Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

making of After the Rain

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • making of After the Rain

    بسم الله الرحمن الرحيم
    الحمد لله والصلاه والسلام على اشرف المرسلين
    اقدم لكم هذا الشرح المبسط لعملي المتواضع ما بعد المطر ، After the rain "
    راجيا من الله ان تستفيدوا منه ونسال الله القبول في العمل

    اولا : الفكره Concept

    الفكره نبعت من شعور داخلي .. اشعر بشعور غريب عند رؤيه منظر المطر .. منظر الشوارع وهي مبلله .. وخروج الناس من بيوتها .. بزوغ اشعه الشمس من وراء الغيوم المنقشعه .. توحي بأن هناك حياه جديده بدأت للتو
    عاده عندما تأتي فكره الى مخيلتي لا أقوم بتنفيذها فورا .. بل اتأنى ايام وربما اسابيع .. حتى اتخيل المشهد تماما .. وابحر في عالم الصور والمراجع لاكون فكره واضحه عما اريده وكيف سيكون عليه المشهد .. وعندما اكتملت الصوره في ذهني بدأت بالرسم .. رسمت سكتش اولي لفكره اعلمل وما سيكون عليه المشهد





  • #2
    ثانيا : النمذجه Modeling :

    بعدما انتهيت من السكتش .. بدأت بنمذجه المباني .. قمت بتجميع كميه صور كبيره من المباني القديمه .. وبدأت انتقى البيوت التي تصلح لهذا الجو من العمل ..
    من اهم المواقع التي اعتمدت عليها في البحث :





    بعد ذلك بدأت النمذجه تتطور قليلا قليلا .. بدأت بانهاء المباني الاساسيه .. في بعض الاحيان كنت اقوم باستبدال المباني بمباني اخرى انسب للمشهد بعد انهاء نمذجتها .. وهكذا الى ان وصلت الى الشكل النهائي للمشهد

























    ثالثا : الاضاءه lighting
    بالنسبه لي افضل الانتهاء من الاضاءه قبل الاكساء في بعض الاحيان .. خصوصا عندما يكون هناك انعكاس في المشهد .. لان ضبط الخامات سيعتمد عليه بشكل اساسي
    قمت بالكثير من التجارب والافكار للحصول على اضاءه مناسبه








    هذه المحاولات كانت بعد دراسه لعده صور لتحقيق هذا الجو .. لكن لم ترق لي كل المحاولات الا الاضاءه الهادئه والمنخفضه .. لذلك واصلت تجاربي في المحاوله الثالثه حتى حصلت على ما اريد



    لتحقيق هذه الاضاءه بدايه استخدمت اضاءه vraylight من نوع dome لتحقيق اضاءه environment .. هذه الاضاء تعطيك تطبيق جميل جدا لل hdri على المشهد وتكون افضل من environment في اعدادات الرندر .. لكنها بالطبع تأخذ وقت اكبر بالرندر



    لعمل اضاءه الشمس .. ولكي لا تكوت الاضاءه حاده استخدمت vraylight من نوع sphere وهذه قيمها كالتالي :





    تعليق


    • #3
      رابعا : الاكساء .. Texturing


      هنا كانت العمليه الاعقد .. بعض الخامات كانت من ضمن الصور المرجعيه .. وجدت بعض البيوت لها صور مقربه فاستخلصت الخامات منها بالفوتوشوب واكسيتها للمباني ..
      مثلا هذا المنزل ..



      له هذه الصوره الاساسيه وله صور مقربه عند مناطق الباب والشباك ومناطق التكسير .. لذلك وفر علي جهد انتقاء الخامات .. ولكنه اخذ مني جهد في استخلاص الخامه وتجميعها من هذه المقاطع .. وانتهيت بخامه المبمنى كما بالصوره التاليه :




      الان وبعد الانتهاء من خامه ال diffuse قمت بعمل خامه bump وخامه normal map
      لعمل خامه النورمال ماب .. هناك مقبس من موقع nvidia يقوم بعمل خامه نورمال من اي صوره .. ادخل الى الموقع وابحث عن كلمه normal map ستجد المقبس امامك ..
      لم استخدم خامه ديسبلاسمنت هذه المره لسببين .. اولا اردت ان يكون الرندر اخف بكثير .. ثانيا الديسبلاسمنت تسبب تشوه في الحواف بين الاوجه التي لا يوجد بينها smooth او حتى smooth group
      لذلك فضلت ان استخدم normal map مع bump .




      هناك بعض الخامات انشأت لها خامه reflect مثل خامه الاسقف .. قمت بزياده الكونتراست لخامه البمب واستخدامها في الانعكاس .. اصبحت تعطي انعكاس متفاوت... في بعض المناطق تعكس اكثر من الاخرى ..

      حتى الان الامور كلها بسيطه ولا يوجد اي شيئ معقد ابدا 
      بالنسبه لخامه الشارع .. في ضبط ال uv ورسم الخامه بشكل دائري على الفوتوشوب كان صعب جدا .. لذلك قمت بعملالموديل بشكل مستقيم .. ثم قمت بعمل unwrap له ومن ثم استخدام امر bend لجعله منحنيا .. هكذا تكون الخامه التي سنستخدمها شكلها مستقيم وليس منحني .. مما سيسهل عليناالعمل كثيرا
      قمت بتجميع عدد كبير من خامات الشوارع والارصفه والتكسرات .. وبدأت بدمجها على الفوتوشوب
      في البدايه انهيت خامه diffuse



      الخامه بحجم 3500*4000 بكسل .. وهذه لقطه مقربه من بالحجم الاصلي



      بدأت بعد ذلك برحله الخامه على المجسم .. قمت بعمل خامه الديسبلس .. وهذه المره استخدمت ديسبليس لانه كان لا بد من اظهار الشارع والرصيف كانه مجسم .. لم تكن خامه bump كافيه لتفي بالغرض ..



      كما تلاحظون في الديسلاسمنت هناك عده طبقات
      الطبقه الاولى هي الشارع والرصيف .. وقمت بتحويلها للابيض والاسود بشكل عادي مع زياده الكونتراست قليلا
      الطبقه الثانيه هي طبقه المياه المتراكمه بجانب الرصيف .. وهذه الطبقه قمت بتحديدها واعطائها لون واحد لان المياه سيكون سطحها ناعم .. لذلك لن تكون بها ي بروزات ..
      الطبقات الاخرى مثلفتحات المجاري اعطيتها درجه افتح من الشارع حتى تظهر انها بارزه قليلا .. واخيرا طبقه الحفره التي ستكون بها ماء متراكم .. جعلتها اسود لتكون منخفضه جدا

      لتحقيق مظهر المطر والتبلل على الرصيف .. كان لا بد من اللعب بخامه ال reflect وخامه glossiness ولكن كيف ؟
      قمت في البدايه باعطاء الانعكاس درجه من اللون الرمادي .. لكي اعرف فقط درجه الانعكاس كيف ستكون .. وبدات بعمل التجارب حتى حصلت على انعكاس معتدل
      رجعت الى خامه ديفيوز .. وبدات بانشاء خامه الانعكاس




      كما تلاحظون هناك فرق في درجه اللون بين مناطق مختلفه .. يعني ذلك ان بعض المناطق ستكون عاكسه اكثر من مناطق اخرى مثلا منطقه المياه المتراكم اعطيتها درجه فاتحه جدا لانها اكثر منطقه بها انعكاس .. يليها الشارع ثم الرصيف

      بعد الانتهاء من خامه الانعكاس . بدأت بعمل خامه glossiness .. فيم تفيد هذه الخامه ؟
      يجب ان يكون هناك تباين بين مناطق ومناطق في وضوح الانعكاس .. مثلا مناطق المياه تكون هناك انعكاس صريح .. ومناطق البلاط ستكون الانعكاس glossy .. لذلك كان لا بد من استخدام خامه لذلك
      استخدمت نفس خامه الانعكاس لكن قمت بتعد يل طفيف عليها قمت بتغميق بعض المناطق مثل منطقه حجر الجبهه في الرصيف وذلك حسب التجارب والنتائج التي حصلت عليها لاحقا .




      سأعرض عليكم الان تطبيق هذه الخامات في الماكس .. وما هي التعديلات التي اجريتها اثناء التجارب عليها



      في البدايه تم وضع خامه الديفيوز وخامه الديسبلاسمنت .. لا تعديل عليهم ابدا
      خامه الانعكاس قمت بوضع خامه falloff ونوعها Fresnel وقمت بتغيير ال output amount لكل واحده حتى يصبح هناك تدرج في الانعكاس من القريب الى البعيد .. كلما تغيرت زاويه الكاميرا المواجهه للشارع كلما زاد الانعكاس .. لذلك نرى من بعيد الانعكاس اكثر من القريب

      لاستخدام خامه glossines قمت بوضعها في خانتين highlight glossiness وهي مسؤوله عن اللمعان .. وخانه reflection glossiness وهي مسؤوله عن وضوع الانعكاس
      يمكن وضع نفس الخامه في هاتين القناتين .. لكن للحصول على نتيجه احترافيه اكثر كان لا بد من فصلهم والتغيير في قيمهم




      قمت بالعديد من التجارب للحصول على هذه القيم
      في الخامه اللون الابيض يعني انعكاس واضح .. واللون الاسود يعني انعكاس غير واضح ....
      قمت بعمل بلور خفيف على الصوره وقمت بتغيير قيمه ال output لتغيير درجه وضوح الانعكاس .. طبعا كل ذك حسب التجارب والنتائج التي حصلت عليها..
      نفس الشيئ في خامه highlight glossiness مع عمل invert لها اللون الاسود يعني غير لامع .. والجزء الابيض يعني لامع

      تعليق


      • #4
        خامسا : الرندر rendering

        اخيرا وصلنا الى اعدادت الرندر .. لا يوجد شيئ مميز هنا .. اترككم مع الاعدادات





        وهذه تيجه الرندر مباشره من الماكس



        واستخرجت بعض الطبقات منها DOF و object id و vray reflection




        سادسا : الاخراج Post production

        هذه المرحله كات مهمه جدا بالنسبه لي .. في البدايه هناك اخطاء ملحوظه بالرندر .. لذلك كا لا بد من اصلاحها .. لكن سيتم ذلك بالفوتوشوب :

        في البدايه تم تغيير الخلفيه الى خلفيه افضل



        بعد ذلك استخدمت طبقه object ID للتعديل على الشارع فقط .. قمت بالتعديل على الالوان وبعض اللمسات على الفوتوشوب وتصحيح بعض اخطاء الرندر



        بنفس الطريقه ومن طبقه reflection قمت بفصل الشارع واضافته بطبقه screen لزياده الانعكاس في الشارع

        بعض المناطق تحتاج الى توسيخ اضافي لذلك قمت بوضع طبقه بها خامه توسيخ واعطاءها overlay وتحديد بض الاماكن التي تحتاج الى توسيخ





        قمت بعد ذلك باختيار الشجر بواسطه طبقه object id وتعديل اللون وتخفيف saturation



        بعد ذلك قمت بعمل color correct للصوره ككل .. قمت باضافه adjustment layer واخترت exposure وقمت بزياده الجاما الى 1.4 ثم اخترت color balance .. الفكره هي جعل المناطق الداكنه اقرب الى الالوان الدافئه .. والمناطق الافتح الى الالوان البارده



        وهذه نتيجه التطبيق .. لاحظوا الاختلاف الكبير



        بعد ذلك ايضا نحتاج الى اضافه الكثير من التوسيخ .. قمت بتوزيع خخامه توسيخ على المناطق التي تحتاج الى ذلك .. واعطاء الطبقه overlay








        بعد ذلك تم اضافه طبقه الضباب واعطائها linear dodge مع نسبه شفافيه 53%



        وصلنا الى مرحله dof .. اولا قمت بعمل بلور بسيط جدا لطبقه DOF التي استخرجناها من الماكس ..



        هناك عده طرق للبلور .. لكن الطريقه التي اتبعتها هي تختار من اداه color range درجه معينه من صوره ال dof مثلا اللون الرمادي الغامق .. ثم الذهاب الى الطبقه التي بها الصوره وعمل نسخه من الجزء الذي تم اختياره .. وعمل له lens blur بدرجه قليله جدا
        بعد ذلك نقوم باختيار درجه لون افتح من طبقه dof وتكرار نفس العمليه ..
        هذه الطريقه جيده لانني اتحكم في درجه البلور عند كل جزء من الصوره .. ويمكنني بعد ذلك تعديل اي جزء بتزويد او تقليل الشفافيه .. او زياده البلور لاي جزء كان


        الان وبعد اضافه البلور .. نحتاج لاضافه توهج في السماء والمناطق اللامعه .. لذلك من color range نقوم باختيار منطقه بيضاء في الصوره والتحكم في مدى الاختيار .. ثم ننسخ ما حددناه في طبقه جديده ونعطيه Gaussian blur حتى نحصل على نتيجه جيده




        الخطوات التاليه هي خطوات بسيطه .. اضافه توسيخ اضافي للشارع


        اضافه تأثير chromatic aberration من lens effect وتعديل بعض المناطق واضافه بعض اللمسات البسيطه


        واخيرا تم اضافه الشخصيه التي تم استخلاصها من صوره .. وكذلك الطيور في السماء .. واضافه تأثير glow في السماء بنفس الطريقه السابقه

        تعليق


        • #5
          شكرا يا عصام علي الميكنج الجامد ده ..
          الحياة ألم يخفيه أمل
          أمل يحققه عمل
          وعمل ينهيه أجل
          ثم يجزى كل امرئ بما فعل

          تعليق


          • #6
            جزاك الله خيرا أخي عصام على هذا الشرح الرائع
            وانتظر مني هدية لك ........
            وفقك الله أخي الكريم .......

            تعليق


            • #7
              بجد يا عصام ... أكرمك الله ... استفدت جدا ...

              ربما يكون لي بعض الأسئلة مستقبلا ...لكن غالبا ستكون عند دخولي في عمل جديد ...

              سؤال على السريع ... ما الامتدادا الذي تخرج به العمل من الماكس ؟ لأني أتعامل في الـ color correction مع الأفتر فأستخدم امتداد rpf لفصل الـ id object مثلا ؟

              وكيف تقوم أنت بفصل object id في الفوتوشوب ؟

              تعليق


              • #8
                شكرا أخي عصام على الميكنغ الرائع ....استفدت كثيرا..بارك الله فيك

                تحياتي

                تعليق


                • #9
                  شكراااا ياعصام باشا

                  الميكنج تمام جدا , ومجهود كبير تشكر عليه

                  ربنا يكرمك ..
                  A BiG FaN OF

                  MAXFORUMS
                  Theory_Of_Design@yahoo.com



                  م / محســن عمــاد
                  mohsen_3d

                  تعليق


                  • #10
                    ماشاء الله أخي عصام ماكيج جميل جدا أنتظرته بفارغ الصبر

                    تعليق


                    • #11
                      ماشاء الله تبارك الله

                      هايل يا عصام ومجهود جبار

                      ما توقعت العمل أخذ كل هذا المجهود

                      جزاك الله خير على المكينق اوف

                      بالتوفيق
                      الأول : يتحدث كثيرا , ولا يقول شيء ..
                      الثاني : يتحدث قليلا , ويقول كل شيء ..

                      تعليق


                      • #12
                        ماشاء الله تبارك الله ..
                        ~ agent ~

                        تعليق


                        • #13
                          جزاك الله خيرا
                          جعله الله في ميزان حسناتك فقد أفدتنا كثيرا
                          تحياتي
                          لا إله إلا الله محمد رسول الله

                          DreamPaint Flickr
                          MY DeviantArt
                          TUNISIA ---->████████████████ : 100% done

                          EGYPT ------>████████████████ : 100% done

                          LIBYA ------->██████████░░░░░░ : in progress

                          ALGERIA ---->████░░░░░░░░░░░░ : in progress

                          YEMEN ------>██████░░░░░░░░░░ : in progress


                          PALESTINE ->░░░░░░░░░░░░░░░░ : The Next Project



                          تعليق


                          • #14
                            السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
                            بداية تحية عطرة لك أخي الكريم عصام، وجزيل الشكر على هذا المجهود الواضح والمميز في هذا الموضوع.
                            وبصفتي أتعامل مع برنامج الـ 3d amx والفوتوشوب منذ فترة، فقد بدا لي الشرح والمصطلحات مألوفاً وواضحاً إلا بعض النقاط الصغيرة التي تخفى عن البعض، وأتمنى منك أن تتكرم بتوضيحها ولو بالقليل من الشرح من غير صور ولا مجهود إضافي، وهي:
                            1- ذكرت في بداية الجزء الخاص بـ Texturing أنك استخدمت خامة normal map و bump والمعروف أن صورة الـ bump توضع في bump map فأين توضع الـ normal map - حيث أني أعرف أنها توضع في bump map -.
                            2- بعد عملية الـ render ذكرت أنك استخرجت بعض الطبقات DOF و object id و vray reflection، مما سهل لك التعامل مع الصورة داخل الفوتوشوب بفصل طبقة الشارع والوصول إلى الشجرة كطبقة منفصلة ونحو ذلك، والاسئلة المتعلقة بهذا الجزء هي:
                            - كيف يتم استخلاص هذه الطبقات من الماكس؟ وبعد أي مرحلة بالضبط؟ وبأي امتداد؟
                            - هل يوجد طبقات أخرى تستخلص من الماكس ولكنك لم تذكرها لأنها غير مستخدمة في هذا المشروع؟
                            - هل تستخدم مع الـ VRay فقط؟
                            - كيف يتم التعامل معها من خلال الفوتوشوب وتحديد المجسمات التي أريد لوحدها كالشجرة مثلاً؟

                            أسأل الله لكل مجتهد التوفيق، جزيت خيراً وشكراً.
                            Passion makes perfect

                            تعليق


                            • #15
                              المشاركة الأصلية بواسطة Ahmad_sh مشاهدة المشاركة
                              فأين توضع الـ normal map - حيث أني أعرف أنها توضع في bump map -.
                              جميل أن تقوم بطرح سؤال والإجابة عنه في نفس الجملة

                              فكرة وضع الصورة الخاصة بسيطة ، فعيك الضغط على الصورة الموجودة على Bump وإختيار خريطة تسمى ( Normal Bump ) وليس Bitmap .

                              تعليق

                              يعمل...
                              X