Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

::::: دورة احـــتـــراف الـــمـــصـــيـــر الإفـــتـــراضــــي:::::

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ::::: دورة احـــتـــراف الـــمـــصـــيـــر الإفـــتـــراضــــي:::::

    اخواني السلام عليكم ورحمة الله وبركاته



    بعد جهود اعضائنا المقدرة اليوم وبكل جدارة جمعت لكم كل ما كتب في الموضوع السابق وسوف احاول ان اؤتي لكم بدروس اجنبيه وسوف اعربها من اجلكم
    ولكن هذا سريعا ما توصلت اليه بترتيب المشاركات
    اولا وقبل الدخول فيها صور للمصير











    اخونا :Libya82

    .................................................................................................... ........

    (هذا البانر أعده الأخ محمد الزيني مشكوراً )
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    هذا الموضوع أفتحه لموضوع يهمنا جميعاً ... وهو إتقان المصير الإفتراضي و الــ Global Illumination

    في هذا الموضوع دعونا نضع كل ما له صلة ... من دروس وشروح وتجارب وخطوات عمل ... مشاكل وحلول


    المصير الإفتراضي مظلوم بسبب عدم إتقان طريقة عمله ... كلنا نضع خامات كيفما إتفق ونعمل رندر و النتيجة تكون سيئة

    أعطيكم بعض النصائح في التعامل مع المصير الإفتراضي بخبرتي المتواضعة :

    == كلنا نضع الــ ANTIALIASING على Best دون أن نجرب التعديل في بقية القيم الخاصة بها وهذا خطأ

    فليس انها Best معنى لك انها مناسبة ... فالأعمال تتنوع من أنيميشن و لقطات متحركة وكل منها له إعداداته


    == توزيع الإضاءة يجب أن يكون متقن ... قصة توزيع الإضاءة مهمة جدا جد اجدا جدا ...

    يجب توزيعها توزيع منطقي داخل العمل لا ضير إن كان هناك مائة ضوء متوزعين بشكل ممتاز ...

    أفضل من ثلاثة أضواء تعطي نتائج فاشلة ...

    كما يجب أن نعطي سبباً للضوء ... يعني هل الضوء ينبع من شيئ ( مصباح مثلا ) فعلينا إضافته للعمل ليبدو واقعياً

    هناك من يستخدم إضاءة IES ونجده فرحان بها ويضعها بدون منبع لها ... وهذا يقلل من واقعية العمل ...


    == خصائص الإضاءة مهمة جدا ... و أسوء شيئ نعمله ( ولاحظته في كثير من الأعمال )

    هو تفعيل الظل soft shadow ... يفضل إختيار hard أو area حيث أن الظل soft لا يعطي الواقعية ...

    وأقرب مثال هو ظل الشمس ... فهو حاد عندما تكون الشمس ساطعة


    == قوة إضاءة الأضواء تعتبر من أهم النقاط التي يجب أخذها بالإعتبار ...

    عندما نقوم بالتوزيع الصحيح للإضاءة فلن يلزمنا أضواء قوتها أكثر من 50% ..

    فمن الأفضل وضع الإضاءات على قوة تكون 50% أو أقل و نعمل على هذا المبدأ ...


    == ألوان الإضاءة ... لا يوجد في الطبيعة ضوء 100% أبيض ...

    نحاول أن نجعل الضوء على الأقل أصفر فاتح جدا أو سماوي فاتح جداً


    == عيبنا الأكبر هو الإعتماد على برامج خارجية لتصحيح الإضاءة والألوان مثل الفوتوشوب ...

    وننسى أن نجرب color correction الموجودة في قائمة post effect ....

    جربوها وجربوا أن تجعلو قيمة Gamma ما بين 1.6 و 2.2 للحصول على الواقعية ... طبعا على حسب العمل


    == الخامات ... يجب الإهتمام بالخامات ... خصوصاً في الأعمال الثابتة يجب إستخدام صور عالية الدقة

    كما يفضل إستخدام الــ Fresnel للإنعكاس ... فهو يعطي واقعية أكبر ... هذا مثال على السريع :



    ( البيضة على اليمين إنعكاس عادي / البيضة على اليسار إنعكاس مع تفعيل Fresnel )

    ويجب الإنتباه لإنعكاس الأضواء على الخامات ...

    فيجب تجنب إنعكاس ضوء على الخامس ولا يوجد مصدر ضوء يبرر هذا الإنعكاس


    ................


    [/COLOR]سأتكلم عن تشبع الظلال .. أظن أني تكلمت عنها في موضوع سابق لكن لا ضير من تكرار في هذا الموضوع

    من ملاحظتي في كثير من الأعمال التي يعرضها الأخوة الكرام هو الرضا بتأثر الخامات بالظل الإفتراضي

    لكن هناك ميزة Ambient Occlusion التي تسمح بتشبع الظل للخامة ... ( لا أعرف أن كنت قد صغتها بشكل جيد )

    يتم تفعيلها هكذا :



    مثال ( على اليمين تم تفعيل Ambient Occlusion / على اليسار بدون Ambient Occlusion )




    ..................................................


    اخونا :محمد الزيني

    ماهو المصيري الافتراضي ببساطة ؟
    أولا معنى كلمة Global illumination أي الإضاءة العالمية اوالعامة هو اسم عام لمجموعة من الخوارزميات المستخدمة في برامج الـ3D الرسومية و التي يقصد بها إضافة المزيد من الإضاءة الواقعية لمشاهد الـ 3D ...

    المصير الافتراضي في السينما فور دي لديه القدرة على حساب الضوء بطريقة تحاكي الواقع , كما انه يتعرف على الاجسام ويتفاعل معها عند انعكاس الضوء عليها بشكل يحاكي الواقع وبخوارزميات معقدة وأيضا ينشر الضوء في اماكن لا يصلها الضوء بشكل مباشر مما يضفي واقعية على المشهد .. لذلك عند تعطيل هذه الخاصية في اعمالك الداخلية مثلا فانك لا تحصل غالبا على نتيجة واقعية جميلة بل انها تكون بعيدة جدا عن الواقع وذلك لافتقادها لحسابات الضوء الصحيحة و انتشار الاضاءة بشكل صحيح ..

    نشاهد هذه الصورة مثلا :



    في هذه الصورة نشاهد الصورة في اليسار وبالاسفل مشهد داخلي لغرفة وآخر وقد تم تصييره بدون تفعيل خاصية GI لذلك نجد ان المشهد مظلم من الجوانب والجدار يكاد يصبح اسود من الظلمة والزوايا البعيدة عن الضوء المباشر مظلمة جدا مما يعطي بعدا عن الواقعية بشكل كبير كذلك نجد في الصورة السفلى الجبل المصغر غير مضاء بشكل جميل ويعلوه السواد في كل جانب .

    اما في المشهد الآخر على الجهة اليمنى من الصورة وقد تم تفعيل الـ GI نجد ان الغرفة مضاءة بشكل اكثر اشراقا ونعومة وانتشارا للضوء من المشهد الآخر وذلك لان الضوء قد وصل الى الاماكن المظلمة والبعيدة عن مصدر الاضاءة المباشر بشكل منطقي .. كما نلاحظ ايضا ان الاجسام قد تغير لونها قليلا بعد ان وصلها الضوء وانعكس عليها والارضية ايضا اصبحت اكثر لمعانا ووضوحا ...

    بذلك نفهم ان تفعيل هذه الخاصية ضروري في المشاهد التى تحاكي الواقع وان حساباتها مختلفة واكثر تعقيدا من الحسابات العادية للتصيير ..




    اخونا: الحربي






    IR Still Image :

    سيقدم لك هذا الخيار مشهد ثابت وباعدادات كثيرة .. لكنه غير متحرك .. قد تستطيع ان يصبح متحرك لكن سيحسب لك كل فريم مشهد واحد كامل .. ستتعب كثيراً مع هذا الخير عند المشاهد المتحركة .. من حيث الوقت والدقة !!

    QMC :

    الخيار هذا ثابت ايضاً الميزة انه يعطيك دقة في اخراج العمل من حيث التفاصيل الدقيقة لظل بعكس IR يعني تتبع طريقة عشوائية هذا الشيء ينتج عنها بكل تأكيد تشويش عالصور وهذا ايضاً سيبطء الرندر كثيراً !!

    مقارنة توضيحية بينهما !!

    الصورة التي على اليمين بالـ IR واليسار بالـ QMC ..




    Sky Sampler :


    يقدم لك هذا الخيار سهولة وسرعة لظبط اعدادات المشاهد الخارجة دون تكلفة في صنع الاعدادات والتي تتكون من سماء وملف HDRI دون مصادر اضاءة ثانية .. الفائدة ستتحسن معك الظلال والتفاصيل عند الرندر .. وهو قريب من طريقة QMC في الاعدادات لكن ليس مثله الا انه لا يوفر لك انتشار الاضاءة في العمق ..

    مقارنة توضيحية بينهما !! لاحظوا الظلال والانارة ورتدادها بالاجسام .. مع اني مستخدم فيها نفس القيم لكل منهما !!

    هذه بالـ QMC ..



    هذه بالـ Sky Sampler ..





    ليس هناك واقعية في الـ Fresnel هذه الخريطة هي عمل تحديد لوني سواء الغاية منه للانعكاس او للاضاءة اوحتى لصورة .. ويمكن جعل التحديد امامي اوخلفي !!

    فرضاً انا ساعمل خامة حديد (كروم) .. هل ساستعمل Fresnel !!

    هناك حديث اهم لتطرق اليه وهي كيف نجعل هذا الانعكاس يرتد ويكثر ارتداده ؟؟

    هناك خاصية جميلة في خصائص الاعدادات وبما انك ذكرت الانعكاس في الموضوع سأذكر هذه الخاصية هنا .. وهي عمق الاجسام المنعكسة !! Reflection Depth





    قيم الصورة من اليمين لليسار هي :: 2.4.8 ::

    لاحظوا العمق في الصورة وكيف ان الارتداد يزيد كلما زادت القيمة ..

    والارتداد على حسب القيمة التي تضعها

    مثلا وضعنا 1 سيرتد معنا الجسم مرة واحدة ولو وضعنا 2 سيرتد معنا الجسم مرتين الخ ..



    سأتحدث هذه المرة سريعا عن الخامة المضيئة والتعرف عليها من قبل المصير , فمن مميزات المصير الافتراضي انه يتعرف على قوة الضوء الصادرة من قناة Luminance في اي خامة بالبرنامج , وبمجرد زيادتك لقيمة هذه الخاصية فان الضوء يزيد بشكل منتشر وناعم .. نشاهد في هذا المثال صورة بدون تفعيل الـ GI وصورة اخرى بعد تفعيله :



    يمكن استخدام هذه الخاصية بالتأكيد لاي مصدر اضاءة او في خامات الجلد للانسان مثلا او في خامات الكنب احيانا ..






    اخونا:smart220



    أفضل الطرق من وجهة نظري في عرض صورة مبدئية للتصميم بدقة ضعيفة ( للتجربة )
    هي إستخدام إعدادات إخراج ضعيفة + إستخدام Render Region
    (أقصد بإعدادات إخراج ضعيفة الرندر و الإضاءة و الخامات )



    فمثلا هذه الصورة :



    وقت الرندر 00:12:30

    و مع إستخدام Render Region لمشاهدة صورة مبدئية للعمل :



    وقت الرندر 00:00:32

    الفرق في وقت الرندر واضح , السهم المحدد بالأحمر يتحكم بدقة الصورة كلما كان في الأسفل ضعفت دقة الصورة و قل وقت الرندر
    و كلما كان بالأعلى زادت دقة الصورة و زاد وقت الرندر (يتم التحكم به بالسحب لأعلى أو أسفل )

    ......

    إن أردت زيادة قوة الظلال أو المناطق المضلمة في العمل
    فلا أفضل إستخدام Color Mapping , بل أفضل أن يتم ذلك عن طريق إعدادات الإضاءة :



    ......

    قبل أن تقوم بإضافة أي إضاءة للعمل يجب أن تحدد سبب واقعي لوجود الإضاءة ...
    فمثلا الإضاءة الصفراء ناتجة عن ضوء الشمس , و اللون الأزرق ناتج عن إنعكاس السماء على
    المجسمات التي لا تصلها إضاءة الشمس ...






    التعديل الأخير تم بواسطة ×STRI×; 23 / 03 / 2009, 08:12 PM.
    ...لا الــــه الا الـــلــــه...

    www.rekaaz.com

    |::||لاتدع جلوسك امام الحاسب ينسيك وقت الصلاة||::|

  • #2
    الواقعية ثم الواقعية ..... الكل يبحث عنها ..!!
    دائما ما نرى هذا السؤال يتكرر كثيرا في المنتدى ولا يمكن الاجابة عليه ببساطة في موضوع واحد ولكن الاجابة غالبا ماتكون ( اتقن الادوات وافهم كيف تتعامل معها ثم جرب وجرب وستحصل على الواقعية ) هذا لا ينفى الخبرة التى تحصل عليها من جراء تجاربك وتعلمك .. فلا الواقعية ولا غيرها يأتي بين ليلة وضحاها في التصيير .. الاعمال التى تراها تصل الى الواقعية بشكل كبير وراءاها اناس سهروا الليالي في التجارب والبحث والتعلم حتى حصلوا على النتيجة التى تشاهدها انت وانت مسترخي على كرسيك الوثير ..

    حسنا حتى لا نطيل اكثر من ذلك سنتناول جانب من جوانب الواقعية في المصير الافتراضي وهو الاضاءة من خلال HDRI..
    ماهي لاضاءة من خلال HDRI ..؟؟
    الـ HDRI باختصار هو مصطلح اختصار لكلمة ( High dynamic range imaging ) اي ( التصوير بالمدى الديناميكي العالي) هي صورة بانورما عالية الجودة والسطوع لصور طبيعية التقطت بهذه التقنية ودمجت ببعضها البعض بعدة تعريضات مختلفة ( exposures) حتى اصبحت الصورة ذات تفاصيل وجودة عالية واشراق لا يقارن بالصورة العادية RGB ..

    لذلك ان استخدام هذه الصور كخامة للسماء في السينما فور دي داخل قناة luminance وكما نعلم ان هذه القناة تشع بالضوء اذا ما وضعت صورة بها او تركتها حتى بيضاء ستعكس ما تشعه على الاجسام الاخرى , بذلك يحدث الآتي ..

    اذا قمنا باضافة خامة HDRI لصورة مثلا الاضاءة بها حمراء كهذه :



    فمجرد تفعيل الـ GI في المصير الافتراضي فان السماء ستعكس هذه الصورة على جميع العناصر الموجودة بالمشهد لدنيا .. ونحصل على نتيجة بهذا الشكل :



    نلاحظ هنا واقعية الاضاءة وتوزيعها والانعكاسات اصبحت ممتازة وكلها تحاكي الواقع من كل الجوانب .

    في هذا المشهد لم يستخدم كمصدر للاضاءة سوى الـ HDRI فقط وحصلنا على هذه النتيجة بكل سهولة!

    اذا ما قمنا بتغيير الخامة الى خامة اخرى اكثر بلون آخر كهذه :



    فان النتيجة تصبح كالآتي :



    رائع !!

    الآن الممتع في هذا الامر ليس فقط انك تضع الخامة على السماء وتقوم بالتصيير وانتهى الأمر! بالتأكيد لا ,
    هناك أمر تذكره جيدا .. اننا اذا قمنا بتغيير وضعية الـ offset للسماء او لخامة الـ HDRI فان الاضاءة بالمشهد ستتغير طبقا لاتجاهات الضوء في الصورة فمثلا بمجرد ان قمنا بتغيير اتجاهه الى اليسار اصبحنا نلاحظ ان الضوء بالفعل يصدر من اليسار ويؤثر على جميع العناصر بالمشهد .. بهذا نفهم ان جميع مصادر الضوء بالـ HDRI تؤثر حسب اتجاهها على العنصار بالمشهد تلقائيا .. فاذا كان هناك مصباح على اليمين بقوة عاليه فاننا نرى الجزء الايمن من المشهد مضاء بقوة وهكذا ..



    بنفس هذا التكنيك تم تنفيذ هذا العمل المتواضع :

    تم تصغير هذه الصورة ، لمعاينة الصورة بحجمها الاصلي اضغط على هذا الشريط ، ابعاد الصورة الاصلية 978x548


    وهنا .. ليس لي طبعا

    تم تصغير هذه الصورة ، لمعاينة الصورة بحجمها الاصلي اضغط على هذا الشريط ، ابعاد الصورة الاصلية 800x597


    وأخيرا ... ان استخدام هذه الخاصية في المشاهد ذات الانعكاسات الكثيرة تعطيك واقعية كبيرة وسريعة بنفس الوقت ..

    شاهد هذا الفيديو ولاحظ التغيير الحاصل على المجسم بجرد تغيير البيئة المحيطة به :
    http://hypa.tv/tims/hdri.html
    التعديل الأخير تم بواسطة ×STRI×; 25 / 03 / 2009, 08:31 AM.
    ...لا الــــه الا الـــلــــه...

    www.rekaaz.com

    |::||لاتدع جلوسك امام الحاسب ينسيك وقت الصلاة||::|

    تعليق


    • #3
      جزاك الله كل خير علي مجهودك وان شاء الله هاتابع الدروس التي سوف تعربها
      الموقع المعتمد للسينما فوردي في الشرق الاوسط
      http://arab4d.net



      درس عمل مودلينج لبرج القاهرة ببرنامج سينما فور دي

      تعليق


      • #4
        تمام تمام شدوا حيلكوا

        يلا ياسها ملكيش حجه دلوقتى
        A BiG FaN OF

        MAXFORUMS
        Theory_Of_Design@yahoo.com



        م / محســن عمــاد
        mohsen_3d

        تعليق


        • #5
          تسلم ايدك يابطل على الترتيب
          أشهد أن لاإله إلا الله محمد رسول الله

          تعليق


          • #6
            تمام تمام شدوا حيلكوا

            يلا ياسها ملكيش حجه دلوقتى
            والله يا استاذ محسن لسة بقيلى تقريبا تلت ملفات فى السينما 11 ومطلعين روحى علشان احملهم

            ادعيلى .. انت عارف ان الشرح هنا على السينما 11 وانا قربت اتجنن من بطء النت عندى خلاص جبت أخرى وهسيب الشركة دى واشوف شركة نت غيرها <____>
            هنا يتم طلبات (ترجمة) الدروس الاجنبية ... نرجو التعاون والتثبيت ..^_^
            دروس نمذجة للمبتدأين فى محاكاة حمام ^^
            محاكاة تصميم خيالى بالفوتوشوب
            بوستر الفلم الجديد (حرب الشطرنج) :: فوتوشوب:: ^_
            محمول ثلاثى الأبعاد :: فوتوشوب::
            ::هام وعاجل لكل صانع درس+ درس رائع فى ضوء الشمس بالفيراى+ حلم شكلة الرندر الاسود

            تعليق


            • #7
              المشاركة الأصلية بواسطة ســـــها مشاهدة المشاركة
              والله يا استاذ محسن لسة بقيلى تقريبا تلت ملفات فى السينما 11 ومطلعين روحى علشان احملهم

              ادعيلى .. انت عارف ان الشرح هنا على السينما 11 وانا قربت اتجنن من بطء النت عندى خلاص جبت أخرى وهسيب الشركة دى واشوف شركة نت غيرها <____>
              سها انتى مصريه اعتقد ..

              نصيحه منى حولى vodafone dsl .. سرعه واحد ميجا انليمتيد 133 جنبه فقط!!

              الاسوء لينك والافضل فودافون وتى اى داتا ..

              فودافون عروضها قويه للغايه ( انا محول من تى اى داتا ) ..
              A BiG FaN OF

              MAXFORUMS
              Theory_Of_Design@yahoo.com



              م / محســن عمــاد
              mohsen_3d

              تعليق


              • #8
                هل هذا الموضوع افادكم ام اني تعبي ودورياتي المتواصله للموضوع القديم وانزال المشاركات الجديده هنا علي الفاضي ؟
                اشكر من ساهم بمشاركته
                ...لا الــــه الا الـــلــــه...

                www.rekaaz.com

                |::||لاتدع جلوسك امام الحاسب ينسيك وقت الصلاة||::|

                تعليق


                • #9
                  سها انتى مصريه اعتقد ..

                  نصيحه منى حولى vodafone dsl .. سرعه واحد ميجا انليمتيد 133 جنبه فقط!!

                  الاسوء لينك والافضل فودافون وتى اى داتا ..

                  فودافون عروضها قويه للغايه ( انا محول من تى اى داتا )
                  متشكرة على ردك انا هحول لتى اى داتا باذن الله انا كنت معاها فى الاول ومرتاحة وسبتها وهرجعلها تانى باذن الله ^^

                  هل هذا الموضوع افادكم ام اني تعبي ودورياتي المتواصله للموضوع القديم وانزال المشاركات الجديده هنا علي الفاضي ؟
                  اشكر من ساهم بمشاركته

                  متقولش كدا ... اى موضوع اقل من دا مفيد ... فمال بالك بموضوع بقوة واهمية موضوعك الرائع دا

                  انا بس مستنية اخلص من تحميل سينما 11 علشان اتابع واطبق باذن الله .. دعواتكم ^_^
                  هنا يتم طلبات (ترجمة) الدروس الاجنبية ... نرجو التعاون والتثبيت ..^_^
                  دروس نمذجة للمبتدأين فى محاكاة حمام ^^
                  محاكاة تصميم خيالى بالفوتوشوب
                  بوستر الفلم الجديد (حرب الشطرنج) :: فوتوشوب:: ^_
                  محمول ثلاثى الأبعاد :: فوتوشوب::
                  ::هام وعاجل لكل صانع درس+ درس رائع فى ضوء الشمس بالفيراى+ حلم شكلة الرندر الاسود

                  تعليق


                  • #10
                    حسناً اختاه ربنا معاكي..........
                    ...لا الــــه الا الـــلــــه...

                    www.rekaaz.com

                    |::||لاتدع جلوسك امام الحاسب ينسيك وقت الصلاة||::|

                    تعليق


                    • #11
                      وانا انتظر كل جديد وجديد منكم ان شاء الله .......
                      ...لا الــــه الا الـــلــــه...

                      www.rekaaz.com

                      |::||لاتدع جلوسك امام الحاسب ينسيك وقت الصلاة||::|

                      تعليق


                      • #12
                        الله يستر عليك ويرفع مكانتك بين الأعضاء أخ ×stri× ^^

                        جزاك الله خير وأحسن الله إليك على أجمل شرح للمصير الإفتراضي ..

                        لا تحرمنا جديدك وتستاهل التقييم والله
                        محاكاة الدمية الأسطورية " juohmaru "
                        ==
                        درس في فن التعامل مع أداة الـPen Tool
                        ===
                        ســــــــــــــــــــــــــ Java ـــــــــــــــــــــــــــلاح
                        ====
                        محاكاة سيارة Sport Concept بالفوتو
                        =====
                        ورشتي الأولى ____ (( Gate Of Imagination ))

                        تعليق


                        • #13
                          عفواً ...

                          لا أريد التقليل من أهمية ما عملت ...


                          لكن ما الجديد في انك تأخذ محتويات موضوع وتضعها في موضوع جديد ؟؟

                          صدقني حاولت أفهم ولم أجد جواب ..

                          خصوصا بعد ما قلت :

                          هل هذا الموضوع افادكم ام اني تعبي ودورياتي المتواصله للموضوع القديم وانزال المشاركات الجديده هنا علي الفاضي ؟

                          تعليق


                          • #14
                            اخوي مع احترامي ليكم بس فيه ناس كتيير داخت علي بال ما تجيب مشاركة من هنا وهناك
                            انا رتبتهم وشكرا علي ذوقك
                            ....
                            ...لا الــــه الا الـــلــــه...

                            www.rekaaz.com

                            |::||لاتدع جلوسك امام الحاسب ينسيك وقت الصلاة||::|

                            تعليق


                            • #15
                              انا لا احكم علي نفسي ...... ,وفقك ربي اخوي ليبيا82
                              ويشرفني مرورك علي الموضوع والقاء رأيك وبانتظار المزيد من الشروحات....
                              ...لا الــــه الا الـــلــــه...

                              www.rekaaz.com

                              |::||لاتدع جلوسك امام الحاسب ينسيك وقت الصلاة||::|

                              تعليق

                              يعمل...
                              X