السلام عليكم
اخي wessaloma انا اشارك راي مع N@mic@P من حيث جودت الأضاء
ولاكن ماينقصق هو روح الحياه التي تضيفه الأضاء
انصحك انا تقوم بدراست الخامه جيدا وكيفية اضاءة الخمات وقواعد الأضاء مع الكاميره الثابته والمتحركه
بص يا اخي بكل سهوله
اجعل كول المتريل الموجوده بيضاء فقط الأختلف في اللمعه والأنعكاس
بعد ذالك قم بتحديد الأضاء الطبيعيه
ثم افتح الشدو وقم بستعمال الجلوجل لمنشن و الفينل جذر وقد قام الأستاذ ياسر بشرح الخصيتين مسبقا
وبعد ذالك كون الخمات والالون
وبس
الموضوع هو موضوع زوق بالأول والأخير
لكن أنا ممكن أن أرشدك إلى إضاءة تعطي جمالية للمشهد
أولا: المشهد ينقصه الكثير من التفاصيل وخصوصاً في السقف حيث أنني لا أرى أي سبوت أو لامب
ثانيا: الريفلكشن قوي جداً حاول جعله قريب من الواقع يعني يجب أن تنشأ المادة التي فعلاً سوف تظهر بالواقع
ثالثاً: بالنسبة للسبوت أجعلها بولي مادته surface shader أختر لون الضوء الذي تريد
رابعاً: ضع إضاءة متحكمة في بيضاوية المشروع يعني للإكثار من البياض أو تخفيفه
خامساً: فعل الفاينال جازر وألغي ضوء المايا الأفتراضي
ممكن تبحث في جوجل عن توتوريال للفاينال جازر وتاخذ منه فكرة وموفق إن شاء الله
تعليق