Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

اقتراح بترجمة مجلة blenderatr

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • اقتراح بترجمة مجلة blenderatr

    السلام عليكم و رحمة الله ثعالى و بركاته
    لدي اقتراح بترجمة مجلة Blenderart الى الغة العربية. لدي حوالي 11عدد منها ( بالفرنسية), و بها مواضيع كثيرة جيدة و مهمة, و هي مترجمة الى معظم لغات العالم, فلم لا نترجمها نحن ايضا؟ كي تكون فائدتها اعم و اشمل
    اضع اقتراحي بين ايديكم لنتناقش حوله , لربما تمخض هذا النقاش عن فائدة كبيرة باذن الله
    و السلام عليكم ورحمة الله
    ملحوظة كنت قد وضعت هذا الاقتراح في منبر مجموعة البلندر, لكن يبدو ان لا أحد قد راه
    حلمي الكبير إصدار مجلة للقصص المصورة كوميكس إن شاء الله....
    قريبا سيتحقق الحلم ... الحلم التاسع...

    MoroccoFantasy
    تفضلوا بزيارة مدونتي

    http://moroccofantasie-fr.blogspot.com/


  • #2
    اضم صوتي لفكرتك الراااااااااائعة وبقووووه... لترجمة المجلة وللدروس الاجنبية كذلك..
    لكن للاسف لااجيد الانجليزية
    صلى الله عليك ياحبيب القلوب..
    ماأشرقت شمس أو حان الغروب

    تعليق


    • #3
      جميل وفقكم الله ، ولكن افضل كتاب شامل وكامل وان لم يكن نقوم بوضعه بانفسنا بحيث كل من لديه معلومة يتولى بشرحها في جزئية ليتم جمعها فيما بعد وتكون شاملة باذن الله .
      مشروع فلم ثلاثي ابعاد

      تابع من خلال هذا الرابط

      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=206981



      او من مدونتي

      http://blendmax.blogspot.com/

      تعليق


      • #4
        انا مشترك بالعديد من المواقع الفرنسية ( لاني لااجيد الانجليزية) وقد اثارتني حماستهم لترجمة المجلة, فقمت بتحميلها و فوجئت لمستواها العالي و للكم الهائل من المعلومات الواردة فيها,وكم اتمنى ترجمتها, لكني لااملك المؤهلات الكافية لذلك فاضافة لعدم اجادتي الانجليزية و فرنسيتي ليست جيدة الى درجة ترجمة هذه المجلة, و لكن بتعاوننا يمكننا ان نفعل المستحيل باذن الله
        حلمي الكبير إصدار مجلة للقصص المصورة كوميكس إن شاء الله....
        قريبا سيتحقق الحلم ... الحلم التاسع...

        MoroccoFantasy
        تفضلوا بزيارة مدونتي

        http://moroccofantasie-fr.blogspot.com/

        تعليق


        • #5
          فكرة جميلة جدا

          ولكن فكرة عمل كتاب نشترك جميعا فيه اجمل

          وحبذا لو جمعنا بين الحسينين
          قاضي البحث مع البريزيدان وحكام السيفيل ذلونا

          تعليق


          • #6
            وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

            أقتراح جميل لكن يجب أن يكون مترجم المجله لديه خبره كبيره بالبلندر لكي يتمكن من ترجمة الدروس بالطريقه الصحيحه والمفهومه وكذلك آخر التطورات في كل ما يخص البلندر وليس بالترجمة العاديه فقط
            اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

            تعليق


            • #7
              افضل كتاب شامل وكا وان لم يكن نقوم بوضعه بانفسنا بحيث كل من لديه معلومة يتولى بشرحها في جزئيةمل
              نعم لكن لا نعده بانفسنا بل نريد كتاب شامل انجليزي او مجلة ودروس البلندر ..ونترجمها
              ...لأن ذلك اكثر كما للمعلومات واكثر تطورا وتعمقا في البلندر..بحكم خبرة الاجانب القديمة والكبيرة في البلندر..
              ... ^../
              اخشى ان يبقى الموضوع مجرد كلام.. لماذا لانبدأ في العمل!!
              ليتني اجيد الانجليزية او ع الاقل خبرة تستحق في البلندر
              نحتاج فريق للترجمة لابقل عن 3 اعضاء في البداية ..ولعل بعد ذلك نحصل مترجمين اكثر
              فياليت كل عضو يرى في نفسه ايجادة البلندر والترجمة معاً..أن يسجل رده بذلك..
              اين اخوتنا المبدعين الذين كان لهم السبق والتميز في البلندر ..!!!
              محمد طايع - سمران - جسار - ابن يس - ضياء الدين - ضياء - فلاشي .. وغيرهم ممن نسيت اسماءهم..وغيرهم من المواهب التي لم نكتشفها بعد..
              في انتظاركم
              بارك الله جهودكم...[/size]
              صلى الله عليك ياحبيب القلوب..
              ماأشرقت شمس أو حان الغروب

              تعليق


              • #8
                لدي فكرة, لم ننتظر دائما ان يقوم شخص ما بالعمل؟ لم لا نجرب نحن هذا الامر؟ أقترح ان يوم كل واحد منا بترجمة و لو موضوع واحد من العدد الاول, ثم نصححها و نعرضها على شخص له تجربة كبيرة, مع بلندر و في نفش الوقت يكون متمكنا من الغة الانجليزية, و علينا الا ننسى ايضا مسألة التصاريح و الحصول على الاذن من اجل ذلك,
                بالنسبة لفكرة الكتاب, فهي فكرة جيدة جدا و اعجبتني كثيرا, و افكر في كتاب مشترك يتحدث عن بلندر من الاساسيات الاولى الى غاية التحريك, غير ان هذا الامر يتطلب معرفة كبيرة بالبرنامج, الامر الذي ينقص الكثير منا هنا, لكن بالارادة كل شيء ممكن.
                حلمي الكبير إصدار مجلة للقصص المصورة كوميكس إن شاء الله....
                قريبا سيتحقق الحلم ... الحلم التاسع...

                MoroccoFantasy
                تفضلوا بزيارة مدونتي

                http://moroccofantasie-fr.blogspot.com/

                تعليق


                • #9
                  اخي هشام كلامك سليم و حكمة جميلة ..ان نقوم بالعمل ولاننتظر احد... لكن لااظنها تصلح لهذا الامر.. لأن هناك مصطلحات و كلمات انجليزية لوترجمناها نحن الذين لانجيد الانجليزية فسنترجمها ترجمة لغوية فحسب..وتعتبر ترجمة خاطئة..فالبرامج والكمبيوتر عموما يعتمد في الترجمة على المعنى والمراد الذي وضعه المبرمجون ويفهمونه بينهم ..وقد يختلف اختلاف كبيييير عن المعنى اللغوي للكلمة.. فأرى ان ذلك سيسبب مشكلة اخرى واخطأ للمبتدئين في البرنامج..
                  لنبدأ بداية صحيحة فهي الاساس لبناء حصيلة علمية مرجعية عن برنامج بحجم البلندر
                  صلى الله عليك ياحبيب القلوب..
                  ماأشرقت شمس أو حان الغروب

                  تعليق


                  • #10
                    ممكن نحصل على مترجمين بمقابل مادى

                    تعليق


                    • #11
                      بسم الله الرحمان الرحيم : هذه تقريبا كل المصطلحات التي يمكن الن تواجهك في البلندر وكل من لديه معلومة عن اي اداة وكيفية عملها فليتفضل :

                      Introduction مقدمة وهي مطلوبة في كل كتاب ويتم فيها تعريف برنامج البلندر والتعرف عليه وعلى امكانياته وخصائصه ومميزاته واعماله ....
                      Installing Blender طريقة تنصيب البرنامج على مختلف الانظمة خاصة الوينداور Windows
                      (· Linux
                      · MacOSX
                      · FreeBSD
                      · Irix
                      · Solaris)

                      The Interface وتدرس واجهة البرنامج وكيفية التعامل معه من حيث الصعوبة والسهولة ... والفرق بينها مبين البرامج الاخرى الكبرى والنظام المعتمد ....
                      Interface Concepts مفهوم الواجهة : واجهة المستخدم هو وسيلة للتفاعل بين المستخدم والبرنامج والتواصل مع البرنامج يكون عن طريق لوحة المفاتيح والفأرة ......
                      Keyboard and Mouse المفاتيح او لوحة المفاتيح والفأرة : هنا يتم شرح الطريقة كيف نتعامل مع لوحة المفاتيح واهميتها وكذلك الفارة :
                      Window System
                      Window Types
                      Screens (Workspace
                      Layouts)
                      Scenes
                      Configuration
                      Contexts
                      Menus
                      Panels
                      Buttons and Controls
                      Your First Animation
                      Your First Animation in 30 + 30 Minutes
                      Part I
                      Your First Animation in 30 + 30 Minutes
                      Part II
                      The Vital Functions
                      File Open/Save, Quick Render, Default
                      UI
                      User Preferences
                      Undo and Redo
                      Blender's Library and Data System
                      Help Me! Help Me!
                      Interaction in 3D
                      Introduction
                      Navigating in 3D Space
                      Introduction
                      Using the 3D
                      View
                      3D View
                      Options
                      Camera View
                      Layers
                      Local or Global
                      View
                      Grease Pencil
                      Grease Pencil
                      Manipulation in 3D Space
                      Introduction
                      Hotkeys
                      Manipulators
                      Manual/Gestures
                      Axis Locking
                      Pivot Points
                      Proportional Edit
                      Transform
                      Orientations
                      Transform
                      Properties
                      Scene Management
                      Introduction
                      Working with
                      Scenes
                      The Outliner
                      Window
                      Appending and
                      Linking
                      Modelling
                      Introduction
                      Objects
                      Objects
                      Selecting in
                      Object Mode
                      Editing Objects
                      Groups and
                      Parenting
                      Duplication
                      Tracking
                      Meshes
                      Meshes
                      Mesh Structures
                      Mesh Primitives
                      Mesh Smoothing
                      Selecting Meshes
                      Basic Mesh Tools
                      Advanced Mesh
                      Tools
                      Edge and Face
                      Tools
                      Snap to Mesh
                      Vertex Groups
                      Weight Paint
                      Subdivision
                      Surfaces
                      Multi Resolution
                      Mesh
                      SculptMode
                      Retopo
                      Curves
                      Curves
                      Editing Curves
                      Curves Deform
                      Surfaces
                      Surfaces
                      Editing Surfaces
                      Surfaces Skinning
                      Text
                      Editing Text
                      Meta Objects
                      Meta Objects
                      Editing Meta Objects
                      Duplication
                      Duplicate at Vertices
                      (Dupliverts)
                      Duplicate for each Frame
                      (Dupliframes)
                      Scripts
                      Modelling Scripts
                      Modifiers & Deformation
                      Introduction
                      Modifier
                      Stack
                      Armature
                      Array
                      Bevel
                      Boolean
                      Build
                      Cast
                      Explode
                      Hooks
                      Lattice
                      Mask
                      Mesh
                      Deform
                      Mirror
                      Particle
                      Instance
                      Cloth
                      Modifier
                      Curve
                      Decimate
                      Displace
                      EdgeSplit
                      Smooth
                      Softbody
                      Subsurf
                      UVProject
                      Wave
                      Lighting
                      Introduction
                      Lamp Types
                      Lamp Types and Common Options
                      Lamp
                      Spot Lamp
                      Area Lamp
                      Hemi Lamp
                      Sun Lamp
                      Lighting Rigs
                      Lighting Rigs
                      Shadows and Halos
                      Raytraced Shadows
                      Buffer Shadows
                      Volumetric Halos
                      Radiosity
                      Introduction
                      Radiosity Rendering
                      Radiosity Baking
                      (see also Materials−>Ambient
                      Light)
                      (see also Worlds−>Ambient
                      Occlusion)
                      Materials
                      Introduction
                      Using Materials
                      Material
                      Preview
                      Diffuse Shaders
                      Specular
                      Shaders
                      Material
                      Options
                      Color Ramps
                      Raytraced
                      Reflections
                      Raytraced
                      Transparency
                      Multiple Materials
                      Halos
                      Window−Node
                      Editor
                      General−Using
                      Nodes
                      Node Materials
                      Material Node
                      Types
                      Ambient Light
                      Subsurface
                      Scattering (SSS)
                      Textures
                      Introduction
                      Texture
                      Channels
                      Map Input
                      Map To
                      Bump and
                      Normal Maps
                      Displacement
                      Maps
                      Texture Options
                      Texture Options
                      Procedural
                      Textures
                      Image Textures
                      Animated Image
                      Textures
                      Environment
                      Maps
                      Texture Plugins
                      UV Unwrapping & Texturing
                      Introduction
                      Using Vertex Paint
                      UV Unwrapping
                      Explained
                      Unwrapping a Mesh
                      Working with UV
                      Editing the UV Layout
                      Using Images as UV
                      Textures
                      Using Texture Paint
                      Worlds & Backgrounds
                      Introduction
                      World
                      Background
                      Ambient
                      Occlusion
                      Exposure
                      Mist
                      Stars
                      Physics
                      Animation Basics
                      Introduction
                      General Principles and Tools
                      Ipo Types
                      Creating Ipo Keyframes
                      Editing Ipo Curves and
                      Keyframes
                      The Timeline − The Timeline
                      Window
                      Animation by Basic Deformation
                      Available Deformations
                      Shape Keys
                      Absolute Shape Keys
                      Deforming by a Lattice
                      Other Resources
                      Reference: Editing Ipos
                      BSOD: Constraints and Axis Locks
                      Animation by Moving Objects Around
                      Following a Path
                      Changing Object Layers
                      Hook Modifier to animate mesh
                      deformation
                      Character Animation & Armatures
                      Introduction
                      Armature
                      Objects
                      Editing
                      Armatures
                      Posing
                      Armatures
                      Inverse
                      Kinematics
                      Mesh
                      Skin
                      Weighting
                      The
                      Action
                      Editor
                      Non
                      Linear
                      Animation
                      Constraints
                      Introduction
                      Constraint
                      Stack
                      Child Of
                      Transformation
                      Copy
                      Location
                      Copy
                      Rotation
                      Copy
                      Scale
                      Limit
                      Location
                      Limit
                      Rotation
                      Limit
                      Scale
                      Track
                      To
                      Floor
                      Locked
                      Track
                      Follow
                      Path
                      Clamp
                      To
                      Stretch
                      To
                      Rigid
                      Body
                      Joint
                      IK
                      Solver
                      Action
                      Script
                      Null
                      Advanced Animation
                      Introduction
                      Ipo Drivers
                      Python Ipo
                      Drivers
                      Effects & Physical Simulation
                      Introduction
                      Particles
                      Static Particles (Hair and
                      Fur)
                      Soft Bodies
                      Force Fields
                      & Deflection
                      Rigid Bodies
                      Fluids
                      Cloth
                      Rendering
                      Introduction
                      Output Panel
                      Options
                      Oversampling
                      (Antialiasing)
                      Rendering Options
                      Render Bake
                      Rendering
                      Animations
                      Output Formats
                      Using Render
                      Layers
                      The Render Passes
                      Perspective (Architectural) Rendering
                      Preparing Your Work for Video
                      YafRay
                      Rendering From Command Line
                      Tips to Speed Up Rendering and Avoid / Work−Around Render
                      Crash
                      Compositing
                      Introduction
                      Compositing Node Editor
                      Window
                      General−Using
                      Compositing Nodes
                      Using Nodes for
                      Composition
                      Compositing Nodes
                      Compositing Nodes
                      Input Nodes
                      Output Nodes
                      Color Nodes
                      Vector Nodes
                      Common composition node setups
                      Using Vector Blur
                      Using Nodes to Blur Your Background
                      Using Nodes to Simulate Depth of Field
                      (DOF)
                      Using Nodes to Enhance Photographs
                      Filter Nodes
                      Convertor Nodes
                      Matte Nodes
                      Distortion Nodes
                      Video Sequence Editing
                      Introduction
                      Video Sequence Screen
                      Layout
                      VSE Preview Modes
                      Using the Video
                      Sequence Editor
                      Using Built−in Effects
                      Using Plugin Effects
                      Common Tasks and Workflow
                      Working with Blender for Video
                      Editing
                      Organizing your Video Files
                      Examples of Video Editing
                      Audio Support
                      Audio Sequences
                      Extending Blender
                      Introduction
                      Bundled Scripts
                      Python Scripting
                      Blender's Plugins
                      System
                      Other
                      Resources
                      Catalog
                      of all
                      Scripts
                      Open Content License Video Sequence Editing
                      29/
                      مشروع فلم ثلاثي ابعاد

                      تابع من خلال هذا الرابط

                      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=206981



                      او من مدونتي

                      http://blendmax.blogspot.com/

                      تعليق


                      • #12
                        اخي ك. محمد يبدو انك بذلت مجهودا كبيرا تشكر عليه, وفي راي فاعتقد اننا لسنا بحاجةلترجمة المصطلحات التقنية , بل افضل المصطلحات الانجليزية, رغم انني لست من العباقرة في هذا المجال, و بالنسبة للمجله فمواضيعها سهلة نوعا ما ونستطيع ترجمتها بعد الحصول على الاذن من اصحابها, اما الكتاب فهو صعب للغاية, و لكنه ليس مستحيلا
                        ساحاول ترجمة احدى مواضيع العدد الاول و ساريكم النتيجة باذن الله
                        حلمي الكبير إصدار مجلة للقصص المصورة كوميكس إن شاء الله....
                        قريبا سيتحقق الحلم ... الحلم التاسع...

                        MoroccoFantasy
                        تفضلوا بزيارة مدونتي

                        http://moroccofantasie-fr.blogspot.com/

                        تعليق


                        • #13
                          المشاركة الأصلية بواسطة الشريف أحمد مشاهدة المشاركة
                          ممكن نحصل على مترجمين بمقابل مادى

                          ممكن نتبرع لمترجمين بمقابل مادى
                          الناس إللى شغالة على بليندر و تطويره بتأخذ من التبرعات لتعمل

                          تعليق


                          • #14
                            المشاركة الأصلية بواسطة الشريف أحمد مشاهدة المشاركة
                            ممكن نتبرع لمترجمين بمقابل مادى
                            الناس إللى شغالة على بليندر و تطويره بتأخذ من التبرعات لتعمل
                            الكلام صحيح نظريا لكني أعرف مطورين لا يأخذون شيء من هذه التبرعات ويطوروا بلندر من دافع شخصي
                            Culture is your operating system

                            تعليق


                            • #15
                              الكلام صحيح نظريا لكني أعرف مطورين لا يأخذون شيء من هذه التبرعات ويطوروا بلندر من دافع شخصي
                              غالبا هذا لا يستمر إلا لو كان غنيا و يعيش و لا يحتاج وقته ليكسب مالا
                              أما عندك مثلا تون روزيندل يعيش على هذه التبرعات و أرباحه و حياته كلها من العمل فى تطوير بليندر و الحصول على مقابل مادى لذلك هو مليونيرا ..
                              صاحب الويكي بديا ملياردير من هذه التبرعات ... لا يقدمها لله و للوطن و لا للجميع ... بل بمقابل مادى .. إن لم يكن صريحا فهو من التبرعات المليونية التى يجمعها بإسم خدمة البشرية ..

                              فلو أفترضنا أنن حصلنا على عشرة مترجمين ليترجموا المجلة و 50 أو 100 شخص تبرعوا بمبلغ بسيط .. و حصلوا على مقابل رمزى مقابل وقتهم ..
                              ذا أنت لو من الـ 50 شخص المتبرعين فأنت بمبلغ بسيط تحصل على المجلة مترجمة و كذلك غيرك و الجميع يحصلون عليها كلما صدرت تترجم بمبلغ بسيط من الإخوة .

                              أعتقد أننا سننجز ترجمة المجلة عند صدورها كل مرة فى وقت سريع لو تولى الأمر أشخاص بمقابل مادى ..

                              تعليق

                              يعمل...
                              X