Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

360 درجة_

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • 360 درجة_

    السلام عليكم،، ترجمة:
    مرحبا بالجميع،، في هذا الدرس سأقوم بشرح كيفية دوران camera بـ 360 درجة في مايا
    1- أنشئ camera
    create>cameras>camera



    2- إفتح الـ expression editor
    و الـ camera محددة اذهب إلى window>animation editors>expression editor
    3- في هذه الخطوات سنغير في المحور X و المحور Z للـ camera
    * في ناحية الـ attribute اختر translateX
    * في نافذة الـ expression بالأسفل أكتب:
    camera1.translateX=sin (frame/57.2986)*20
    * أنقر على create



    يمكنك نسخها من هذا الموضوع ..

    ملاحظة: يمكنك تغييرقيمة المسافة (آخر رقم في التركيبة يمثل المسافة)
    4- إفعل نفس الشيء مثل ما عملت مع translateX
    * في ناحية الـ attribute اختر الخاصية translateZ
    * في نافذة الـ expression بالأسفل أكتب:
    camera1.translateZ=cos (frame/57.2986)*20
    * أنقر على create



    ملاحظة: يجب عليك تغيير عند translateZ الـ sin إلى cos،، و هي قوانين الجب و التجب

    5- إرفع قيمة الفريمات من الـ time slider إلى 360، لأن تلك هي مدّة تحرك الـ camera
    6- ستجد أن الـ camera،، تدور بـ 360 درجة (بعد أن تعاين الحركة من الـ play forwards) و لكن،،
    وجهتها في اتجاه واحد،، إذا،، أنشئ مجسم (بوسط المشهد) و انتقل للخطوة القادمة..




    7- إختر الـ camera مرّة أخرى و اذهب إلى الـ expression editor
    * حدد من ناحية الـ attribute الـ rotateY
    * في نافذة الـ expression بالأسفل أكتب:
    camera1.rotateY=frame
    * أنقر على create



    هذه تجعل الـ camera في اتجاه المجسم الذي عملناه
    الآن تحول من منفذ الرؤية perspective إلى منفذ الرؤية الخاص بالـ camera
    (و ذلك بـاختيار الـ camera ثم من panels>look through selected)

    ثم من المؤكد ستلاحظ النتيجة



    في النهاية سيكون باستطاعتك تغيير الـ translate Y،، الـ rotate X و الـ rotate Y،، باستخدام
    الماوس (الفأرة) للحصول على زاوية الـ camera التي تريد،، بالتوفيـق

    الموضوع الأصلي رفعته لكم على هذا الرابط:
    http://www.4shared.com/file/10134788...0d_camera.html
    التعديل الأخير تم بواسطة Fares LM; 23 / 02 / 2010, 01:02 PM.

  • #2
    يعطيك العافيه استاذ فارس .

    مولع القسم هذا الاسبوع....

    الكل نجوم بس انت نجم الاسبوع بلا منازع

    هذا وسام من (( منضمة الحركه بركه العالميه )) ......

    سلامة عيونك من الشاشه

    تعليق


    • #3
      ااه كيف تعيش مع المايا بهذه الالوان

      تعليق


      • #4
        أخي والد فيصل شكرا لك كثيرا و بارك الله فيك،، و نتمنى أن نرى لك ورشة في الـ modeling

        المشاركة الأصلية بواسطة والدفيصل مشاهدة المشاركة
        هذا وسام من (( منضمة الحركه بركه العالميه ))
        . . . . . . . . . . . . . . . . .

        أخي H.Saif تقصد الخلفية السوداء للـ viewport و الواجهة هي مجرد إختيار لإراحة العين أمام الجهاز كما يفضّل بالنسبة للذين يطيلون الجلوس أمام الجهاز أن يجعلوا المسافة بينهم و بين الجهاز مسافة لا تقل عن 0.60م،،
        و إن كنت تقصد الـ grid فأنا أحتاج إلى فصل ألوان خطوط الـ grid للتصميم المعماري في الـ modeling حيث اللون الأبيض هو للـ axes الأساسية و التي هي عكس الأسود بالـ viewport و الخطوط الصفراء لتعيين وحدة المتر و الخضراء لتعيين أجزاء المتر (تقسيمات الخطوط)،، ما بين كل line أخضر و آخر يمثل مسافة 0.20م أغلب مقاييس الجدران 0.20م سُمك يعني الـ 0.20م خمس مرات هي المتر و التي تمثله الخطوط الصفراء و العملية مرنة جدا مع الأداة الـ snap to grid . . . .

        تعليق


        • #5
          متاااااااااااز هل الدرس بصدق

          وا مفيد في النيميشن في حركة الكيمرة براك الله فيك على المعلومه الطيبه

          وا رح احفظه بلكمل ^....^

          بارك الله فيك يا اخي
          Motherboard:Intel® Gigabyte GA-X58A-UD9 LAG 1366
          http://www.techfresh.net/wp-content/...A-X58A-UD9.jpg

          CPU:Intel® Core™ i7 920 LAG 1366

          RAM:KINGMAX 2GB*3 ALL 8GB DDRIII -1600

          VIDEO CARD :Gigabyte NVIDIA GeForce GTX
          260 *2 SLI

          POWER SUPPLY: GIGABYTE ODIn POWER1200W

          CHAssIs: COOLER MASTER

          تعليق


          • #6
            شكرا لمرورك أخ aladwane و كذلك يمكن تطبيق العملية على غير الـ camera مثل الأجرام السماوية،،
            بإمكانك أن تجعل مجموعة كواكب تدور على كوكب واحد بدون أن تضع لهم paths (مسارات). . . بالتوفيق

            تعليق


            • #7
              مرحبا اخي فارس مبدع متميز تمنياتي لك بالتوفيق

              تعليق


              • #8
                احلى درس اخي فارس

                الكاميرا من الادوات اللي تعطى المشهد قوه

                و تعتبر من العناصر المهمه

                معلومه جديده علينا

                شكرا لك
                M A Y A ....... PacimaNTubE
                HD YouTube MAYA TraininG

                تعليق


                • #9
                  اكرمك الله اخي فراس
                  فعلا لازم مستخدمين مايا يعرفو بعض الاكسبرشن فهي كالسحر في البرنامج خصوصا مع بعض الرياضيات
                  خد واحد تريك بقي
                  لادخال اكسبرشن لست مضطر لفتح نافذة الاكسبرشن او تخصيص المتغير الخاص بالادخال
                  فقط اكتب = بدل الرقم في المتغير وستجد مايا فتح لك قناة لادخال معادلتك
                  بلاد الكوارث
                  حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                  لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                  وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                  وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                  مدونتي

                  تعليق

                  يعمل...
                  X