السلام عليكم،، ترجمة:
مرحبا بالجميع،، في هذا الدرس سأقوم بشرح كيفية دوران camera بـ 360 درجة في مايا
2- إفتح الـ expression editor
و الـ camera محددة اذهب إلى window>animation editors>expression editor
3- في هذه الخطوات سنغير في المحور X و المحور Z للـ camera
* في ناحية الـ attribute اختر translateX
* في نافذة الـ expression بالأسفل أكتب:
camera1.translateX=sin (frame/57.2986)*20
* أنقر على create
يمكنك نسخها من هذا الموضوع ..
ملاحظة: يمكنك تغييرقيمة المسافة (آخر رقم في التركيبة يمثل المسافة)
4- إفعل نفس الشيء مثل ما عملت مع translateX
* في ناحية الـ attribute اختر الخاصية translateZ
* في نافذة الـ expression بالأسفل أكتب:
camera1.translateZ=cos (frame/57.2986)*20
* أنقر على create
ملاحظة: يجب عليك تغيير عند translateZ الـ sin إلى cos،، و هي قوانين الجب و التجب
5- إرفع قيمة الفريمات من الـ time slider إلى 360، لأن تلك هي مدّة تحرك الـ camera
6- ستجد أن الـ camera،، تدور بـ 360 درجة (بعد أن تعاين الحركة من الـ play forwards) و لكن،،
وجهتها في اتجاه واحد،، إذا،، أنشئ مجسم (بوسط المشهد) و انتقل للخطوة القادمة..
7- إختر الـ camera مرّة أخرى و اذهب إلى الـ expression editor
* حدد من ناحية الـ attribute الـ rotateY
* في نافذة الـ expression بالأسفل أكتب:
camera1.rotateY=frame
* أنقر على create
هذه تجعل الـ camera في اتجاه المجسم الذي عملناه
الآن تحول من منفذ الرؤية perspective إلى منفذ الرؤية الخاص بالـ camera
(و ذلك بـاختيار الـ camera ثم من panels>look through selected)
ثم من المؤكد ستلاحظ النتيجة
في النهاية سيكون باستطاعتك تغيير الـ translate Y،، الـ rotate X و الـ rotate Y،، باستخدام
الماوس (الفأرة) للحصول على زاوية الـ camera التي تريد،، بالتوفيـق
الموضوع الأصلي رفعته لكم على هذا الرابط:
http://www.4shared.com/file/10134788...0d_camera.html
مرحبا بالجميع،، في هذا الدرس سأقوم بشرح كيفية دوران camera بـ 360 درجة في مايا
2- إفتح الـ expression editor
و الـ camera محددة اذهب إلى window>animation editors>expression editor
3- في هذه الخطوات سنغير في المحور X و المحور Z للـ camera
* في ناحية الـ attribute اختر translateX
* في نافذة الـ expression بالأسفل أكتب:
camera1.translateX=sin (frame/57.2986)*20
* أنقر على create
يمكنك نسخها من هذا الموضوع ..
ملاحظة: يمكنك تغييرقيمة المسافة (آخر رقم في التركيبة يمثل المسافة)
4- إفعل نفس الشيء مثل ما عملت مع translateX
* في ناحية الـ attribute اختر الخاصية translateZ
* في نافذة الـ expression بالأسفل أكتب:
camera1.translateZ=cos (frame/57.2986)*20
* أنقر على create
ملاحظة: يجب عليك تغيير عند translateZ الـ sin إلى cos،، و هي قوانين الجب و التجب
5- إرفع قيمة الفريمات من الـ time slider إلى 360، لأن تلك هي مدّة تحرك الـ camera
6- ستجد أن الـ camera،، تدور بـ 360 درجة (بعد أن تعاين الحركة من الـ play forwards) و لكن،،
وجهتها في اتجاه واحد،، إذا،، أنشئ مجسم (بوسط المشهد) و انتقل للخطوة القادمة..
7- إختر الـ camera مرّة أخرى و اذهب إلى الـ expression editor
* حدد من ناحية الـ attribute الـ rotateY
* في نافذة الـ expression بالأسفل أكتب:
camera1.rotateY=frame
* أنقر على create
هذه تجعل الـ camera في اتجاه المجسم الذي عملناه
الآن تحول من منفذ الرؤية perspective إلى منفذ الرؤية الخاص بالـ camera
(و ذلك بـاختيار الـ camera ثم من panels>look through selected)
ثم من المؤكد ستلاحظ النتيجة
في النهاية سيكون باستطاعتك تغيير الـ translate Y،، الـ rotate X و الـ rotate Y،، باستخدام
الماوس (الفأرة) للحصول على زاوية الـ camera التي تريد،، بالتوفيـق
الموضوع الأصلي رفعته لكم على هذا الرابط:
http://www.4shared.com/file/10134788...0d_camera.html
تعليق