      التعديل الأخير تم بواسطة شجرة التوت; 27 / 12 / 2008, 08:39 PM.



      ول نعيد المجد العظيم لأمة * كانت منارا للعلوم قديما

      تعليق


      • #4
        جزاك الله خير ماشاء الله الموضوع تحفة الموضوع رائع من عضو أروع أشكرك أخي أشكرك
        BLENDER 3D
        abo_walid

        تعليق


        • #5
          موضوع مهم أخي ضياء
          العين هي أهم شيء بالوجه برأي لأن العين هي التي تعطي الحياه و الواقعيه للشخصيه , و إذا أردت أن تنمزج شخصيه موجوده" حقيقيه " , كلما كانت العين مطابقه كلما شعرت أن الأوجه متشابها
          -
          العين لها شكل هندسي واحد تختلف أحجامها و ميالنها من شخص لشخص "بمعنا أن الشكل العام لها هو واحد و طرق نمزجتها واحد "
          -
          بالمناسبه أنا مهتم بهذه بأمور العين و الأنف و تفاصيل الوجه و الجسم و أقوم ب البحث بها" عندما أحصل على نتائج سأكتب موضوع بها ^_^ "
          هذه بعض العيون التي نمزجتها مأخرا أرجوا أن تكون مفيده



          -
          أنصحك ب الإبتعاد عن العيون الصينيه حاول البحث عن شكل العين إما ب الشخصيات العربيه أو اليونانيه القديمه "لأن العين عندهم أوضح و فنيه أكثر.
          "مجرأ رأي"

          تعليق


          • #6
            مشاكل نت "تكرر الرد أسف"

            تعليق


            • #7
              شكرا سمران علي الخطوط التوضيحية ماذا عن الأذن يقال ان الأذن انها اصعب انواع التصميم ...
              مصيبة الألف ميل تبدأ بخطوة
              صفحتي على فايسبوك

              تعليق


              • #8
                موضوع جميل جدا شكرا
                ان واجهتك صعوبة في اتقان التصميم اصمد وحاول وان حاولت وفشلت فلا بأس اعد المحاولة وان لم تفلح
                فحاول وان فلحت تكون نجحت وسر نجاحك هو اصرارك

                تعليق


                • #9
                  أنا من فترة كبيرة قرأت فى موضوع لك فى مدونتك سابقا موضوع عن العين و كنت عامل محاولات رائعة جدا
                  و بالتوفيق فى المسابقة فكرتك رهيبة ^_^

                  تعليق


                  • #10
                    موضوع جميل ^_^ .. متابعه إن شاء الله ..
                    .............................................................

                    Orca or Killer Whale ورشة عملي الأولى ..
                    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=103898

                    تعليق


                    • #11
                      بالنسبه للأذن لست من هوات نمزجتها ^_^ لهذا ليس لدي معلومات كافيه
                      هذه صوره توضح نمزجه أذن "حقيقيه"



                      ب النسبه للعين و الوجه بشكل عام هناك كتاب برأي مهم جدا في هذا الجانب إستفدت منه كثير هذا إسم الكتاب يمكنكم البحث عنه و تحميله
                      Burne Hogarth - Drawing the Human head

                      ----
                      شكرا أخي إبن يس لا أعتقد أني سأكمل المسابقه للأسف لضيق الوقت شكرا لإهتمامك ^_^ .

                      تعليق


                      • #12
                        بالنسبه لي ابدأ الانف ثم الفم

                        وفيما بعد توزيعه على مناطق العين مع تشغيل خاصية mirror

                        وبعد الانتهاء من الرئس اذهب الى الاذن والعين لتكملة العمل

                        ان واجهتك صعوبة في اتقان التصميم اصمد وحاول وان حاولت وفشلت فلا بأس اعد المحاولة وان لم تفلح
                        فحاول وان فلحت تكون نجحت وسر نجاحك هو اصرارك

                        تعليق


                        • #13
                          شكرا للجميع وشكرا أخي سمران على إضافتك القيمة..

                          في نمذجة الفم والشفاه هناك أخطاء شائعة في معظم الشخصيات يجدر ذكرها..
                          أولها كنت ألاحظه في تصاميمي القديمة وهو الخوف من سحب نهايات الشفاه بالدرجة المطلوبة مما يجعل الفم يبدو مسطحا.. تغلب على هذا الخوف واسحب الشفاه إلى أن تصل إلى مستوى العين تقريبا كما في الصورة..



                          النقطة الثانية هي أن البعض ينمذج الشفاه بشكل دوائر تمتد بعيدا عن المركز كما في الشكل..



                          ومشكلة هذا التصميم تبدو واضحة عند الإكساء.. لاحظ أن أطراف الشفاه في الصورة السابقة تبدو ظاهرة على الوجه وهذا مالانراه في الطبيعة..
                          ومانراه هو أن حدود الشفاه العلوية والسفلية تدخل إلى داخل الفم عندما نقترب من الأطراف..



                          صورة أخرى.



                          وهذا التطبيق مع مراعاة هذه النقطة.. كما هو واضح، الشفاه تلتف عندما تقترب من الأطراف..





                          ملاحظة أخرى وهي عند عمل توبولوجي للفم، يضع البعض نقطة واحدة في الطرف كما هو موضح بالدائرة الحمراء في الشكل..



                          هذا التصميم يسبب مشاكل أحيانا عند التحريك أو فتح الفم.. خصوصا في مجسمات low-poly التي لا تملك مضلعات كافية لتغطية هذا العيب..
                          عند الاستناد لبعض الصور الطبيعية نجد أن الفم يتمدد عند الفتح لذلك يجب أن يسمح التوبولوجي بهذا التمدد..



                          وهذا التوبولوجي الازم لذلك.. تم وضع نقطتين بدل الواحدة مما يسمح بتمدد أفضل..





                          ملاحظة أخيرة هي عند عمل الكسرات في أعلى الشفة العلوية.. في السابق كنت أضطر لإضافة edge loop تمتد إلى مؤخرة الرأس لوضع تفاصيل في هذه المنطقة الصغيرة التي لاتستحق ذلك..



                          وماتوصلت له الآن هو إزالة النقاط في المنتصف واختيار الـ edge loop الناتج ثم عمل extrude للداخل.. بهذا استطعت إضافة تفاصيل أكثر من دون أن أضطر لتغيير الشكل كاملا..



                          هذا ملف العمل.. به الفم المفتوح والمغلق: http://speedmodeling.org/smcfiles/dyf_mouth.blend
                          وآسف على كثرة الصور.. أترككم مع هذه الابتسامة

                          Culture is your operating system

                          تعليق


                          • #14
                            أخ لوكي لوك.. بالنسبة للأذن فهي ليست بالسهلة وأذكر مرة قرأت رد للأخ محمد رمضان قال فيه: نمذج الأذن مرة واحدة واستخدمها بعد ذلك في كل نماذج الرؤوس المستقبلية..
                            وأنا اتفق مع هذا الكلام وحتى لو أردت تغييرها سيكون من الأسهل جلب القديمة والتعديل عليها.. لكن المهم انك تنمذج الأولى الآن

                            بالتوفيق
                            Culture is your operating system

                            تعليق


                            • #15
                              ماشاء الله معلومات من ذهب أنا أرى أن يتم تثبيت الموضوع لأنه مرجع مهم
                              BLENDER 3D
                              abo_walid

                              تعليق

                              يعمل...
                              X