Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

خفايف :: 3d جرافكس ........ اكاديميا ........

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • خفايف :: 3d جرافكس ........ اكاديميا ........

    السلام عليكم

    مجرد موقع
    من :
    Ron Fedkiw
    Assistant Professor
    Stanford Computer Science
    Ph.D. Applied Mathematics, UCLA
    Stanford University

    و لكن من المواقع الممتازة التي تتحدث عن الجرافكس و الانميشن اكاديميا
    و يطرح الكثير من البحوث مدعم بالصور و الحركة في غاية الجمال .

    عنوان الموقع :
    http://graphics.stanford.edu/~fedkiw/

    و من المواضيع :

    1- Animations of cloth


    2- Animations of fire


    3- Animations of water


    4- Animations of smoke



    محبكم
    نون
    محبكم
    نون

  • #2
    بسم الله الرحمن الرحيم


    شكرا لك أخي الكبير نون وجزاك الله ألف خير ..
    يبدو أن هذا الشخص يقوم ببحث في الجانب البرمجي من الجرافيكس حيث - كما قال - يطور خوارزميات لمحاكاة حركة السوائل والمرئيات والبصريات في الكمبيوتر ..
    هناك مقاطع فيديو مذهلة في الموقع
    عبدالله

    تعليق


    • #3
      شكرا لك اخي نون وبارك الله فيك

      حقا الموقع رائع بالاعمال الموجودة به ولكن السؤال هو بأي برنامج تم بنائها هل بالماكس ------- أعتقد ذلك
      تحياتي
      نداء القلب الى القلب
      ســلام على أهل القبور الدوارس ***** كأنــهم لم يجـلسوا في المجالس
      ولم يشربوا من بارد الماء شربتا ***** ولم يأكلوا من خير رطب ويابس
      ألا خبــروني أيـن قبـــــر ذليــــلكم ***** وقبـــر العزيز الباذخ المتنافــس

      تعليق


      • #4
        بسم الله الرحمن الرحيم

        لا .. ليست بأي برنامج من البرامج التي نعرفها .. فهم يقومون ببرامجهم الخاصة والتي تحاكي تلك التأثيرات .. على ما اعتقد ..
        عبدالله

        تعليق


        • #5
          موقع رائع بارك الله فيك
          العمارة أم الفنون

          تعليق


          • #6
            السلام عليكم

            موقع جميل تسلم
            شكرا
            أذكرو الله يذكركم

            تعليق


            • #7
              شكراً جزيلاً لك أخي أبو محمد


              هذه المشاهد معمولة برمجياً و هي نتائج للأبحاث التي قام بها هذا الشخص
              و هي تدرس بشكل أكاديمي في الجامعات و يوجد كثير من الكتب (مقررات) تتطرق إلى ذلك

              و أذكر أني كنت مغرم بهذا العالم الجميل (العالم الثلاثي الابعاد) و حاولت سبر أغواره في فترة من الفترات و كانت تجربه ممتعة و متعبة في نفس الوقت

              كنت اسعى لعمل محرك ثلاثي الابعاد و كون خلفيتي في الرياضيات و البرمجة جيدة ساعدني ذلك على دخول هذا العالم بشكل أقل متاعب!
              و لعلي أذكر أول مشكله واجهتني هي كيفية تمثيل هذه الكائنات (أو حتى المحاور) بشكل ثنائي الأبعاد..في زمن لا يوجد فيه أي مكان تجد فيه معلومة او شخص يملك خبرة في مثل هذا المجال!..و هنا المشكلة تكون أكبر
              بعد محاولات مضنية أخذت كثير من الجهد تمكنك من حلها

              بعد فترة وقع في يدي كتاب رائع و لعله كان منقذي من حالة ضياع الوقت و الجهد التي كانت تزيد مع التقدم في هذا المجال
              كتاب (Advanced Graphics Programming in Pascal) اصدار 91 أو 92 على ما أذكر
              وجدت القواعد التي يقوم عليها هذا العلم
              أول شئ سعدت به هو كيفية اسقاط المحاور التي تعبت فيها كثيراً وجدته أحد الاسس وأول شئ تم التطرق له في أول فصل!
              الطرق المختلفة لإنشاء الكائنات ، كذلك كيفية عمل اكساء للكائنات و كذلك انواع الاكساء تتبع الاشعة و الإضاءة و التحكم بالمنظور و انواع الاسطح و و و
              في الحقيقة كان كتاب أكثر من رائع في وقته
              كانت المشكلة في طريقة الحفظ و العرض
              فالحفظ كان يتم لكل نقطة في قاعدة بيانات ، أما التصيير فكان على جهاز سرعته 100!!!
              و اعتماداً على ما ستيم تطبيقه من المعادلات على كل نقطه يكون وقت التصيير!

              بعد فترة وجدت كتاب آخر رائع (نسيت اسمه) اصدار 95 و كان مقل في التفاصيل..و يشرح المواضيع بشكل نظري و يعطي المعادلات اللازمة فقط..و يشرح الاشكاليات حولها و قليلاً ما يعرض كود يشرح ذلك

              و لكن أذكر انه تطرق لأشياء مهمة مثل (Global Illumination) و كذلك (Radiosity) و تطرق لمسائل في محاكاة القماش و ما شابهها و كذلك فصّل في الاجسام الصلبة و تفاعلها فيزيائياً مع بعضها و كذلك الجاذبية و التحريك و و و و !
              و عموماً هذه الأشياء تدرس (كما ذكرت سابقاَ) و لو بحثت في الانترنت ستجد الكثير الكثير من (الدراسات) بالتفصيل في كل مجال على حده!

              ثم أتي عالم (DirctX) و (OpenGL) السهل الممتنع!
              تحتاج لعدة أسطر لتشكيل مكعب أو كرة شبكية أو مكسوة و بسهولة!..و بعدد أقل بكثير مما كنت تعمله في السابق
              كما أنه بإمكانك التصميم في أي برنامج و من ثم تصدير أعمالك و من ثم استيرادها من محركك أو (لعبتك)!
              و كذلك توفر أغلب الدوال (Functions) الرياضية التي تحتاجها في هذا المجال
              فلم تعد تحتاج لعملها أو محاولة استنتاجها..أو حتى إعادة كتابتها او نسخها من مكان ما!

              ثم أتى جيل المكتبات المساعدة..و هنا قل عدد الأسطر بشكل أكبر و أكبر..و صارت الحياة اكثر سهولة!


              هذا المجال يتطور بسرعة و هو مدعوم بشكل كبير و لو بحثت في الانترنت أو في المجلات (الاكاديمية) المتخصصة بالجرافكس ستجد عالم آخر..و ستجد بكثرة مثل مواضيع صاحبنا الذي تطرق له العزيز أبو محمد
              فالاساس موجود و لكن البحث مازال مستمر للوصول لطرق أكثر كفاءة او سرعة أو حتى بطرق غير تقليدية!

              في هذا الموقع (http://sourceforge.net/) تجد مشاريع مفتوحة في كثير من المجالات..و من ضمنها المحاكاة..اعمل بحث مثلاً عن محاكاة (Simulation)
              ستجد مشاريع مثل محاكاة عالم ثلاثي الابعاد ، محاكاة كوكب مارس ، محاكاة سباق سيارات ، محاكاة البيئة ، مكتبة لمحاكاة الفيزيائية للطيارات و السيارات ، محاكاة الطيران ...إلخ

              حالياً الكتب متوفرة و بكثرة ، فهنا في الرياض شاهدت عدد لا بأس به من هذه الكتب (التي تشرح عمل محرك من الاساس) بالإضافة إلى كتب تشرح الدايركت اكس
              عند باشماخ قبل فترة!




              آسف على الاطالة..و لكن هذا الموضوع ذكرني (ببعض) ذكريات أحد مغرمي هذا العالم الجميل

              هل أنت مبتدئ؟..قبل أن تسأل إقرأ هذا الموضوع المهم للأخ العزيز MAX BOSS
              مرجع لأهم المواضيع في المنابر للأخ العزيز محمود حجازي


              gulf999........................!

              تعليق

              يعمل...
              X