السلام عليكم
الفيراي طبعا خيار سهل لي ولغيري في كثير من الاحيان
فاهمه وهو فاهمني وبيديني نتيجة بدون مجهود
المنتال عايز شغل عشان تظبط مشهد كويس لكن الفيراي في دقيقتين وشكرا
لكن برده كنت بضطر استخدم المنتال خصوصا لو معنديش وقت للرندر الطويل
وكل اما اقول المنتال ده فاشل اكتشف ان عندي نقص بس في المعلومات في شيدر معين او خاصية معينة
كنت فاكر المنتال فاشل في كثير من الامور لكن اكتشفت انه ممكن يعمل اي حاجة بيعملها الفيراي بنفس الكواليتي بس عايز حد يفهم هو بيفكر ازاي
اولا هو Physical based يعني لازم مقاساتك تكون حقيقية
يستحسن تشتغل بالمتر وبالتقريب على اساسها
لو معملتش كده هتضطر تظبط حجم الفوتونات وممكن الاضاءة متتظبطش معاك بسهولة
ثانيا : هو برده Physical based يعني تستخدمله اضائات فوتومتريك عشان كده عملوا الفوتومتريك اضاءة افتراضية بماكس 2009
ثالثا : لازم توزع اضاءتك كويس اوي وومكن حجات بتتعمل اوتوماتيك بالفيراي تتعبك شوية بالمنتال بطرق اخرى بس هتأخد نفس النتيجة
رابعا : هو فيه خواص كتير جدا عايز تغوص جواه عشان تطلع بحاجة ...مش زي الفيراي لو متعرفش فيه حاجة اصلا ممكن تطلع نتيجة كويسة بدون اي معرفة
واحد زيي يقول لنفسه طيب ليه انا استحمل الحجات دي طالما الفيراي ممكن يعملي الكلام ده
والجواب هو لو عندك مشهد interactive animation بمعنى يكون عندك شخصيات لها ظلال ومشهد قريب او حاجة بتتحرك في وسط المشهد
ملهاش حل غير انك تحسب خريطة اريديانس بالنظام الجديد animation prepass هو نظام جميل حل مؤقت لموضوع الفليكر ولكن وقت طويل جدا في انتظار الخريطة ووقت اخر بالرندر النهائي عشان تطلعلك نتيجة شبه مرضية
وربما ترندر على كذا pass الخلفيات في باس والاشياء المتحركة في باس عشان توفر وقت شوية وبعدين تدمجهم
هتطلع نتيجتك جيدة لكن وقت مهدور كبير خصوصا لو في تعديلات هتضرب نفسك بالشبشب
المنتال يوفر لك كل هذا الوقت لانه لا يحتاج كل هذا ... لذلك هو عملي اكثر في شركات الافلام العالمية
ايوة فيه تفاصيل كثيرة واصعب من الفيراي لكن يستحق التعلم لو عايز سلوشن اضاءة ممتاز وسريع وجيد للانيميشن
الفيراي طبعا خيار سهل لي ولغيري في كثير من الاحيان
فاهمه وهو فاهمني وبيديني نتيجة بدون مجهود
المنتال عايز شغل عشان تظبط مشهد كويس لكن الفيراي في دقيقتين وشكرا
لكن برده كنت بضطر استخدم المنتال خصوصا لو معنديش وقت للرندر الطويل
وكل اما اقول المنتال ده فاشل اكتشف ان عندي نقص بس في المعلومات في شيدر معين او خاصية معينة
كنت فاكر المنتال فاشل في كثير من الامور لكن اكتشفت انه ممكن يعمل اي حاجة بيعملها الفيراي بنفس الكواليتي بس عايز حد يفهم هو بيفكر ازاي
اولا هو Physical based يعني لازم مقاساتك تكون حقيقية
يستحسن تشتغل بالمتر وبالتقريب على اساسها
لو معملتش كده هتضطر تظبط حجم الفوتونات وممكن الاضاءة متتظبطش معاك بسهولة
ثانيا : هو برده Physical based يعني تستخدمله اضائات فوتومتريك عشان كده عملوا الفوتومتريك اضاءة افتراضية بماكس 2009
ثالثا : لازم توزع اضاءتك كويس اوي وومكن حجات بتتعمل اوتوماتيك بالفيراي تتعبك شوية بالمنتال بطرق اخرى بس هتأخد نفس النتيجة
رابعا : هو فيه خواص كتير جدا عايز تغوص جواه عشان تطلع بحاجة ...مش زي الفيراي لو متعرفش فيه حاجة اصلا ممكن تطلع نتيجة كويسة بدون اي معرفة
واحد زيي يقول لنفسه طيب ليه انا استحمل الحجات دي طالما الفيراي ممكن يعملي الكلام ده
والجواب هو لو عندك مشهد interactive animation بمعنى يكون عندك شخصيات لها ظلال ومشهد قريب او حاجة بتتحرك في وسط المشهد
ملهاش حل غير انك تحسب خريطة اريديانس بالنظام الجديد animation prepass هو نظام جميل حل مؤقت لموضوع الفليكر ولكن وقت طويل جدا في انتظار الخريطة ووقت اخر بالرندر النهائي عشان تطلعلك نتيجة شبه مرضية
وربما ترندر على كذا pass الخلفيات في باس والاشياء المتحركة في باس عشان توفر وقت شوية وبعدين تدمجهم
هتطلع نتيجتك جيدة لكن وقت مهدور كبير خصوصا لو في تعديلات هتضرب نفسك بالشبشب
المنتال يوفر لك كل هذا الوقت لانه لا يحتاج كل هذا ... لذلك هو عملي اكثر في شركات الافلام العالمية
ايوة فيه تفاصيل كثيرة واصعب من الفيراي لكن يستحق التعلم لو عايز سلوشن اضاءة ممتاز وسريع وجيد للانيميشن
تعليق