Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

|[ Basharsj ]|:: الفصل 2 التمرين 6

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    جيد بشار عملك جيد جدا لو تضيف له بعض الملح سيكون ممتازا : )
    شكراً استاذ فيصل على التشجيع.... ان شاء الله ساضيف بعض الملح
    بصراحة انا اضفت التخطيط والبوزات قبل البدء بالعمل كما وعدتك بالتطبيق السابق ولكن لم يقم احد بنقد ال Golden Poses التي عملت عليها ولا المخطط فقمت باكمال ال Smoothing ولكن ان شاء الله ساقوم باعادة العمل من جديد .....

    لكن لدي سؤالين قبل البدء بالعمل .... ::
    1- الكركتر الذي قمت بمقارنته بحركة كركتري (في الصورة) ... حركة المشي فيه فيها شخصية ام عادية ؟؟؟

    2- سؤالي الثاني هي على هذا النقد ::
    بالنسبة للذراعين تأكد من انهما تتحركان بالشكل الصحيح لأنهما تبدوان في وضعية غير صحيحة انت تعلم في وضعية الكونتاكت يكونان في وضعيات قصوى متعاكسة مع الرجلين وفي المرور يكونان شبه متوازيين مع الجذع .
    بالنسبة للذراعين .... فكما شاهدت في اسطوانتي ريتشارد للمشي ... يقول فيها ان اليدين تكونان في اقصى وضعية عند ال Down وليس بال Contact وهذا ايضاً كتبته بالملاحظات على المخطط اعلاه ...
    فهل هذا صحيح ؟؟؟

    هذا هو المخطط الذي رسمته.... (( موجود في اول الموضوع ))

    الف شكر لك مرة اخرى ...


    ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
    ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

    تعليق


    • #17
      1- الكركتر الذي قمت بمقارنته بحركة كركتري (في الصورة) ... حركة المشي فيه فيها شخصية ام عادية ؟؟؟
      لا عادية فقط كرتونية ومبالغ فيها exagerated for clarity انت تعلم ان من مبادئ التحريك هي المبالغة ونستعملها لغرض التوضيح والتأثير الكرتوني .ريتشارد يقول لو رسمنا مشية بنفس قياسات المشية العادية ستبدو غريبة وغير جيدة على الأطلاق .
      المشية موجودة في موضوع التطبيق .
      بالنسبة للذراعين .... فكما شاهدت في اسطوانتي ريتشارد للمشي ... يقول فيها ان اليدين تكونان في اقصى وضعية عند ال Down وليس بال Contact وهذا ايضاً كتبته بالملاحظات على المخطط اعلاه ...
      فهل هذا صحيح ؟؟؟
      اجل صحيح ذالك ما يقوله ولكن يقول يمكننا ان نتجاهلها ونجعل اكبر انفراج يحدث في الكونتاكت ولكن اعتقد انها بهذا الشكل جميلة اكثر .لكن مشكلتك هي في السبايسين لاحض ترنح اليدين جيدا في الأول احسست ان هناك شيئ غريب ولكن لم افهمه ولكن مع تكرار المشهد تلاحض ان الخطأ في السبايسين للذراعين يجب ان يكون مثل سبايسين بندول الساعة سريع في المنتصف وبطيئ في الطرفين كما الاحض ان لم تخني ملاحضتي انه غير متساوي في التباطئ بين طرفيه حيث ان الذراع عند كونها في الخلف لا تأخذ وقتها في التباطئ وتسرع الى الأمام بشكل غير صحيح وهذا ما يفسر الخطأ في وجود الذراعية في منتصف حركتهما في ال up وكان من المفروض ان يكونا بذالك الشكل في وضعية المرور .
      راجع مل سوداني فقد عمل الذراعين بشكل قريب من الجيد .
      دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
      دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

      تعليق


      • #18
        تعديل .....

        [mov]http://content.screencast.com/users/basharsj/folders/Default/media/e915ea34-f2f9-4674-b0d0-04b05e6d4dd1/CH4_EX6_NEWTRY1.MOV[/mov]


        ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
        ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

        تعليق


        • #19
          لديك مشكلتان رئيسيتان .
          مشكلة ميلان الجسد ومشكلة السبايسين للذراعين .
          الكركتر لا يعطي احساس المشية الطبيعية لأننا لا نحس انه بصدد السقوط ومنع نفسه من الصقوط الى الأمام .حاول ان تركز في هته النقط جيدا لن يكون عملك مقنعا من دون تحقيقها بشكل جيد .شاهد عمل سوداني اعتقد انه بالغ في الميلان ولكنه بدا جيد جدا .
          ايضا السبايسين لترنح الذراعين غير طبيعي .يجب ان يكون كبندول الساعة بطيئ في الجانبين بنفس الدرجة لاحض ان الذراع عند عودتها الى الخلف لا تأخذ وفتها الكافي وتسرع الى الأمام .ركز جيدا مع الذراعين وستلاحض ذالك .ايضا سوداني اعتقد ان السبايسين لديه جيد لاحضه .
          دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
          دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

          تعليق


          • #20
            تعديل ::::

            [MOV]http://content.screencast.com/users/basharsj/folders/Default/media/b59d9058-8890-47d8-98e9-9d52090f5f49/CH2_EX6_TRY3.MOV[/MOV]

            ارجو نقد اول 24 فريم لان ال Cycle عامل مشاكل ....


            ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
            ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

            تعليق


            • #21
              للأسف اخي بشار لدي نفس الملاحضات
              اولا السبايسين لحركة الذراعين غير جيد لاحض انها تبدو مشية مميزة لا يوجد نعومة في ترنح الذراعين فهما ينتقلان من جانب الى جانب بسرعة شديدة كأنه يستعرض .فعلا عليهما ان يخففا من سرعتهما عند الطرفين ولكن شيئ بسيط وبنسيابية لا يجب ان تكون ملحوضة بهذا الشكل .ايضا الميلان اضف المزيد لمذا تخاف من ذالك جرب حتى تحس انه اصبح في وضع جيد .لاحض انه عندك في وضعية المرور يصبح عموديا تماما على الأرض يجب ان يكون مائلا دائما الى الأمام حرك الصدر الى الأمام اكثر في الكونتاكت والنزول واقل في المرور ولكن لا تجعل الكمركتر عمودي على الأرض .
              ايضا تسارع القدمين فيه خلل اعمل ghost للقدم وشاهد التسارع غير سلس يعطي ايحاء انها مشية مميزة .اضف المزيد من المسافة بين القدمين لكي تستطيع فعل ذالك بشكل افضل وحتى تبدو المشية واقعية اكثر مقارنتا بطول رجليه .
              حاول دراسة العمل الموجود في التطبيق وقارن عملك به على الدوام وادرس كل ما يتوجب عليك تعديله وعدله .
              دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
              دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

              تعليق


              • #22
                استاذ فصل .. انا بصراحة خجلان منك بسبب تكرر نفس المشكلة اكثر من مرة ... اسف

                هذا اخر ماتوصلت اليه ان شاء الله فيه تحسن يارب ....

                [Mov]http://content.screencast.com/users/basharsj/folders/Default/media/66cd13d1-ecd6-4fb4-bc2e-4555199bb73b/CH2_EX6_TRY4c.MOV[/Mov]


                ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
                ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

                تعليق


                • #23
                  تعديل ::::

                  [MOV]http://content.screencast.com/users/basharsj/folders/Default/media/f0042a17-e2d8-49c3-a251-a17b2941e7ae/CH2_EX6_try6c.MOV[/MOV]


                  ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
                  ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

                  تعليق


                  • #24
                    جميلة جدا بشار العمل افضل بكثير .الأن اعرض لنا المشهد الأمامي للحركة حتى نتأكد من انها جيدة ايضا .ايضا اعرض لنا المشية من الجانب بدون انتقال للكركتر الغي المفاتيح التي في المتحكم الرئيسي حتى ندرس حركة الرأس اعتقد انه يميل الى المام والى الخلف ، من المفروض ان لا يحدث ذالك الرأس فقط يصعد الى اعلى وينزل الى اسفل .
                    دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
                    دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

                    تعليق


                    • #25
                      استاذ فيصل .... بالنسبة للرأس فانا عملته حركة بشكل ثمانية كما يقول ريتشار ولكن بمقدار صغير ...
                      ريتشارد يقول ممكن ان تحركو الراس اما بشكل 8 او اعلى واسفل ....
                      بالنسبة للحركة من دون انتقال بصراحة لااعرف كيف اعمل هذا الشيئ لاني اصلاً لااقوم بتحريك المتحكم الرئيسي ... بصراحة انا لااعرف فائدة المتحكم الرئيسي ... لو سمحت ماهي فائدة المتحكم الرئيسي .... انا اقوم بتحريك القدم والخصر الى الامام فلذلك لااستطيع ايقاف التنقل ...

                      من الامام :::
                      [MOV]http://content.screencast.com/users/basharsj/folders/Default/media/3255ee2b-cc8e-4226-a89f-de063e74cb32/Ch2_EX6_try7b.MOV[/MOV]

                      من الجانب :::
                      [Mov]http://content.screencast.com/users/basharsj/folders/Default/media/8cb7cc00-583b-4a38-89d5-6c0268d92583/CH2_EX6_Try7_Side.MOV[/Mov]


                      هناك مشكلة بالتصوير الامامي ... هي ان اليدين ترجع خلف ظهر الكركتر بمقدار كبير لكن اذا قللت من الدوران للخصر فسيتشوه العمل لااعرف مالحل ...
                      التعديل الأخير تم بواسطة basharsj; 09 / 05 / 2009, 07:52 AM.


                      ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
                      ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

                      تعليق


                      • #26
                        تعديل على المنظر الامامي وعلى الراس والذراعين ....

                        الجانب ::::

                        [Mov]http://content.screencast.com/users/basharsj/folders/Default/media/3015295a-7e91-467f-bab5-8e8636bec28f/Side.MOV[/Mov]


                        الامام ::::
                        [Mov]http://content.screencast.com/users/basharsj/folders/Default/media/ed49cc80-e311-4c0c-aa94-9386be23c4ab/Front.MOV[/Mov]


                        ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
                        ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

                        تعليق


                        • #27
                          جيد جدا بشار .ربما من المشهد الأمامي لو جعلت دوران الراس في المرور عكس ما هو عليه الأن اي يكسر خط الوضع هذا حسب ريتشارد .

                          بالنسبة للحركة من دون انتقال بصراحة لااعرف كيف اعمل هذا الشيئ لاني اصلاً لااقوم بتحريك المتحكم الرئيسي ... بصراحة انا لااعرف فائدة المتحكم الرئيسي ... لو سمحت ماهي فائدة المتحكم الرئيسي .... انا اقوم بتحريك القدم والخصر الى الامام فلذلك لااستطيع ايقاف التنقل ...
                          عادتا نحرك الكركتر في مكانه شاهد اعمال الزملاء سترىالكركتر يمشي دون انتقال وهذا يجعل العمل دقيق وسهل الى حد كبير ثم الأنتقال نعمله من خلال تحريك المتحكم الرئيسي ذالك يجعل العمل اسهل واكثر دقة وقابل للتعديل في التسارع او جعل الكركتر يدور يعني يكون عندك قالب جاهز ثم تعدل عليه بسهولة .

                          استاذ فيصل .... بالنسبة للرأس فانا عملته حركة بشكل ثمانية كما يقول ريتشار ولكن بمقدار صغير ...
                          ريتشارد يقول ممكن ان تحركو الراس اما بشكل 8 او اعلى واسفل ....
                          انا كتبت هته الملاحضة ولا اذكر اين ولكني اكتشفت انها خاطئة وبحثت عنها ولم اجدها .ريتشارد يقول العكس حركة الرأس لا يجب ان تكون في شكل 8 او دوائر يجب ان تكون صعود نزول فقط .عندما تعمل حركة كركتر في مكان واحد يكون من السهل عليك دراسة ذالك .شاهد الصورة .

                          دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
                          دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

                          تعليق


                          • #28
                            حتى لا انسى .

                            دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
                            دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

                            تعليق


                            • #29
                              شكراً لك استاذ فيصل ... بصراحة صحيح اتعبني هذا التطبيق ولكني بالفعل استفدت منه كثيراً كثيراً وتعلمت اشياء كثيرة ... بالفعل من يريد ان يتعلم اساسيات ميكانزم الحركة فااعتقد حركة المشي هي افضل شيئ ....

                              لكن اسئلة بشار لاتنتهي ههههه ولكن هذه المرة سأطرحها هنا وليس على الخاص ....

                              ربما من المشهد الأمامي لو جعلت دوران الراس في المرور عكس ما هو عليه الأن اي يكسر خط الوضع هذا حسب ريتشارد .
                              لم افهم هذه النقطة جيداً ... بصراحة كل الي اعرفه ان خط الوضع يجب ان يكون واضح فانا حاولت ان اوضحه بشكل كبير ... فكيف اكسره ؟؟؟ ولو سمحت بأي اسطوانة من اسطوانات
                              The Animator's Survival Kit يقول ريتشارد هذا الكلام ... او في اي صفحة بالكتاب يقول هذا الكلام ... لاني لم انتبه لهذه الملاحظة .....

                              عادتا نحرك الكركتر في مكانه شاهد اعمال الزملاء سترىالكركتر يمشي دون انتقال وهذا يجعل العمل دقيق وسهل الى حد كبير ثم الأنتقال نعمله من خلال تحريك المتحكم الرئيسي ذالك يجعل العمل اسهل واكثر دقة وقابل للتعديل في التسارع او جعل الكركتر يدور يعني يكون عندك قالب جاهز ثم تعدل عليه بسهولة .
                              ساحاول ان اتبع هذه الطريقة ولكن المشكلة اني اعتدت على طريقتي بتحريك الخصر والقدمين ... فهل هناك اي مشكلة ان ابقى عليها ؟؟؟ حاولت عمل طريقة المتحكم الرئيسي التي اخبرتني عنها ولكني لم استطيع وتظهر عندي انزلاقات كثيرة بالقدم ...

                              انا كتبت هته الملاحضة ولا اذكر اين ولكني اكتشفت انها خاطئة وبحثت عنها ولم اجدها .ريتشارد يقول العكس حركة الرأس لا يجب ان تكون في شكل 8 او دوائر يجب ان تكون صعود نزول فقط .عندما تعمل حركة كركتر في مكان واحد يكون من السهل عليك دراسة ذالك .شاهد الصورة .
                              بصراحة انا ايضاً استمعت لهذه الملاحظة في الاسطوانة الخامسة من ال The Animator's Survival Kit ولكني ايضاً اعتقدت انه قال يمكن عمل الحركة بشكل 8 ولكن بعدما نبهتني عنها اليوم ذهبت الى الاسطوانة مباشرة وتبين انه قال لايجوز استعمالها ... انا في المخطط في اول صفحة كتبت Up and Down >>> Not Cycle ولكني نسيت هذه الملاحظة .... بالفعل ال Cycle للراس يظهر الراس وكانه راس حمامة كما يقول يتشارد ... لكن سؤالي هو ... اذا اردت ان اجعل الراس يعمل Rotate يمين يسار اثناء المشي فكيف اعمل حركة الراس بشكل قوس اثناء الانتقال من اليمين الى اليسار ... لاني اذا عملتها قوس فساحتاج ان اقدم الراس قليلاً الى الامام كي يميل الى الاسفل وتبدو الحركة بشكل قوس ... فكيف يمكن عمل هذا من دون تشوه العمل ؟؟؟ ... في اخر تعديل وضعته اعلاه قمت بعمل Rotate للراس يمين يسار وقمت باضافة القوس من خلال تحريك الراس للامام والخلف بمقدار قليل جداً جداً فهل شوه هذا عملي ؟؟؟ لاني لاحظت هذا الشيئ في المرجع الذي وضعته في موضوع التطبيقات وهو ايضاً يقدم الراس قليلاً الى الامام والخلف فهل هذا صحيح ام هناك طريقة اخرى ؟؟؟ يعني هو حتى ريتشارد يقول ان ال Up and Down ليست قاعدة اذ من الممكن عمل شيئ مختلف ....



                              شكراً لك استاذ فيصل واسف لاني اتعبتك معي بكثر الاسئلة ....
                              التعديل الأخير تم بواسطة basharsj; 10 / 05 / 2009, 04:21 AM.


                              ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
                              ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

                              تعليق


                              • #30
                                لم افهم هذه النقطة جيداً ... بصراحة كل الي اعرفه ان خط الوضع يجب ان يكون واضح فانا حاولت ان اوضحه بشكل كبير ... فكيف اكسره ؟؟؟ ولو سمحت بأي اسطوانة من اسطوانات
                                The Animator's Survival Kit يقول ريتشارد هذا الكلام ... او في اي صفحة بالكتاب يقول هذا الكلام ... لاني لم انتبه لهذه الملاحظة .....
                                الصفحة 130 من الكتاب نفسه وليس صفحات ال pdf .يكون خط الوضع بشكل قوس ( عندما يرفع القدم اليمنى في المرور ويكون الرأس غير متماشي مع ذالك القوس اي بهذا الشكل / حتى يعمل توازن للجسد .

                                ساحاول ان اتبع هذه الطريقة ولكن المشكلة اني اعتدت على طريقتي بتحريك الخصر والقدمين ... فهل هناك اي مشكلة ان ابقى عليها ؟؟؟ حاولت عمل طريقة المتحكم الرئيسي التي اخبرتني عنها ولكني لم استطيع وتظهر عندي انزلاقات كثيرة بالقدم ...
                                اعمل بالطريقة التي تريحك ولكن الطريقة الأخرى فقط اسهل واكثر مرونة بحيث يكون التعديل سهلا عليك ويكون بامكانك دراسة عملك واكتشاف الاخطاء بسهولة .مشكلة الأنزلاق هي مشكلة تلك الطريقة لذا عليك ان تعمل حركة اطار باطار للخطوتين ثم تعمل لها سايكل وستكون جيدة .

                                بالنسبة للرأس طبعا ليس ذالك شيئ جامد ، حتى ان الرأس ان لم يتحرك ابدا الى الأمام والخلف باي مقدار سيبدو انسان الي : ) .المهم ان لا تكون مابغ فيها كثيرا كي لا تضهر مستهجنة .المشية عموما مرنة للغاية كما شاهدت في كتاب ريتشارد حتى انه يكسر قواعد نعتقد انه ثوبت في المشية ورغم ذالك لا تتشوه حركاته .من اجمل ما يقول ريتشارد اي شيئ يخطر ببالك فقط جربه مهما كان يبدو غبيا وغير قابل لتحقيق وغالبا ستحصل على نتيجة غير متوقعة .
                                دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
                                دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

                                تعليق

                                يعمل...
                                X