شكرا لكم جميعا يا شباب
سأجيب عن التساؤلات ان شاء الله
لما بصدر الصوره بصدرها tga بيكون فيها قناه الالفا .. وبالتالي بقدر افصل الخلفيه عن الصوره
اما بخصوص color id هي الصوره بتكون فيها الوان اخضر واحمر وازرق واصفر ... الخ
مثلا الششارع لونه اخضر والشجر احمر .. عشان افصل الشارع في الصوره ببساطه بحدد اللون الاخضرفي صوره الاي دي .. وبنفس السلكشن بقص الشارع من الصوره الاصليه ... اختيار اللون الاخضر بيكون اما ب color select او اي طريقه تناسبك .. في ناس بتطبق ماسك بس بلون معين يعني بتستثني اللون الاخضر من الصوره بالتالي بيصير ماسك على منطقه اللون الاخضر واللي هي الشارع ... كل واحد له طريقته
اهلا اخي احمد ...
بالنسبه للنورمال كما قال اخي اسامه من قناه bump اختار normal bump وهذه الخامه بها قناتين واحده للنورمال وواحده لل bump العاديه
بالنسبه للطبقات من قائمه render elements في نافذه خيارات الرندر .. تختار العديد من الطبقات وهناك الكثير الكثير منها .. استخرج منها ما يلزمني طبعا .. فقط عليك اختيار الطبقات التي تريد ثم تظهر هذه الطبقات بعد النتهاء الرندر وهذه الطبقات هي صور عاديه مثلها مثل نتيجه الرندر .. لكن لكل طبقه وظيفتها
الطبقات موجوده في جميع انظمه الرندر .. موجود طبقات للرندر الافتراضي والفيراي والمنتال راي .. الخ
بالمناسبه يا شباب انصح الجميع بالمرور على هذا الرس .. حقيقه استفدت منه جدا جدا جدا في عمليه الاخراج
http://www.vizdepot.com/forums/artic...ticle&artid=82
سأجيب عن التساؤلات ان شاء الله
سؤال على السريع ... ما الامتدادا الذي تخرج به العمل من الماكس ؟ لأني أتعامل في الـ color correction مع الأفتر فأستخدم امتداد rpf لفصل الـ id object مثلا ؟
وكيف تقوم أنت بفصل object id في الفوتوشوب ؟
وكيف تقوم أنت بفصل object id في الفوتوشوب ؟
اما بخصوص color id هي الصوره بتكون فيها الوان اخضر واحمر وازرق واصفر ... الخ
مثلا الششارع لونه اخضر والشجر احمر .. عشان افصل الشارع في الصوره ببساطه بحدد اللون الاخضرفي صوره الاي دي .. وبنفس السلكشن بقص الشارع من الصوره الاصليه ... اختيار اللون الاخضر بيكون اما ب color select او اي طريقه تناسبك .. في ناس بتطبق ماسك بس بلون معين يعني بتستثني اللون الاخضر من الصوره بالتالي بيصير ماسك على منطقه اللون الاخضر واللي هي الشارع ... كل واحد له طريقته
ذكرت في بداية الجزء الخاص بـ Texturing أنك استخدمت خامة normal map و bump والمعروف أن صورة الـ bump توضع في bump map فأين توضع الـ normal map - حيث أني أعرف أنها توضع في bump map -.
2- بعد عملية الـ render ذكرت أنك استخرجت بعض الطبقات DOF و object id و vray reflection، مما سهل لك التعامل مع الصورة داخل الفوتوشوب بفصل طبقة الشارع والوصول إلى الشجرة كطبقة منفصلة ونحو ذلك، والاسئلة المتعلقة بهذا الجزء هي:
- كيف يتم استخلاص هذه الطبقات من الماكس؟ وبعد أي مرحلة بالضبط؟ وبأي امتداد؟
- هل يوجد طبقات أخرى تستخلص من الماكس ولكنك لم تذكرها لأنها غير مستخدمة في هذا المشروع؟
- هل تستخدم مع الـ VRay فقط؟
- كيف يتم التعامل معها من خلال الفوتوشوب وتحديد المجسمات التي أريد لوحدها كالشجرة مثلاً؟
2- بعد عملية الـ render ذكرت أنك استخرجت بعض الطبقات DOF و object id و vray reflection، مما سهل لك التعامل مع الصورة داخل الفوتوشوب بفصل طبقة الشارع والوصول إلى الشجرة كطبقة منفصلة ونحو ذلك، والاسئلة المتعلقة بهذا الجزء هي:
- كيف يتم استخلاص هذه الطبقات من الماكس؟ وبعد أي مرحلة بالضبط؟ وبأي امتداد؟
- هل يوجد طبقات أخرى تستخلص من الماكس ولكنك لم تذكرها لأنها غير مستخدمة في هذا المشروع؟
- هل تستخدم مع الـ VRay فقط؟
- كيف يتم التعامل معها من خلال الفوتوشوب وتحديد المجسمات التي أريد لوحدها كالشجرة مثلاً؟
بالنسبه للنورمال كما قال اخي اسامه من قناه bump اختار normal bump وهذه الخامه بها قناتين واحده للنورمال وواحده لل bump العاديه
بالنسبه للطبقات من قائمه render elements في نافذه خيارات الرندر .. تختار العديد من الطبقات وهناك الكثير الكثير منها .. استخرج منها ما يلزمني طبعا .. فقط عليك اختيار الطبقات التي تريد ثم تظهر هذه الطبقات بعد النتهاء الرندر وهذه الطبقات هي صور عاديه مثلها مثل نتيجه الرندر .. لكن لكل طبقه وظيفتها
الطبقات موجوده في جميع انظمه الرندر .. موجود طبقات للرندر الافتراضي والفيراي والمنتال راي .. الخ
بالمناسبه يا شباب انصح الجميع بالمرور على هذا الرس .. حقيقه استفدت منه جدا جدا جدا في عمليه الاخراج
http://www.vizdepot.com/forums/artic...ticle&artid=82
تعليق