Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

mental ray fatal error !!

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • mental ray fatal error !!

    السلام عليكم

    اثناء رندر لرأس شخصية .. الرندر يسير بشكل طبيعي

    لكن عند إضافة شعر او حواجب عن طريق ال paint effects بيطلع لي fatal error . و بيوقف الرندر

    مع انو عدد البولي ليس كبير جدا ً .. و الاعدادت منخفضة ..

    أرجو المساعدة

  • #2
    أخي متل هذا المشكل شائع جدا لأصحاب الأجهزة المتوسطة يعني الجهاز لا يتحمل الظغط فيظطر الي ان يغلق البرنامج >> علي ما اظن يجب الزيادة في Ram و pross
    اللهم صلي علي سيدنا محمد وعلي آله وصحبه أجمعين
    *ان اريد الا الاصلاح ما استطعت وما توفيقي الا بالله عليه توكلت واليه انيب *
    سبحان الله وبحمد الله أكبر
    يوسف الهدلي

    تعليق


    • #3
      لا يا أخي .. لا أعتقد هذا الكلام ..

      فجهازي مواصفاته جيدة

      quad 2.4 4 gig ram
      nvidia 8600gt

      أعتقد ان هناك مشكلة ..فمجرد شعر بسيط لحاجب الشخصية لا يمكن ان يعمل error ..

      و من قبل كنت أعمل رندر لجسم كامل مع كمية كبيرة من الفرو .. و لا مشاكل

      تعليق


      • #4
        اخي هل حولت البينت افكت الى بوليجون ؟؟؟
        اذا كان كذلك و لم ينجح الامر
        اجعل البينت افكت في لاير منفصلة ورندرها عن طريق مايا سوفتويير
        ما حك جلدك مثل ظفرك *** * * فتول انت جميع امرك
        ما طار طير وارتفع **** الا كما طار وقع
        نعيب زماننا والعيب فينا *** * وما لزماننا عيب سوانا
        ضاقت فلما استحكمت حلقاتها*** فرجت وكنت اظنها لا تفرج

        تعليق


        • #5
          هذا حل . ولكن هل المفروض ان البينت افكت المحولة إلى بوليجون تعمل مشاكل ؟

          تعليق


          • #6
            لكن المنتلراي لا يدعم البينت افكت لذلك يجب عليك تحويلها او وضعها في طبقة منفصلة و رندرتها سوفتوير
            ما حك جلدك مثل ظفرك *** * * فتول انت جميع امرك
            ما طار طير وارتفع **** الا كما طار وقع
            نعيب زماننا والعيب فينا *** * وما لزماننا عيب سوانا
            ضاقت فلما استحكمت حلقاتها*** فرجت وكنت اظنها لا تفرج

            تعليق


            • #7
              صحيح لا يدعم البينت افكت .. لكن حسب ما أعلم أيضا أحد الحلول هو تحويلها إلى بوليجون ..
              و بالتالي تصبح مدعومة .. وأيضا تبقى جميع خصائصها ..لللأنيميشمن .. مثل ال forces .. مدعومة حتى بعد تحويلها إلى بولي ..

              ولا يفترض ان يكون هناك مشكلة ..

              تعليق


              • #8
                هل يعطيك نفس المشكله اذا عملت رندر مايا سوفت وير ؟
                M A Y A ....... PacimaNTubE
                HD YouTube MAYA TraininG

                تعليق


                • #9
                  هل تظهر لك نفس الرسالة بعد تحويلها ؟؟
                  ما حك جلدك مثل ظفرك *** * * فتول انت جميع امرك
                  ما طار طير وارتفع **** الا كما طار وقع
                  نعيب زماننا والعيب فينا *** * وما لزماننا عيب سوانا
                  ضاقت فلما استحكمت حلقاتها*** فرجت وكنت اظنها لا تفرج

                  تعليق


                  • #10
                    مايا سوفتوير ايضل فيه مشكلة بعد التحويا ما بيرندر ..

                    أعتقد انو الشعر بعد تحويله إلى بولي بيصير عدد البوليز عالي جدا ..

                    قبل التحويل لا مشكلة .. بعد التحويل .. بيقطع الرندر .. و بيعطيني fatal error ..
                    في المنتال راي و المايا سوفتوير ..

                    أعتقد انو الحل الأمثل هو الرندر لايرز

                    تعليق


                    • #11
                      بسم الله الرحمن الرحيم
                      اخ عمر لطيف فقط تاكد من كبر حجم الموديل
                      يعني لو كان الموديل حجمه كبير جدا فهذا يؤدي
                      الى قتل الذاكرة ram
                      تستطيع التأكد من حجم المويل بقياسه بالشبكة الارضية grid
                      حاول ان تعمل مشروع جديد واستخدم كرة ثم اضف البينت افكت
                      ورندر واعلمنا بالنتيجة

                      تعليق


                      • #12
                        أحاول الرندر مجددا
                        ولكن الآن مع الفرو

                        ولكن الرسالة الان
                        (Mayatomr.Scene) : output data type "rgba" not directly supported by image format jpg, conversion performed by mental ray //

                        حجم المشهد صغير 11000 بولي فقط !! ,و ايضا اصغر من ال grid

                        عملت optimize scene .. أعتقد ان الوضع افضل

                        تعليق


                        • #13
                          المشاركة الأصلية بواسطة omarlatif مشاهدة المشاركة
                          أحاول الرندر مجددا
                          ولكن الآن مع الفرو

                          ولكن الرسالة الان
                          (Mayatomr.Scene) : output data type "rgba" not directly supported by image format jpg, conversion performed by mental ray //

                          حجم المشهد صغير 11000 بولي فقط !! ,و ايضا اصغر من ال grid

                          عملت optimize scene .. أعتقد ان الوضع افضل
                          this message means your final out ... jpg which is not support alpha channel, try to use TGA ot TIFF

                          are you using Framebuffer ?
                          if yes, most properly this message warning you?

                          good luck
                          التعديل الأخير تم بواسطة mazm; 29 / 12 / 2008, 05:04 AM.
                          لا حول ولا قوة إلا بالله
                          I Do Not Have Arabic Keyboard
                          To KNOW and NOT to DO, is really NOT to KNOW
                          Learn from Doing, not by Dreaming

                          تعليق

                          يعمل...
                          X