تمنيت لو دخلت مدرسة الأنميشن هنا ، لربما صقلت موهبتك ^__^
لكن حاول الإستفادة من الدروس والنصائح هنا ، فهي ثمينه بحق
أنت جيد في التوقيت
لكن لديك مشاكل فيما يتعلق بالتمدد والتضاغط
لاحظ هنا
هذه كره التضاغط والتمدد فيها جيد ومنطقي
لاحظ أن حجم الكره لا يتغير ، فقط تنضغط أو تتمدد
حاول مراعاة أن تكون مساحة كرتك هي نفسها (أو على الأقل قريبه) أثناء التضاغط والتمدد (بالنظر وليس بالقياسات طبعاً ^_^)
الكره تتمدد بشكل غريب قبل أن تقفز ، يبدو لي أنك قصدت أن تلتفت وتشاهد ما حولها ، لكن حاول أن تبين أنها تلتفت بشكل أوضح ، ولا تجعل تمددها مبالغ فيه جداً
أخيراً ، حاول أن تكون فكرتك واضحه (إذا كنت تجرب المبادئ وتتمرن فقط فلا بأس )
السيناريو هنا هو أن الكره تسير ، ثم تلتفت ثم تقفز فوق مربع أمامها
لكن هناك أسئلة كثيرة تتبادر للذهن ، لماذا التفتت الكره قبل أن تقفز ؟ إذا كانت تريد أن ترى مكان آخر لتمر منه فإنها بالتأكيد ستكون وجدته ، لايوجد ما يحدها على القفز ، ولا يبدو أنها تريد التحدي لأنها لو كانت تريد ذلك لما التفتت ، لأنها تعرف طريقها
شكراً على الملاحظات القيمة
لكن المبالغة في التمدد كانت لإعطاء طابع كرتوني اكثر.
اما الحركة قبل الحاجز لأن الكرة نظرها ضعيف لذلك اضطرت للتأكد جيداً من الحاجز.
الحقيقة لدي الكثير من التجارب في مجال الأنيميشن 2d على الورق (الدفاتر)
حتى قبل التعرف على الماكس
في النهاية هي تجربة
لكن المبالغة في التمدد كانت لإعطاء طابع كرتوني اكثر.
برأيي ، هناك حد للمبالغه ، عندما نرغب في المبالغة فنحن نريد أن نضفي حيوية ومرونه للجسم ، لكن لو بالغنا أكثر من اللازم (وهذه اللازم يحددها رأيك ونظرتك للأمور ، لكن هناك حد لا يختلف عليه البشر ^_^) ، وهو عندما تكون الحركه مزعجه وغير واضحه أكثر منها مرنه وجميله
اما الحركة قبل الحاجز لأن الكرة نظرها ضعيف لذلك اضطرت للتأكد جيداً من الحاجز.
جميل أنك وضعت فكره لما فعلته ، هذا ما أردت أن أوصله ^_^
الحقيقة لدي الكثير من التجارب في مجال الأنيميشن 2d على الورق (الدفاتر)
التجربة تعطيك خبرة ، وهذا جميل ويساعد ، لكنه ليس كافي لو كنت جاد بخصوص التحريك ، لأن الخبرة التي تكتسبها من التجربة ستظل ناقصة ولن تطور كثيراً إذا لم تقترن بتعلم جاد
تعليق