Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

افكار لتقليل عدد النقاط فى عملك ليكون خفيفا

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • افكار لتقليل عدد النقاط فى عملك ليكون خفيفا

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    اطرح هذا الموضوع لكى نستفاد من طرق التقليل فى عدد النقاط فى العمل ليصبح خفيفا

    وارجوا من عنده افكار اخرى بوضعها هنا للاستفادة

    اولا : SUBDIVIDE

    وهذه الاداة ممكن ان تحل محل ادة التنعيم فى بعض الاحوال

    وهى توفر الكثير من النقاط. وستجدها عند تحويل الاوبجكت الى اديتابل بالضغط يمين الماوس

    انظر الصورة والفرق فى عدد النقاط





    ثانيا : OPTIMIZE

    وهى تستعمل عند حذف اى جزء فى عملك يجب استعمالها لتحذف النقاط الناتجة عن الحذف

    واستعمالها كالاتى بعد الحذف نضغط على يمين الماوس



    بعد استعمال الامر





    واخيرا : INSTANCE

    وهذه الاداة لعمل نسخة طبق الاصل من الاوبجكت






    ارجوا ان يكون الموضوع مفيد
    أشهد أن لاإله إلا الله محمد رسول الله

  • #2
    طبعا مفيد تسلم ايدك على المعلومات القيمة دى
    جزاك الله خيرا
    سبحان الله و بحمده سبحان الله العـظيم

    =====================

    °° مــــــعــرضــــــــي °°

    تعليق


    • #3
      أعذرني أخي إيهاب ...

      لكن ما تم طرحه لا يقلل من عدد Polygons ...

      بالنسبة للـــ SUBDIVIDE فهي تضاعف عدد الــ Polygons حيث عدد معين من المضاعفات

      مثال ..



      نلاحظ أن عدد الأوجه بدلا ما كان ستة أوجه ... صار 384 ... يعني هناك زيادة لا نقصان ..


      بالنسبة للــ OPTIMIZE فهو يقوم بحذف النقاط الزائدة ..

      فمثلاُ المثلث هو Polygon ناشئ من ثلاث نقاط ..



      فعندما نحذف الــ Polygon ... تظل النقاط موجودة ...

      ويستخدم الأمر OPTIMIZE لإزالة النقاط التي ليس لها Polygon ... فإذن لا علاقة له بتقليل عدد الــ Polygons


      أما الكائن INSTANCE ... فهو يعمل نسخة طبق الأصل من الكائن الأصلي بدون أن يضيف أي Polygon

      لمشروع العمل ... وهو يعتبر فكرة بسيطة جداً للــ Proxy ... وهو لا يضيف و لا يحذف أي Polygon




      بالنسبة للأشياء التي تقلل فعلاً من عدد الـــ Polygons فهناك عدد من الأشياء .. لا تحضرني الصراحة

      سوى Polygon Reduction ...




      شاهد مثال لإستخدام هذه الخاصية ..





      حاسس بيك لإنك أكيد تواجه نفس مشاكلي ... خخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخ

      و تحياتي ..

      تعليق


      • #4
        مشكورين على شرحكم الجميل والمفيد
        يا ريت لو يصير الموضوع ورشة او موضوع تدريسي مفيد
        مثل موضوع المصيير الافتراضي ..ارجو ذلك وكل واحد بيضيف شوي من عنده
        واذا خايفين تضيع حقوقم بلا ش ..خخخخخخخخخخخخخخ

        تعليق


        • #5
          بارك الله فيك على الشرح

          تعليق


          • #6
            لتقليل من البوجونات هو مثل ما ذكر الاخ ليبيا وهو عن طريق اداة Polygon Reduction ومن قائمتها تقدر تقلل على مزاجك ..

            اما Optimize فهي مثل ما ذكرت ولها وضيفة ثانية وهي لصق النقاط المتقاربة ..مثلا اذا عندك سلندر وتفعله سيكون عبارة عن ثلاث اجزاء وحين تستعمل ال Optimize يصبح السلندر جزء واحد ..

            شكرا على الموضوع ..
            Cinema R10 Video Tutoria

            تعليق


            • #7
              بالفعل اخي hwpa2001.. كما قال الاخ ليبيا.. خاصية OPTIMIZE لتقلل عدد البوليغونات.. بل تحدف النقاط الزئدة في الجسم..
              وهناك ايضا خاصية Untrianglate .. وهي التي تقوم بازالت التشويه عن الجسم متلا البوليغونات الزائدة.. بالتالي هي التي تقلل من عدد البوليغونات في الجسم..

              --- سبحان الله وبحمده ----


              ---------------------------------------------


              HP HDX 18 Netbook PC
              Core 2 Quad CPU Q9000 2.0 GHz (4CPU)
              4000 MG RAM
              NVDIA Geforce 9600 GT - 2000 MG
              Windows XP



              ---------------------------------------------------------
              Maroc Annonces
              Actualités Marocaine et Internatiinal
              al akhbar
              Prix au Maroc

              تعليق


              • #8
                هناك هذا المقبس
                http://www.cinemax4d.de/simplemakerpro/home_us.html
                أما الطريقة العكسية للحصول على شكل كثير البوليغونات عند الرندر و هو لا يحتوي على بوليغونات كثيرة فيتم:
                1- استعمال قيمة أخرى في hypernurbs في الخانة الثانية..أي خانة الرندر...و النتيجة لن تظهر على رندر مساحة العمل بسبب LOD أي level of detail
                2- استعمال تكستير في normal channel أو displacement channel
                أما بخصوص instance فالآن أظن أنه بعدما تساوت شركات المصيرات أصبحوا يجرون من سيحطم الرقم القياسي في عدد البوليغونات.... بخصوص السينما يمكن استعمال الرندرمان...كالعادة...ليس لدي الإصدار 11 يعني هذا حلم لي لا غير
                ملاحظة: vray, fryrender, maxwellrender, luxrender, indigo render تستعمل proxy
                أما على السينما في الإصدارات السابقة يمكن استعمال مقبس dpit nature spirit فهو أحسن instance يمكن استعماله...لكن على الإصدار 10.5 أظن أنه فيه مشكلة...
                بعض الدروس
                http://abdelouahab.4shared.com

                .... à la mémoire de Kazouz

                تعليق


                • #9
                  شكرا لكم على مشاركتكم المفيدة

                  انا قصدت التقليل فى عدد النقاط والعنوان فقط هو كان ذلة قلم ولم استطع تعديله وستجد المشاركة كلها تتكلم عن التقليل فى النقاط

                  وعامة انا استفدت كثيرا من مشاركاتكم
                  أشهد أن لاإله إلا الله محمد رسول الله

                  تعليق


                  • #10
                    مشكور أخوي ايهاب .. وشكرا للأخ ليبيا وعبدالوهاب للإضافات الرائعة ..
                    .. اللهم يا مقلب القلوب ثبت قلبي على دينك ..

                    :: الله أكبر .. الله أكبر .. الله أكبر .. لا آله إلا الله .. الله أكبر .. الله أكبر.. ولله الحمد ::

                    تعليق


                    • #11
                      بارك الله فيكم جميعا
                      كل النقاط اضافة فائدة للموضوع
                      اياد اليافعي
                      cinema 4d
                      ayadss@hotmail.com

                      تعليق


                      • #12
                        أشكركم إخواني للمعلومات المفيدة
                        سبحان الله وبحمده .. سبحان الله العظيم

                        لاريب أنّ الألم هو سائق انفعالاتي الفظّ ، وأنّ الأمل هو وسيلتي الدائمة لترويضه . لكن .. هل أكون بهذا قد لخّصت لك عملية الإبداع ؟

                        FACEBOOK

                        تعليق


                        • #13
                          اشكرك استاذ اكرم على تعديل عنوان الموضوع
                          أشهد أن لاإله إلا الله محمد رسول الله

                          تعليق


                          • #14
                            العفو أخي الكريم

                            بارك الله بكم
                            سبحان الله وبحمده .. سبحان الله العظيم

                            لاريب أنّ الألم هو سائق انفعالاتي الفظّ ، وأنّ الأمل هو وسيلتي الدائمة لترويضه . لكن .. هل أكون بهذا قد لخّصت لك عملية الإبداع ؟

                            FACEBOOK

                            تعليق


                            • #15
                              موضوع رائع .. وخطوات وأدوات ممتازه للإستخدام .. بصراحه أغلب اللي تكلمت عنه أخي إيهاب جديد علي ..

                              فكشرا لك
                              محاكاة الدمية الأسطورية " juohmaru "
                              ==
                              درس في فن التعامل مع أداة الـPen Tool
                              ===
                              ســــــــــــــــــــــــــ Java ـــــــــــــــــــــــــــلاح
                              ====
                              محاكاة سيارة Sport Concept بالفوتو
                              =====
                              ورشتي الأولى ____ (( Gate Of Imagination ))

                              تعليق

                              يعمل...
                              X