السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
هذا المقبس جميل جدا وهو مشابه للدينامك فى برنامج Cinema4D
وحبيت اضعه هنا للفائدة ..
على موقع
4Shared
الحجم : 4,269 KB
4MB
للتحميل إضغط على أسمي :
وحبيت اضعه هنا للفائدة ..
على موقع
4Shared
الحجم : 4,269 KB
4MB
للتحميل إضغط على أسمي :
الاخوة الافاضل هذا درس بسيط عن كيفية عمل عملة معدنية تتدحرج من فوق منحدر وتسقط على الارض بواسطة استخدام مقبس SilverBullet4D
الطريقة يمكن عملها بدايناميك السينما فور دي بلا شك لكنني استخدمت المقبس لتسهيل الأمر على الاخوة , واخيرا لقوة المقبس ولسهولة التحكم في اعداداته .
المقبس ستجد به نماذج رائعة واستخدامات لا حصر لها .
الطريقة يمكن عملها بدايناميك السينما فور دي بلا شك لكنني استخدمت المقبس لتسهيل الأمر على الاخوة , واخيرا لقوة المقبس ولسهولة التحكم في اعداداته .
المقبس ستجد به نماذج رائعة واستخدامات لا حصر لها .
تركيب المقبس .
لتركيب المقبس قم بنقل مجلد المقبس داخل مجلد plugins الموجود في المجلد الرئيسي للسينما فور دي
ثم قبل بتشغيل البرنامج , ( المقبس يعمل بشكل شبه كامل لكن ستظهر لك رسالة عند حفظ
العمل تؤكد لك انك تستخدم المقبس تجاهلها بالضغط على Cancel وسوف يقوم بالحفظ
بشكل طبيعي )
لتركيب المقبس قم بنقل مجلد المقبس داخل مجلد plugins الموجود في المجلد الرئيسي للسينما فور دي
ثم قبل بتشغيل البرنامج , ( المقبس يعمل بشكل شبه كامل لكن ستظهر لك رسالة عند حفظ
العمل تؤكد لك انك تستخدم المقبس تجاهلها بالضغط على Cancel وسوف يقوم بالحفظ
بشكل طبيعي )
اعداد العمل
أولا قم بانشاء Tube أو بأي شكل ترغب على شكل العملة التى تريد تحريكها
أولا قم بانشاء Tube أو بأي شكل ترغب على شكل العملة التى تريد تحريكها
ثانيا قم بانشاء Plane على شكل منحدر ان اردت حتى تتدحرج من فوقها العملة
ثالثا قم بعمل الأرضية التى ستستقر عليها العملة في النهاية بالشكل التالي :
وهكذا نكون قد هيئنا المشهد بالشكل الصحيح لعملية الديناميك .
الآن علينا فهم طريقة عمل المقبس ... فهو وبكل بساطة ينقسم الى ثلاثة اقسام :
1- MakeDynamic
2- MakeStatic
3- MakeKinematic
2- MakeStatic
3- MakeKinematic
الاختيار الاول وهو جعل العنصر ديناميكي كاملا اي انه يسقط ويرتطم فيما حوله ويتاثر بعوامل الجاذبية ويرتد اذا سقط من الاعلى وغيرها بشكل تلقائي وهو الذي سنستخدمه في العملة تحديدا .
الاختيار الثاني وهو لجعل العنصر ثابت وصلب لا يتحرك كالجدران تماماً , وهو يستخدم في الارضيات مثلا او الجدران او الانابيب وغيرها من الامور التى تتطلب جسم ثابتا ترتطم به العناصر الاخرى ولا يتحرك . وهذا الاختيار سنستخدمه في المنحدر والارضية ان شاء الله حتى تسير عليها العملة وتستقر على الارض .
الاختيار الثالث وهو كالأول ولكنه يختلف عنه انه يمكنك تحريك العنصر يدويا في المكان الذي تريده عبر الـ Keyframes وفي نفس الوقت يتأثر بما حوله وهذا يعطيك تحكم اكبر اذا كنت عمل حركة مخصصة وفي نفس الوقت تتاثر فيما حولها من عناصر ديناميكية .
ملاحظة : اذا قمت بجعل العنصر "MakeDynamic" لا يمكنك بعد ذلك اضافة حركة أو تحريكه يدويا عبر Keyframes لانه سيكون مقيدا باعدادات الجاذبية وحركته الطبيعية والفيزيائية في البرنامج , لكنك يمكنك تحويل الحركة النهائية الى Keyframes بعد الانتهاء , ولهذا الاختيار الثالث سيفيدك كثيرا ان كنت تريد تحريك العنصر يدويا حسب المطلوب.
التحريك
والآن بعد ان اخذنا تصور سريع عن وظائف المقبس يمكننا فهم ماسنفعله الآن , كل ماعلينا فعله هو ان نقوم بتحديد الأرضية والمنحدر معاً .. ثم نتجه الى المقبس ونقوم باختيار MakeStatic حتى يتم جعل هذين العنصرين ثابتين .
والآن بعد ان اخذنا تصور سريع عن وظائف المقبس يمكننا فهم ماسنفعله الآن , كل ماعلينا فعله هو ان نقوم بتحديد الأرضية والمنحدر معاً .. ثم نتجه الى المقبس ونقوم باختيار MakeStatic حتى يتم جعل هذين العنصرين ثابتين .
بعد ذلك نقوم بتحديد العملة ثم نتجه الى المقبس مرة اخرى ونختار هذه المرة MakeDynamic وستلاحظ ان جميع العناصر اصبحت في مجموعة واحدة تسمى SilverBullet4D . وكل مابداخل هذه المجموعة سيكون ديناميك او ستاتيك وتسرى عليه اعدادات المقبس هكذا :.
هكذا نكون قد انتهينا من العمل بحمدالله بكل بساطة اتجه الى التايم لاين وقم بتشغيله ستجد العملة تتدحرج بشكل طبيعي حتى تسقط من فوق المنحدر الى ان تستقر على الارض .
شكرا لكم واتمنى ان يفيدكم هذا الدرس
منقول....
تعليق